Все расы в Warcraft 3

Все расы в Warcraft 3

Аудитория Варкрафт по большей своей части состоит из ветеранов, но это не значит, что новичкам здесь не рады, наоборот, их очень ценят. Специфичный жанр игры привлекает не такую большое комьюнити, а скорее, узконаправленное. Если говорить об основах геймплея, то его можно описать буквально в парах страниц. Однако настоящая магия начинается тогда, когда пользователь углубляется в различные структуры матчей. Не будем сильно распыляться и поговорим в сегодняшней статье о расах в Warcraft, которые дают определенные преимущества на разных стадиях игры.

В игре существует четыре основных расы, описание которых приводим далее:

  • Люди. Разумная часть мира Варкрафт. Игровой процесс за них напоминает обыденность: строительство, добыча ресурсов, укрепление построек, тактические действия. Непросто оценить сложность отыгрыша за эту сторону - как и везде свои преимущества и недостатки. Однако стоит отметить отсутствие агрессии, размеренную прокачку и развитие по ступеням. Хуманам нужная хорошая база на старте, иначе эволюция героев будет медленной. В целом, раса сбалансирована и неплохо вписывается в концепцию Варкрафта.
  • Орки. Дикая раса, испорченная демонической силой. Имеют интересный внешний вид, высокий уровень интеллекта. Не обладают магической атакой, зато восприимчивы к магии от противников. В арсенале имеют кучу “плюшек”: мгновенный антивоздух, обездвиживание, инстант-килл кодоем. Стиль игры определяется самим геймером и может варьироваться от агрессивного до пассивного. Рекомендуются к выбору новичкам из-за простоты отыгрыша.
  • Нежить. Сразу хочется заметить агрессивный стиль игры. Нежить не особо умеет защищаться, зато самопожертвование - их конек. Зеркальные пики против той же расы выглядят весьма завораживающе. Найти альтернативу в таких ситуациях сложно, ведь правильный контрпик - залог победы. Новичкам отыгрывать за нежить не рекомендуется: тактически сложно, ведь приходится продумывать план на весь матч еще до его начала. Развитие за нежить достаточно плавное, а воины и постройки относительно дешевые.
  • Эльфы. У этой расы за тактическое построение на поле битвы отвечают не массовые юниты, а основные герои с их перками, бафами и другими особенностями. Эльфы не агрессивны, но в определенных ситуациях могут вести себя вызывающе. Живучесть у них слабая, поэтому в армии постоянная текучка кадров. Не имеют брони, зато оснащены огромным потенциалом дамага. По сложности игры похожи на орков - новичкам рекомендуем.

Правильный выбор расы - залог успешного и интересного геймплея. Не советуем тыкать наугад, велик шанс стать заложником некорректного случайного выбора. Доверяться сердцу тоже не стоит. Рекомендуем обращать внимание на ваш стиль в других играх похоже жанра. К примеру, если в Доте вы любите проявлять агрессию, пушить на первых таймингах, то смело берите нежить, гномов, стражей судьбы. В абсолютно противоположной ситуации сделайте упор на реализм, выбрав расу людей, кентавров, титанов. Не найдя желаемых геймплейных особенностей, обратитесь к официальным руководствам, где подробно описывается каждая из рас.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!