Звания в Counter-Strike: Global Offensive являются одним из самых авторитетных параметров, который определяет уровень игры геймера. Пользователь, забравшийся на вершину “пищевой цепи”, может претендовать на участие в крупных турнирах, реализовывать свои возможности на других целевых платформах. Основная проблема при получении званий скрывается в неизвестном алгоритме. Да, конечно, при победе этот параметр с некоторой вероятностью станет выше, при поражении - ниже. В нашей статье будут подробно рассмотрены все звания, а также обсудим алгоритм их работы.
Что такое ранги
Ранг - важная составляющая любого режима в кс го. Он определяет не только общий скилл игрока, но и влияет на подбор соперников в соответствующих режимах. После установки КС:ГО главной задачей, установленный разработчиками, становится прохождение игры посредством достижения наивысшего ранга. Добиться его можно длительной череды побед. Поражения - также важная ступень на пути к успеху. Без них невозможно продвигаться по “карьерной лестнице”.
Отдельно хочется поговорить о балансировке команд в матчмейкинге с помощью системы рангов. Конечно, полный алгоритм не афишируется Valve, но общее представление есть: примерно каждые 10 матчей система просчитывает закрытый рейтинг игрока. Таким образом и формируется ранг из чего вытекает автоматический баланс команд при подборе игр в матчмейкинге. Основная идея, которая позволила сформировать такую систему - равенство выступающих. Представьте ситуацию, если бы сильвер играл против глобала - жуткий дисбаланс. Звание включает и скорость реакции пользователя, и качество передвижения, и знание маппула.
Как работают звания CS:GO
Чтобы получить начальный ранг требуется выиграть десять рейтинговых матчей. Существует и ограничение - максимум две победы в день (проигрывать можно хоть сколько). Таким образом, система определяет общий уровень игрока. Конечно, итоговые данные слегка поверхностны, но понять, на что геймер способен вполне можно. Кстати, название такого периода калибровка. В это время вас 100 процентов не забросит к хай-левельным игрокам, однако, играя в стаке из пяти человек, вероятность попасться, например, против бигстаров повышается.
Осуществив 10 калибровочных побед, геймер попадает в одну из восемнадцати групп, которые необходимы для сортировки разноуровневых игроков. С собой в лобби можно звать друзей, отсюда будет получаться что-то среднее из соединенных воедино званий каждого из присутствующих в команде пользователей. Противник подбирается на основе заранее определенных параметров, но его ранг будет плюс-минус в пяти пунктах от вашего.
Корректировка звания происходит по окончанию каждого соревновательного матча, однако оно не всегда повышается после первой победы (такое бывает, но редко). Как отвечают разработчики, параметров, влияющих на текущее звание игрока существует немало. Важную роль играют количество побед, идущих подряд, и текущий ранг. Если не участвовать в рейтинговых матчах в течение месяца, то звание пропадет. Чтобы заново откалиброваться, придется сыграть матч (результатом должна быть победа или ничья).
Ходят слухи, что в контер-страйк используется своеобразная система “эло”. Она распространена на популярной соревновательной платформе “Faceit”, но в самой игре имеет более усовершенствованный вариант. Подобная система применяется и в шахматах, когда за победу начисляется определенное количество очков, а за поражение часть отнимается.
Важно!Использование стороннего софта сильно упрощает калибровочный процесс, однако такой метод карается вак-баном. Рекомендуем лучше сто раз увидеть на ютубе, чем один раз попробовать самостоятельно.
Таблица званий в матчмейкинге
В Counter-Strike: Global Offensive восемнадцать отдельных рангов, шесть из которых определяют геймеров-новичков. Эффективной стратегии буста звания не существует, поэтому приходится рассчитывать на своеобразную волю рандома и кооперирование с тиммейтами. Рекомендуем ознакомиться со следующей таблицей, которая применима к званиям в матчмейкинге:
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver 1 (S1) | Серебро 1 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver 2 (S2) | Серебро 2 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver 3 (S3) | Серебро 3 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver 4 (S4) | Серебро 4 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver Elite (SE) | Серебро элита |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Silver Elite Master (SEM) | Серебро великий магистр |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Gold Nova 1 (GN1) | Золотая звезда 1 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Gold Nova 2 (GN2) | Золотая звезда 2 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Gold Nova 3 (GN 3) | Золотая звезда 3 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Gold Nova Master (GNM/GN4) | Золотая звезда магистр |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Master Guardian 1 (MG/MG1) | Магистр-хранитель 1 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Master Guardian 2 (MG2) | Магистр-хранитель 2 |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Master Guardian Elite (MGE) | Магистр-хранитель элита |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Distinguished Master Guardian (DMG) | Заслуженный магистр-хранитель |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Legendary Eagle (LE) | Легендарный беркут |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Legendary Eagle Master (LEM) | Легендарный беркут-магистр |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Supreme Master First Class (SMFC) | Великий магистр высшего ранга |
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Global Elite (GE) | Всемирная элита |
Линейка “сильверов” - игроки, которые только начинают свой путь в киберспорте. Стрельба у них сильно хромает, двигаются они плохо, чаще всего играют в напарниках. Начиная с первой Голд Новы, пользователи демонстрируют вполне убедительный уровень игры. Стрельба у них развита хорошо, двигаются они также неплохо, но не идеально. Последние - заядлые каэсеры. Нередко аккаунты с подобными званиями покупают на специальных площадках, чтобы красоваться перед друзьями, но это уже другая история.
Звания в режиме “Напарники”
Внедрение такого режима как напарники произвело огромный фурор. Люди начали массово играть только в него, ведь система рангов и подобные “плюшки” перекочевали из матчмейкинга. Максимальное время поиска матча в первые периоды не превышало 30-40 секунд. Сама катка длилась до десяти минут, при этом возможность взять перерыв сохранилась. Данный режим позволил отвлечься от напряженной игры за счет коротких матчей и небольшого количества пользователей на сервере.
Наверное, людей, которые не попробовали этот режим уже не осталось. Интересные катки на уменьшенных картах 2х2 дают широкий простор в самовыражении, когда одному можно затащить всю игру. Экономическая система здесь также переработана: максимальный баланс не превышает 8 тыс. долларов. Чтобы одержать победу, требуется забрать в копилку 9 раундов. Как уже упомянули, главные изменения коснулись структуры раундов и экономической составляющей.
До внедрения операции “Гидра” требовалось обязательно иметь друга-напарника, но теперь можно было запустить катку даже 1 на 1. В таком случае влияние рандом возрастает, но зато можно учиться на собственных ошибках, не полагаясь на круто играющего тиммейта. Итак, если говорить о званиях и системе их выдачи, то здесь ничего от соревновательного режима не отличается. Пользоваться можете таблицей, которая дана в предыдущем пункте. Отметим, что получить высший ранг здесь слегка проще, так как матчи короче, а шансов одиночной победы значительно больше.
На буст умений геймера по-прежнему влияет количество побед подряд, текущий ранг, общее число убийств и смертей, коэффициент полезного действия за матч. Да, это не все, ведь Valve не афишируют свои механизмы, но примерно суть вы поняли. Не надейтесь на то, что выиграв катку в одиночку 9:0, вас повысят - нет. Алгоритмы CS:GO довольно хитрые, но тем и интересные.
Звания в режиме “Запретная зона”
Запретная зона в кс го является относительно новым режимом (добавлен 6 декабря 2018 года). В нем необходимо выживать и побеждать противников путем подбора, а также покупки оружия с помощью специальных действий. На стандартный матчмейкинг это вообще никак непохоже. Максимальное количество игроков на одной карте составляет 16 человек. Новые механики и оружие сначала тестируются в этом режиме, а потом переходят в остальные. Как и везде здесь существуют своя ранговая система, но она играет больше “эстетическую” роль, нежели функциональную, хоть и влияет на подбор соперников. Ниже приведем соответствующую таблицу.
Название на английском | Название на русском |
---|---|
Lab Rat 1 | Лабораторная крыса 1 |
Lab Rat 2 | Лабораторная крыса 2 |
Sprinting Hare 1 | Бегущий заяц 1 |
Sprinting Hare 2 | Бегущий заяц 2 |
Wild Scout 1 | Дикий разведчик 1 |
Wild Scout 2 | Дикий разведчик 2 |
Wild Scout Elite | Дикий разведчик элита |
Hunter Fox 1 | Лис-охотник 1 |
Hunter Fox 2 | Лис-охотник 2 |
Hunter Fox 3 | Лис-охотник 3 |
Hunter Fox Elite | Лис-охотник элита |
Timber Wolf | Серый волк |
Ember Wolf | Тлеющий волк |
Wildfire Wolf | Пламенный волк |
The Howling Alpha | Воющий вожак |
Условное деление игроков по умениям
В Counter-Strike: Global Offensive применяется система рангов, которую мы рассмотрели выше. Однако, она полностью не отражает то, что происходит внутри самой игры. Здесь давно выделяются определенные группы. Основные различия между ними не только в опыте, но и в общем уровне игры, умениях действовать командно и тому подобное. Предлагаем рассмотреть таблицу, отражающую всю суть рангового деления в CS:GO.
Общий уровень игры | Звания | Описание |
---|---|---|
Низкий | от Silver 1 до Silver Master | На этом этапе чаще всего располагаются геймеры, обладающие плохим уровнем стрельбы, не отточенными движениями, слабым знанием маппула. Иногда здесь развлекаются более опытные игроки или работают бустеры. |
Нормальный | от Gold Nova 1 до Master Guardian 2 | Уровень повыше, отличающийся тем, что содержит в себе пользователей, которое более-менее освоились в игре. Как таковыми мастерами их назвать сложно, но база по типу раскидок, стрельбы и мувов здесь заложена. Высокий потенциал и стремление к победам - важные факторы, определяющие текущий этап. |
Высокий | от Master Guardian Elite до Distinguished Master Guardian | На высоком уровне встречаются только истинные любители кс го, проделавшие огромный путь от подножия горы до ее вершины. Здесь игроки, как правило, обладают хорошей стрельбой, умеют двигаться, знают все позиции и оттачивают каждый элемент из маппула. Этот этап является переходным - либо на ступень выше, либо ниже. |
Полупрофессиональный | от Legendary Eagle до The Global Elite | Данный уровень самый последний в самой игре, но далеко не последний в киберспорте. Игроков с таким статусом можно признавать по-настоящему заядлыми геймерами, добившимися немалых высот. Этап называется полупрофессиональных лишь потому, что есть куда расти дальше, например, Faceit. |
Статистика званий
Различные аналитические ресурсы (к примеру, сайты) позволяют получить доступ к относительно защищенной статистике от Valve. Таким образом, можно узнать количество постоянных пользователей игры, число игроков с действующим VAC-баном, а также статистику по текущим званиям в матчмейкинге.
Выше мы привели данные, действительные на 2021 год. На сайте convars.com отслеживается более семи миллионов игроков и около двух миллионов матчей в режиме реального времени. Людей, получивших бан хотя бы раз, около миллиона, а матчей с такими игроками - примерно половина.
Если сравнивать статистику по званиям в соревновательном режиме, то поймем, что большая часть приходится на игроков со средними умениями. Такие обычно проводят время в игре для развлечения или ставят более высокие цели, например, пробиться на профессиональную киберспортивную сцену. В этом же промежутке самый высокий процент забаненных пользователей, что говорит о не всегда честной игре.
Примерно равные части составляют уже состоявшиеся геймеры и игроки-новички. Обуславливается это двумя важными факторами: переформулированной ценовой политикой Valve и сложностью навязывания борьбы на высоких рангах. На сильверах катают люди, которые либо только начинают свой путь в киберспорте, либо обычные “работяги”, которые проводят время в игре чисто для развлечения.
Предлагаем также обратить внимание на картинку выше, где отображено распределение игроков по победам в официальных матчах Counter-Strike: Global Offensive. Из статистики видно, что около 16% геймеров имеют 100-200 побед, а свыше 2000 - только 1.3%. Полное отсутствие читеров заметно на отметке свыше 700 проведенных матчей, а наибольшее их количество (0.12%) находится в начальной точке. Использование читов и количество проведенных матчей связаны линейно.
Как повысить звание
Факт того, что условия буста звания неизвестны, а неизбежность его калибровки существует всегда, дает глубокую почву для размышлений. Каждый уважающий себя каэсер хоть раз пытался выяснить всю сущность алгоритма подбора соперников по соответствующим рангам, а также вероятность повышения после каждой победы. Таким образом складываются различные пользовательские догадки. Некоторые носят исключительно юмористический характер, а другие, наоборот, на полном серьезе выстраивают интересные и вполне правдоподобные теории касательно рангов.
Теория 1
Данная теория основана на показателе KDA, который формируется из трех внутриигровых характеристик: количества убийств, помощи, смертей. Чтобы выявить в матче не только команду-победительницу, но и самого успешного игрока применяется неизвестная формула, где особый вес имеет показатель KDA. Таким образом, исходя из вышеизложенных формулировок, для повышения требуется делать киллы, хелповать тиммейтам и меньше умирать, ну и командные достижения играют роль.
Теория 2
Следующая теория предполагает, что в основе алгоритма лежит банальный рандом. Некоторые сомневаются в том, что такой крупный разработчик в масштабном онлайн-шутере смог провернуть эту “глупость”. Однако по интернету такие слухи гуляют и даже подтверждаются некоторыми фактами. Например, как можно объяснить отсутствие повышения после 10 выигранных подряд игр? С понижением история примерно такая же - бывает сразу звание снимают, бывают через игр 10-12.
Теория 3
Последняя из представленных теорий предполагает построение алгоритма, который отталкивается от калибровочного звания геймера. Здесь не исключается и использование искусственного интеллекта, из-за чего создателям кс го было бы нецелесообразно высказываться о продукте подобного рода. Следовательно, теория не подвергается активным дискуссия лишь из-за того, что в ней присутствуют нотки футуризма. Хотя общий механизм вполне прост: при калибровке геймер получает звание, то есть точку отсчета для ИИ, который формирует после матчей “картину”.
Советы для буста звания
Чтобы максимально эффективно прокачивать игровой ранг, требуется не только иметь идеальную реакцию и скорость наводки, но и быть полезным командным игроком. На про-сцене, да и в любительской сфере, мягко говоря, не любят токсиков-одиночек, которые стараются взять на себя всю инициативу, а потом сливаются. Таким образом, вытекает совет номер один: играйте на команду.
Следующий совет звучит так: не бойтесь проигрывать. Человек, который все время боится, становится еще уязвимее для своих слабостей. Старайтесь воспринимать каждое поражение как часть приобретаемого опыта. Однако, ни в коем случае “не забивайте” на результат встречи - анализируйте. Именно анализ индивидуальной и общекомандной игры позволит сделать соответствующие выводы, что обязательно приведет к улучшению результата в следующих матчах.
Переходим к следующему совету: оттачивайте индивидуальную игру. Кажется, что мы противоречим себе, говоря об индивидуальных действиях в матчах, но здесь нужно рассмотреть предыдущую ситуацию с другой стороны. Представьте, что вы - хороший командный игрок. Заходите вы в матчмейкинг, но в тиме попадаются агрессивные люди, стремящиеся к поражению. Возможно, им действительно весело, но если вы играете на результат, тогда всегда стремитесь именно к нему. Конечно, затащить одному все 16 раундов сложно, но постараться можно. Выучите гранаты для себя (например, флешки на выход), отточите аим до автоматизма и так далее.
Будьте уверенны и решительны. Этот совет напрямую касается матчей. Кроме психологического преимущества над соперником появляется личное удовлетворение. Уверенно пикнуть ковры и убить или нерешительно выстрелить из песков и промахнуться? Выбор делать только вам. Хотя в некоторых ситуациях уверенность переходит границу и, например, вместо логичного эко-раунда, геймер делает фулл-бай закуп. В таком случае советуем быть уверенным, но соблюдать баланс с логикой.
Самая частая ошибка новичков - бегать по своей карте и наводить суету. Не бойтесь ждать, ведь в некоторых моментах это действительно необходимо. Когда мы сказали “в некоторых моментах”, мы имели в виду примерно 60% ключевых ситуаций на карте. На про-сцене не существует понятия “крыса”, есть только вежливое “люркер”. Умение грамотно подловить противника на перемещении с одного плента на другой присуще только игроку с отличным мышлением.