Забанят ли в России Steam, Epic Games Store и другие игровые платформы?

После слов главы комитета Госдумы по информационной политике Сергея Боярского о возможном регулировании Госдумой видеоигрового рынка некоторые СМИ, Telegram-каналы и блогеры снова забеспокоились о судьбе Steam и других платформ. Через сутки первый зампред того же комитета Антон Горелкин попытался остудить градус: прямого запрета зарубежных площадок в документе нет.

CyberMeta собрала актуальные заявления, историю инициатив и то, почему даже без «бана стима» отрасли уже давно, мягко говоря, непросто.

В интервью «Российской газете» Боярский прямо заявил, что депутаты девятого созыва вернутся к законопроекту о регулировании видеоигр. Действующая версия так и не дошла до первого чтения – правительство не дало необходимый отзыв. Но «отложить в долгий ящик» тему, по словам депутата, нельзя.

Думаю, девятый созыв вернётся к этому вопросу, так как базовое отраслевое регулирование всё же должно появиться.

Сергей Боярский

Сергей Боярский
Сергей Боярский

Можно предположить, что вместо точечных «жёстких мер» на каждый резонансный кейс государство хочет понятные правила для всей отрасли. И новую редакцию обещают готовить с учётом замечаний индустрии.

Уже 5 августа 2026 года Антон Горелкин – один из авторов того самого законопроекта – публично ответил на волну паники. По его словам, принятие документа не предполагает запрета зарубежных игровых платформ. Задача инициативы – закрепить в законе базовые понятия («видеоигра», «игровая платформа», «распространитель») и поддержать российский геймдев, а не выключить сервисы от Valve с Epic в стране.

Мы прекрасно понимаем и важность глобальных видеоигровых платформ (кстати, в законопроекте нет ни слова об их запрете).

Антон Горелкин

Это не первый раз, когда Горелкин опровергает слухи про блок Steam. Ранее он уже писал, что Valve обычно выполняет предписания Роскомнадзора по удалению запрещённого контента, а значит «поводов для блокировки» якобы нет. При этом подобные заявления звучат регулярно, а сам документ при этом всё равно возвращается в повестку после каждых выборов и каждого громкого инфоповода.

Valve обычно выполняет предписания Роскомнадзора по удалению запрещённого контента, а значит «поводов для блокировки» якобы нет
 Valve обычно выполняет предписания Роскомнадзора по удалению запрещённого контента, а значит «поводов для блокировки» якобы нет

Документ «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» внесли в Госдуму ещё 12 декабря 2024 года. Среди авторов – Антон Горелкин, Антон Немкин, Яна Лантратова, а также сенаторы Лилия Гумерова, Артем Шейкин и Наталия Кувшинова.

Основные нормы, которые предполагают закрепить в документе, следующие:

  • государственный надзор за отраслью;
  • возрастная и содержательная маркировка (насилие, жестокость, сексуальный контент, алкоголь/наркотики, мат);
  • обязанность убирать информацию, запрещённую к распространению в РФ;
  • идентификация российских пользователей – по номеру телефона, через «Госуслуги» или Единую биометрическую систему.

Несмотря на отсутствие требований «блокировать» сервисы, специалисты и эксперты бьют тревогу. Если иностранная не сможет или не захочет исполнять требования про идентификацию и запрещённый контент, это может стать формальным основанием для ограничений.

Параллельно с базовым отраслевым законом в России уже несколько лет проговариваются несколько инициатив, которые беспокоят не только геймеров, но и российских разработчиков видеоигр и издателей.

Прокатные удостоверения для игр. В апреле 2026 тогда ещё депутат Госдумы Яна Лантратова предлагала ввести для видеоигр систему по аналогии с кинопрокатом: игра проходит фильтр на соответствие законодательству и «традиционным ценностям», иначе легально её не распространяют. Для глобального цифрового магазина это звучит примерно как просьба заново сертифицировать весь каталог Steam под локальные идеологические критерии.

Яна Лантратова предлагала ввести для видеоигр систему по аналогии с кинопрокатом
Яна Лантратова предлагала ввести для видеоигр систему по аналогии с кинопрокатом

Контроль «смыслов», а не формальный запрет. В июле 2026 Лантратова (уже как омбудсмен) публично открестилась от мема «Лантратова хочет запретить игры», но одновременно призвала контролировать содержание и закреплять понятие «деструктивный контент».

Идентификация и «как в Roblox». В обсуждениях вокруг законопроекта регулярно всплывает прецедент: площадка либо подстраивается под требования, либо рискует ограничениями. Для Valve, Epic и GOG вопрос не в том, «любят ли они Россию», а в том, готовы ли они строить специальные схемы ради одного (хоть и достаточно крупного) российского рынка в нынешних условиях.

С 2022 года из российского поля фактически выпало большинство крупных западных издателей. Игровые платформы работают в режиме огранчиений: часть каталога недоступна, пополнения кошельков приходится делать через посредников и прочие серые схемы. Также висит постоянный риск, что очередной платёжный канал прекратит работу без предупреждения – из-за локальных или глобальных ограничений и санкций.

На этом фоне идеи, которые делают российский рынок ещё более дорогим для тех, кто остался или пытается работать легально, выглядят, мягко говоря, не очень радужными. Отечественные студии, локальные издатели, VK Play, Lesta и любые команды, которые всё выпускают игры для российского рынка, также попадают под потенциальную маркировку, отчётность, возможные экспертизы и административные риски первыми – потому что до них регулятор дотянется быстрее, чем до условной Valve из США.

Прямого решения о блокировке Steam, Epic Games Store и GOG (и других платформ) в России сейчас нет. Боярский говорит о возвращении к регулированию после выборов. Горелкин говорит, что запрета зарубежных платформ в законопроекте нет. Оба тезиса могут быть одновременно правдой.

Однако риск для площадок остаётся наборе требований, которые глобальные сервисы могут не принять: обязательная идентификация по российским требованиям, жёсткая фильтрация контента, локальная отчётность. Если эти нормы останутся в жёсткой редакции, вариант «не запретили, но стало нельзя нормально работать» вполне рабочий.

При этом среднестатистический российский геймер уже больше четырёх лет живёт в ситуации частичной изоляции. Хрупкий рынок можно легко сломать дополнительными платежами, маркировкой, экспертизами, «прокатными» фильтрами и требованиями к авторизации.

Забанят ли в России Steam «прямо завтра»? Судя по словам Горелкина от 5 августа – нет, такой задачи в тексте законопроекта не прописано. Вернутся ли к регулированию видеоигр после выборов? Судя по словам Боярского от 4 августа – да, и довольно «решительно».

Для игроков и индустрии важно, насколько жёсткими сделают идентификацию, маркировку и ответственность площадок (если сделают). Потому что в стране, где большая часть западных издателей уже ушла, а платежи работают через силу, новые «отраслевые правила» бьют не по абстрактному Valve – они бьют по тому хрупкому рынку, который ещё остался, включая отечественных разработчиков.

Следите за обновлениями CyberMeta: как только появится новая редакция законопроекта или конкретные сроки первого чтения – разберём по пунктам.

Часто задаваемые вопросы

Забанят ли Steam в России в 2026 году?
По состоянию на 5 августа 2026 года прямого решения о блокировке нет. Горелкин заявил, что законопроект не предполагает запрета зарубежных платформ. Но регулирование после выборов обещают вернуть.
Что именно хотят регулировать?
Маркировку контента, надзор за отраслью, удаление запрещённой информации и идентификацию пользователей (телефон / Госуслуги / биометрия). Плюс отдельно обсуждаются идеи вроде прокатных удостоверений для игр.
Затронет ли это Epic Games Store и GOG?
Формально разговор идёт обо всех распространителях видеоигр. Если нормы сделают обязательными для любой площадки на территории РФ, риск будет не только у Steam.
Почему тогда все снова боятся?
Потому что история с регулированием игр в России – это сериал без финала: документ внесли в 2024-м, до первого чтения не довели, потом снова пообещали вернуться. А рынок за это время и так потерял издателей и нормальные платежи.
Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!