Белорусско-кипрские разработчики из Strikerz Inc. уже второй год подогревают интерес футбольных фанатов со всего мира своим главным детищем в виде UFL. Игра позиционируется как альтернатива «приевшимся» EA FC (бывшая серия FIFA) и eFootball, долгие годы возглавляющими рынок в жанре спортивных симуляторов. Авторы проекта предлагают пользователям уклон в онлайн-режимы с полным отсутствием игры против компьютера, продвинутую киберспортивную составляющую и «революционный геймплей».
В этом материале CyberMeta расскажет о всех подробностях и особенностях предстоящей игры, системных требованиях и анонсированной дате выхода.
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движок | Unreal Engine 5 |
Дата выхода | 12 сентября 2024 года |
Разработчики | Strikerz Inc. |
Издание/издательство | Strikerz Inc. |
Серия игр | UFL |
Возрастной рейтинг | 0+ |
Жанр | Спортивный симулятор (футбол) |
Мультиплеер | Многопользовательский (бесплатный) |
Сайт | uflgame.com |
Создатели | Strikerz Inc. |
Магазины | PS Store, Microsoft Store |
Дата выхода и цена UFL
7 августа Strikerz Inc. официально анонсировала дату выхода предстоящего проекта. После двух открытых бета-тестов и многочисленных правок разработчики решили выпустить игру 12 сентября 2024 года. За неделю до этой даты доступ к релизной версии получат обладатели предзаказа. Напомним, что последнее открытое тестирование проводилось разработчиками со 2 по 4 августа 2024 года.
Что касается стоимости симулятора, игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Это значит, что для покупки будут доступны различные усиления футболистов, бонусы для состава или предметы кастомизации. Начать играть в саму UFL можно будет абсолютно бесплатно, что даёт проекту преимущество перед конкурентом в лице EA FC, чья стоимость ежегодно колеблется в районе 6 тысяч рублей.
Геймплей и режимы UFL
В ходе бета-теста для игры был доступен всего лишь один режим, де-факто являющийся обычным онлайн-матчмейкингом против других пользователей. Увы, по заявлениям разработчиков, этот режим и будет единственным доступным после релиза. Всё из-за киберспортивного уклона предстоящего проекта, который первоочерёдно создан для комфортного выяснения отношений на виртуальном поле между реальными игроками. В отличие от EA FC, которая из года в год изобилует новыми режимами как для кооперативной, так и для одиночной игры, весь игровой процесс UFL будет сосредоточен на борьбе за рейтинговые очки.
Больше всего игра в новый симулятор будет напоминать знакомый по FIFA и EA FC режим Ultimate Team, где пользователям предстоит развивать собственные составы с нуля. Поначалу новичкам будет доступен довольно слабый ростер, который предстоит улучшать по ходу игры различными бонусами, усилениями и трансферами для преимущества перед другими игроками. Инновационным решением является параметр репутации: это условный «вес» каждой карточки футболиста, которая в сумме с другими составляет показатель всей команды. У репутации есть потолок, который увеличивается с повышением вашего рейтинга. Это исключает возможность делать печально известные «донатные составы» с лучшими футболистами на старте игры, создавая дисбаланс на низких рангах.
Графика UFL
Хорошие новости заканчиваются тогда, когда речь заходит о графике игры. Мнение, изложенное ниже, может претендовать на объективность: десятки игроков по всему миру подробно высказывались об одних и тех же недочётах в плане графики и анимаций UFL. Во-первых, футболисты в матче настолько неотзывчивы, что вы легко можете сбиться с толку от неестественных движений при отборе или дриблинге. По словам авторов рецензий, качество столкновений игроков на поле уступает даже FIFA 12 (которая вышла в 2011 году). То же самое касается мяча, который по физике далёк от реального, и порой его траектория может быть слишком непредсказуемой.
Во-вторых, проблема заскриптованности и недостатка анимаций видна даже отчётливее, чем в EA FC или eFootball. В процессе матча заметно, что пасы, удары и сэйвы вратарей делаются одними и теми же движениями. Последние позволяют заранее понять, куда и по какой траектории отскочит мяч после спасения голкипера. За два бета-теста игроки даже успели найти своеобразную «мету» предстоящего симулятора: голы с короткой дистанции в дальний угол, с которыми не справляются излишне заскриптованные вратари. На данный момент графика, физика и анимации UFL – не самые сильные стороны игры.
Системные требования UFL
Разработчики во время анонса релиза консольной версии сообщили, что игра не выйдет на ПК в 2024 году. В будущем Strikerz Inc. займётся портированием игры с приставок нового поколения на компьютеры, но пока неизвестны даже приблизительные сроки начала разработки. Исходя из этого, игра на данный момент не имеет рекомендуемых системных требований для ПК.
Трейлер и скриншоты UFL
Спустя сутки после выхода трейлер UFL на официальном канале игры набрал более 80 тысяч просмотров и почти 5 тысяч положительных реакций. Представляем вам официальный ролик и скриншоты предстоящего симулятора:
Плюсы и минусы UFL
UFL определённо найдёт свою аудиторию в первые же месяцы после выхода. Согласно планам разработчиков, уже осенью 2025 года (спустя год с момента релиза) симулятор должен иметь аудиторию в 15 миллионов человек. Достижению этой цифры могут как поспособствовать, так и помешать некоторые важнейшие факторы, очевидные ещё до релиза игры:
- Условно-бесплатная модель распространения, в отличие от дорогой EA FC.
- Оригинальный подход к развитию собственной команды (бонусы, усиления, репутация).
- Уклон в киберспортивную составляющую, сниженное влияние доната на результат.
- Отложенный на неизвестный срок релиз на ПК.
- Заскриптованность моментов и однообразные анимации.
- Баги и нестабильное соединение (в предрелизной версии).
Футбольный симулятор UFL выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S 12 сентября 2024 года. Надеемся, что наш детальный обзор с доступной на сегодняшний день информацией о новой игре оказался полезным для вас!