Объём общего мирового киберспортивного рынка в текущем году получит рост в 15,7 процента.
В 2020 году он составит 1,1 миллиарда долларов, а уже через три года ожидается цифра в полтора миллиарда долларов.
Большая часть рынка в статье доходов (822,4 млн долларов) будет связана с реализацией медиаправ, ещё 121 миллион поступит от продажи билетов и киберспортивной атрибутики.
Число любителей киберспорта в 2020 году составит 495 миллионов человек, что означает рост в 11,7 процента, при этом 272,2 млн человек – это случайная аудитория.
Добавим, что прогнозы на киберспорт представлены в нашем специальном разделе.