Список карт в World of Tanks

Список карт в World of Tanks

В WoT все составляющие, в том числе и обстановка на поле битвы, подвержены влиянию реализма. В игре присутствуют живописные локации, отображающие условия в разных уголках Земли. Их деление на группы условно, но выделяют карты сезонные, специальные и событийные. Разработчики под каждую мапу выпускают отдельные экземпляры вооружения и кастомизации танков. На любом из боевых полей можно придумать тактику с учетом ландшафта и окружающих объектов, что включает элемент неожиданности. В гайде в деталях рассмотрим локации в World of Tanks.

Множество карт не выпадают случайным образом. Они ранжируются системой в зависимости от уровня игры геймера. Таким образом, встретить сложную для освоения территорию новичку будет невозможно. В свою очередь, профессионалам придется несладко, ведь обновления, связанные с мапами, касаются именно высокоуровневых геймеров. Далее приводим список карт по категориям без ранжирования.

Вестфилд

Живописные и крайне завораживающие пейзажи откроются игроку на карте “Вестфилд”. Размеры у нее составляют 1000 на 1000 метров. Ландшафт представляет собой совокупность равнин и крутых холмов. В центре располагается небольшое поселение с масштабной дорожной развязкой. В сражении важно удерживать три ключевые позиции: деревню, плато и горку.

Берлин

Наверное, только танкисты-новички не играли на этой карте. Бой проходят в городских условиях. Причем встречаются и узкие улицы, и огромные площади. Ориентироваться в этом пространстве достаточно просто за счет большого количества заметных объектов. На удобных плацдармах (с учетом их захвата) можно без проблем разместить пару единиц боевой техники и укрепить определенный фронт.

Граница империи

Азиатская мапа с Великой Китайской стеной, разделяющей локацию на две части. Благо объехать объект можно без проблем по бокам (через восточный и западный фронта) и через дырку на миду. На одной из частей находится небольшое поселение, а на самой дороге встречаются группы построек разного предназначения. Воевать удобнее разведывательной техникой и маневренными машинами.

Карелия

Данная карта хоть и небольшая, но делится на целых три зоны: плато, болото, штаны. Повсюду можно обнаружить огромные валуны, каменистые обрывы, рыхло-болотистую почву, скальные укрытия. Идеальной тактикой станет занятие одного из ранее упомянутых секторов и поддержка на остальных направлениях. За счет большого количества укрытий бои будет вести удобно на любой технике, но учитывая болотистую местность лучше юзать средне-тяжелые аппараты.

Жемчужная река

Разнообразный ландшафт, состоящий из гор, оврагов, небольших возвышенностей и абсолютно ровных площадей, дает возможность для эксплуатации совершенно различных тактик. К тому же, необходимо быть готовым к “выходкам” от противника, который может поджидать вас за ближайшим камнем. Почва вокруг маленького острова твердая, а вот ближе к побережью более рыхлая. По диагонали карта симметрична. Для контроля всех передвижений врага достаточно занять центр.

Ласвилль

Завораживающая летняя карта с хорошо проработанным окружением. Средние размеры намекают на то, что бои будут проходить часто и очень плотно. Действия разворачиваются в долине, поделенной на две части. Озеро в центре может служить важным стратегическим объектом, с помощью которого несложно проводить эффективные дальние атаки. В ходе тестирования мапа выделилась не только прекрасными визуальными составляющими, но и сбалансированностью.

Лайв Окс

Провинциальная Америка 30-ых годов. Игроков привлечет нестандартное расположение объектов. К примеру, город, а точнее, промышленная его часть, располагается на северо-западе, а озеро занимает почти половину всей карты. Строения старые, трухлявые, поэтому хорошо простреливаются и выполняют роль единоразовых укрытий. Дополнительным вниманием обзаведется железная дорога, тянущаяся по восточной части.

Минск

Танкистов ожидает баталия, разворачивающаяся сразу в двух зонах - городской и открытой. Основными боевыми задачами становятся захват центральной площади и прилегающих проспектов, что обеспечит полный контроль над врагом. Говоря об открытой местности, упомянем постоянные агрессивные столкновения на этих участках. Благо в центре протекает река, через которую проходит несколько переправ различных размеров, позволяющих разгрузить обстановку.

Линия Зигфрида

Еще один вариант мапы с идеальным сочетанием компонентов ведения городского боя и открытых столкновений. Строения располагаются в восточной части карты. Здесь узкие улочки и почти нет открытых пространств. Однако стоит переместиться на другие направления, так сразу открывается широкий простор для действий в полевых условиях. Если засядете в городе, то придется отбиваться как с флангов, так и стыла, ведь расположение объектов крайне неудачное.

Малиновка

Большая часть боевых действий будет протекать на открытых пространствах. Именно на этой карте удобно юзать любую технику и каждая будет проявлять себя по-особенному. Тяжелые и средние танки смогут подавить резкие атаки врага, а легкие обеспечат стремительные контратаки. В роли укрытий выступают деревья, камни, пригорки, кусты, жилые массивы.

Монастырь

Название карты обязано наличию на ней соответствующего строения и города, построенного вокруг объекта. Тактические действия могут основываться на альтернативных эффектах. К примеру, узкие улочки позволяют устраивать засады, а открытые площади, наоборот, вести прицельный огонь по укрепленным позициям. Дорожное покрытие охватывает значительную часть местности, поэтому плавать в грязи однозначно не придется.

Мурованка

Симметричная и удобная в плане расположения ключевых объектов карта. Тактическое передвижение команды необходимо выстраивать с учетом болотистого ландшафта, оврагов и горных склонов. Наиболее эффективно укрепление флангов и взятие центральной линии в кольцо. Строения располагаются друг от друга на значительном расстоянии, поэтому теснится с противником не придется.

Небельбург

Интересное логистическое оформление дает “разгуляться” фантазии игрока. В центре расположено песчаное поле с оазисами. В северо-западной части можно обнаружить город с замком. Именно там проходит большая часть боевых действий. По идее, занять высоту в нужный момент, значит, почти победить врага. Строить тактику придется учитывая три зоны: город, замок, холмы на юге.

Нормандия

Уникальность карты заключается в том, что она первой вышла в составе режима “Линии фронта”. События, происходящие здесь, косвенно относятся к операции “Нептун”, которая проводилась французскими войсками в 1944 году. Ничем примечательным от остальных летних вариаций не отличается, кроме, разве что размеров (3000 на 3000 метров). Ровно посередине течет река, на которой базируется город и несколько дополнительных поселений.

Перевал

Локация отличается от своих собратьев тем, что буквально напичкана горами и соответствующими засадами. Дорогие здесь извилистые, хоть и без особых перепад высот. По пути встречаются ущелья, мосты, блокпосты, одиночные постройки, лесные опушки. Занятие высотных точек и удержание выбранных позиций - один из ключей к победе или (в худшем случае) к частичному доминированию.

Орловский выступ

Битва будет проходить под эгидой кирпичного завода, расположенного в центре карты. Вокруг него разбросаны множество мелких построек промышленного типа. Карта отличается симметричным расположением ландшафта. То есть, можно будет занять и запад, и север, а другие стороны света. Местность обладает хорошей дорожной развязкой и приятными зелеными оттенками. На мапе отлично себя проявит и тяжелая техника, и артиллерия, и легкие самоходные машины.

Париж

Конечно, представленная карта не отражает всех масштабов и красот настоящего Парижа. Однако она неплохо передает изящность района, где располагается Эйфелева башня. Территория явно разделена на несколько зон, занятие которых приведет к доминированию. Улицы здесь широкие, поэтому бои будут проходить по-особенному ярко и тактически правильно.

Редшир

Сражение развернется в сельской местности. Строения ветхие, поэтому использовать их в роли статичного щита вряд ли получится. В центре карты концентрируется большая часть зданий. Поля плавно перетекают в горные массивы, но сказать, что ландшафт изобилует высотными позициями нельзя. Единственное можно предсказать точно: игра будет спокойной, размеренной и достаточно пассивной с обеих сторон.

Провинция

Компактная локация со сложными ландшафтными элементами. Хоть и предназначена для 4-7 уровней, но играть здесь непросто. Необходимо учитывать рельеф, в частности, в западной и восточной частях. Также следует внимательно наблюдать за постройками, которые разбросаны буквально повсюду. Причем в центре концентрация зданий резко падает. Карту окружает горный массив с впадающей в него рекой.

Прохоровка

Стандартная локация летнего типа с холмистой местностью. С севера на юг прямо через центр протягивается железнодорожная магистраль. На востоке сконцентрирована большая часть строений. На западе ведутся самые интересные и затяжные бои, так как там перепады высот наиболее значительны. Предназначена мапа для 4-10 уровней. Комфортно на ней себя чувствовать будет любая техника.

Промзона

Интересная локация, помогающая развить пространственно-тактическое мышление. Среди груды камней и обломков зданий найдется место боя дальнего и ближнего типа, а соответственно столкновениям совершенно разной по габаритам техники. Высотных огневых рубежей здесь немного. Игра строится на использовании промышленных задний в качестве плохо простреливаемых укрытий. Также отметим большое количество насыпей угля, что позволяет мгновенно стать незаметным.

Рудники

Карта кишит различными огневыми рубежами, за счет чего появляется возможностью грамотно выстраивать тактику под обстановку. Высокий холм на миду является одним из важнейших геолокационных компонентов. Несмотря на небольшие размеры территории (всего 800 на 800 метров), на северо-востоке расположилась деревушка, а чуть западнее находится маленький островок с открытым терраформированием.

Руинберг

Очень интересный в тактическом плане городок. Здесь можно обнаружить и открытые площади, и высотные здания, и препятствия различной устойчивости. Вести бои придется с использованием разного рода вооружения. К примеру, на более открытых участках суши удобнее использовать агрегаты дальнего радиуса действия, а вот на узких улицах лучше всего эксплуатировать маневренные танки, которые за считанные секунды способны нанести удар и исчезнуть с радаров.

Степи

Название полностью отражает суть карты - степи, равнины, небольшие овраги и крайне редкие возвышенности. При этом бои придется вести сразу на трех направлениях: на грядах, у камней и в долине. Лучшим выбором станет тяжелая и средняя техника с возможностью проведения дальних атак. На миду находится обширное полевое пространство, а по бокам - компактные оазисы.

Рыбацкая бухта

Неплохое сочетание открытого пространства и высотных ударных точек. Город-порт способен как выдерживать сильные атаки врага, так и подаваться классическому штурму за счет подхода сразу с трех направлений. По всей площади карты разбросаны небольшие поля, окруженные дорогой и лесными вкраплениями. На северо-западе и юго-востоке находятся два небольших озера, а на востоке - выход к морю через порт.

Старая гавань

Еще одна морская карта с портовым городом. В отличии от “Рыбацкой бухты” здесь меньше открытых пространств и основное внимание уделено разделению местности на городскую часть и холмисто-полевую. Непосредственно перед портом есть множество удобных огневых рубежей. В самом порте также можно спрятаться от натиска врага, но тогда придется вести активные ближние бои в невыгодных условиях.

Тундра

Атмосфера осенней тундры передана прекрасно: оранжевые опадающие листья, тусклое освещение, темная мутная вода. Стратегически важных объектов на карте не наблюдается, поэтому придется отыгрывать по всем направлениям в равнозначном ключе. Отличным подспорьем станет контроль центрального моста с помощью горных хребтов, расположенных неподалеку. Дорожная развязка позволяет грамотно перемещаться по всем направлениям, в том числе и до деревушки на западе.

Студзянки

Карта буквально проводит параллель между двумя важными стратегическими объектами - заброшенной деревней и разрушенным заводом. Командам при примитивном исходе придется занять один из пунктов и держать его оборону, попутно осуществляя дальние атаки. Альтернативный вариант заключается в прямых боестолкновениях, благо разнообразные рельеф это предусматривает. В общем, тактических исходов на карте куча, а значит, скучно точно не будет.

Тихий берег

Территория с уникальным рельефом и множеством объектов для создания засад. По краям карта ограничена горным хребтом и морем. В центре располагается озеро с прилегающим поселком и железной дорогой. Местность изобилует разными ландшафтными решениями, а значит, устраивать специальные тактические ловушки будет просто. Растительность преобладает густая - отдельные деревья редкость.

Утес

Нестандартная карта, игра на которой основывается на использовании отвесных скал и утесов. Центр считается наиболее имбовой позицией (здесь располагается главная гора с дорожной развязкой), но пренебрегать фланги не стоит, ведь и оттуда можно вести надежный прицельный огонь. Условно территория делится на три составляющие: небольшое равнинное плато, горы и дорожные линии.

Фьорды

На локации преобладают горы. Они позволяют варьировать тактику и занимать наиболее выгодные позиции по отношению к противнику. На юге имеется небольшая деревушка, а на севере разбросаны поля. Около 40% карты занимает вода, которая преимущество располагается на юге. Основные стычки будут проходить в центральной части, где концентрируется почти вся техническая сила.

Уайдпарк

По названию понятно, что перед игроками предстанет парковая зона и часть близлежащего городского поселения (рабочий квартал). Окружение будет нагнетать атмосфер путем использования серых тонов в полуразрушенных домах. Диагонально территорию пересекает железная дорога. Масштабы карты невелики и составляют всего 600 на 600 метров, но “разгуляться” здесь однозначно можно.

Энск

Выдуманный город-лабиринт, где сражаться придется не только с врагом, но и со здравым смыслом. Подобное высказывание намекает на нестандартность расположения объектов на такой крайне миниатюрной карте. Отлично себя проявит в бою в выбранных реалиях малогабаритная легкая техника. Несладко придется на флангах, где оборона строится исключительно на единичных ветхих постройках.

Хайвей

Локация богата на ландшафтные элементы. Игроку может воспользоваться рекой, протекающей вдоль главной дороги, и устроить засаду или создать неприятные для врага условия в черте города. Универсальность применяемой техники - еще один важный компонент “Хайвей”. Если хотите, то ведите войну на расстоянии, а когда устанете, соберите всю мощь в кулак и устройте мощную целевую атаку.

Химмельсдорф

Стандартная версия Химмельсдорфа в летнем исполнении. Хоть локация и не отличается большими размерами, заблудиться здесь очень просто. Дело в том, что улицы выступают в роли лабиринтов, а площади малогабаритны и не выводят геймера на открытое пространство. Неуместно будет использовать артиллерию и тяжелые аппараты, поэтому в ангаре следует внимательно отнестись к вооружению.

Зона 404

Стандартная лоу-тирная карта с довольно большими масштабами ведения боя. Все сражения происходят в городских кварталах, причем открытого типа. Через центральную часть протекала река (сейчас она высохла). Зеленых зон здесь нет, а значит, придется использовать неестественные элементы окружения. Ландшафт ровный и даже небольших горок здесь не найти. Две части города соединены сразу четырьмя мостами, где часто устраивают засады.

Клондайк

События разворачиваются на просторах Северной Америки. Карта представляет собой совокупность строений, растительности и уникального природного ландшафта. В условиях города найдутся и узкие улочки, и широкие площади. В центральной части можно обнаружить реку с илистыми берегами. Здесь используется техника 10-ого уровня. Особенно хорошо придется тяжелым танкам, а вот “малышам” будет сложнее.

Крафтверк

Город 90-ых из Германии, где в центре располагается подстанция, захват которой дает значительное преимущество в контроле карты. Размеры здесь по-настоящему впечатляют: 3000 на 3000 метров. Это первая мапа с системой тоннелей и ассиметричностью одновременно. Правильная тактика строится на захвате основных объектов и их последующем контроле.

Штиль

Карта зимнего типа с кучей возвышенностей, что дает широкий простор при позиционном отыгрыше. Практически пустотный ландшафт разбавляют сломанные ледоколы и подлодки. Они служат не только защитными укрытиями и декором, но и помогают ориентироваться в заснеженном пространстве. Основная дорога проходит по побережью и включает на пути небольшие поселки рыбаков.

Харьков

Харьков - карта для проявления способностей любого рода техники. Артиллерии будет удобно вести бои на дальних дистанциях с учетом городской площади. Маневренные модели танков будут доминировать в условиях узких улиц. Тяжелая техника обеспечит надежную защиту флангов. Основные стратегические объекты находятся в центре.

Линия Маннергейма

Мапа с разнообразным ландшафтом, позволяющим виртуозно проводить баталии. В центре располагается замерзшее озеро. По бокам его опоясывают дорожные развязки, а также горы и овраги. Разрешено использовать технику с 1-ого по 10-ый уровень. Однако маневренным легким агрегатам придется несладко, так как почва здесь крайне вязкая, хоть действия и разворачиваются зимой.

Эрленберг

Небольшой городок, разделенный рекой. Между двумя частями города есть три моста: центральный, северный и южный. Около последних элементов особо делать нечего, так как местность там бедна на укрытия, а вот центральный экземпляр представляет особую стратегическую ценность. Огневых рубежей достаточно как в пределах самого города, так и в его окрестностях. Ландшафт относительно ровный, однако найти горы, например, на востоке и западе вполне возможно.

Аэродром

Действия разворачиваются в районе военного аэродрома. Прилегающие объекты оформлены в песочном стиле, так как примерная геолокация - Африка. Команды спавнятся в противолежащих деревушках. В центре находятся скалы, да и в целом по карте таких смотровых точек немало. Здесь много мест для засад, поэтому передвигаться приходится максимально бдительно. В районе аэродрома разбросана техника различного предназначения (от гражданских авто до воздушных лайнеров).

Арзгир 404

Большая карта со множеством строений и других объектов. Основная стилистика - пустынная, но и русла рек с разрушенными кораблями здесь встретить можно. Создавалась специально для режима “Стальной охотник”. Местность по большей части открытая, поэтому придется постоянно двигаться. На мапе разбросаны ящики с боеприпасами, а также с неба бывает падает дополнительный хелп-груз.

Затерянный город

Симметричная и одна из самых лучших карт в плане соотношения баланса воинствующих сторон. Условно делится на три части, занятие которых является ключевым шагом к победе: море, город, зеленка. Если с первыми элементами все понятно, то последний представляет собой пространство перед городом, с помощью которого можно контролировать передвижение противника в его окрестностях.

Песчаная река

Интересная карта не только в визуальном плане, но и тактическом. Название не совсем отражает суть проводящихся здесь баталий. На мапе действительно есть река, но строится игра не от нее. Рядом с водой располагается целых три города. Глиняные дома достаточно хлипкие, но в качестве временных укрытий хорошо проявляют себя. Местность полностью состоит из песка и глины. Причем дюн здесь невероятно много.

Эль-Халлуф

На юго-востоке Эль-Халлуфа располагается выход к морю. В центре и по флангам разбросаны небольшие поселения. Маршрут на миду извилистый, а ландшафт глиняный. Высокие горы буквально обхватывают центральную часть полуострова, давая тактическую свободу геймерам. Играть необходимо аккуратно, причем возможно выполнение тактических засад как с применением флангов, так и мида.

Зимняя битва

Зимний вариант 8-битной карты, выпущенный в 2015 году. Геймеры получили в личное пользование такие модели танков как: T110E5, ЛТТБ и AMX 50 Foch. Сражались игроки в режиме “10 на 10” (расчетное время матча составляло семь минут). За уничтожение группы противника или захват базы выдавался значок операции “Зима”. После вышеупомянутых событий выданная техника автоматически списалась.

Лунопарк

Компактная мапа для боев формата “7 на 7”. Вышла в честь события “Темная сторона луны” (выглядела соответствующим образом). Нововведение имело развлекательный характер, так как статистика не накапливалась и колесить можно было только на ИС-360. За победу выдавались отличительные значки с наименованием “Сферический воин в вакууме”.

Заброшенный стадион

Выпуск карты приурочен к введению спортивных дисциплин, а точнее, футбола в World of Tanks. Разработчики внедрили не только новое окружение, но и поработали над дизайном техники - теперь выбор камуфляжей заметно расширился. Каждому выдали Т-62А спортивной версии и свободный слот в ангаре. Играли в режиме “три на три”, причем выбрать можно было из двух тактик: с вратарем или без него.

Восьмибитная история

Косплей на популярную видеоигру 80-ых “Танчики” на Денди. Ландшафт достаточно простой, но на пути у игрока много препятствий. Используется простая цветовая гамма, 8-битная графика (в 3D-реализации) и ассеты старого времени. Для участия танкистам выдавалась специальная техника. За победу доставался значок с кричащим названием “Ностальгия” (заслужить было сложно, падала почти рандомно).

Мирный-13

События в городе “Мирный” не дают покоя танкистам. Перед вами стоит задача: отправиться и разведать обстановку. Карта отличается тем, что приходилось кооперироваться с кем-то более жестко (в одиночку выполнить миссии не получилось). Взвод из пяти человек выполнял специальную операцию в городе “Мирный-13”, для чего была необходима повышенная коммуникация и сыгранность внутри тимы.

Пекло

События разворачиваются во время Хэллоуина в городе Харькове. Обстановка накалена до предела, о чем говорит ужасающая атмосфера. Строения разрушены, машины горят, мусор разбросан - виноват Левиафан. Доступно два режима боя: “Вторжение” и “Вечная битва”. За выполнение боевых задач выдавались три медали: “Десять жизней” (10 побед в PVE), “Машины из пепла” (25 побед в PVE), “Граница на замке“ (успешное завершение недельных миссий).

Монте-Роза

Карта, на которой проводились сражения во время операции “Превосходство”. По размерам она довольно-таки немаленькая, но ориентироваться было просто: в центре располагалась площадь, по радиусу - дополнительные строения и объекты ландшафтного дизайна. В честь выхода мапы были добавлены новые камуфляжные расцветки и даже некоторые элементы вооружения.

Стад Эйфель

Небольшая карта-стадион для игры в футбол, приуроченная к событию с соответствующим названием. На время проведения баталий выдавался танк Т-62А и возможность использовать одного члена экипажа. Также в WoT добавился снаряд-мяч и несколько камуфляжей спортивной тематики. В общем, неплохой развлекательный режим с приятным оформлением маппула, но не более.

Чемпионат Химмельсдорфа

Карта была внедрена в 2014 году при проведении чемпионата мира по футболу. Выдался тот же танк, что и в предыдущий раз (Т-62А в спортивной комплектации и топовой броней по кругу). За событие уже выдавали значок “Футболист-2014” и дополнительные награды в виде боевого опыта и монет.

Танковый полигон

Эта мапа была внедрена специально для обучения азам World of Tanks. По оформлению она достаточно простая: преобладающие темно-зеленые тона, болото, горы, впадины, строения, незначительная растительностью. Карта условно разделена на две части - полупустой полигон и небольшую военную базу. Разделяется все болотом, через которое имеется одна удобная дорога.

Танковые гонки

Интересный режим, заслуживший похвалу многих танкистов. Пользователям выдавался легкий спортивный аппарат для возможности проведения гонок “3 на 3” на новой карте. Она, кстати, выдалась очень даже удачной. Мало того, что она полностью вписалась в концепцию WoT, так и несколько задач на ней можно было уместить. К примеру, можно было не только приехать первым к финишу, но и уничтожить технику противника. За победу в соревновании выдавался значок “Гонщик-2014”.

Химмельштадион

Еще одна вариация стадиона для игры в танковые футбол. Также выдавался спортивный Т-62А с одним членом экипажа. Наград и задач не было, поэтому игрокам оставалось играть в удовольствие. Сама карта относительно неплохая, но пользователям быстро надоело такое “веселье” от разработчиков, поэтому мапу быстро вывели из строя, а вот введенное снаряжение оставалось в магазине.

Виндсторм

Хорошо структурированная зимняя карта. Есть два фланговых направления и одно центральное, что позволяет строить тактику ситуативно. В дополнение к нагнетающей окружающей обстановке - два связующих районы города моста, на которых и будут проходить самые жаркие бои за доминирование на карте. Также упомянем гору, расположенную неподалеку, множество укрытий и сильные колебания высот, ну и центральный канал тоже отдельная крутая тема для тактик.

Винтерберг

Еще одна выведенная из строя мапа зимнего типа. Баталии разворачиваются в городе, а основным местом концентрации противников станет центральная площадь. Для ее обороны придется занять круговую оборону и охватить несколько участков с концентрическими улицами. Легкая техника на подобной карте потеряется, а вот для тяжелой артиллерии это настоящий кайф.

Зимний Химмельсдорф

Полная копия Химмельсдорфа в другой сезонной вариации. Улицы представляют собой настоящие лабиринты. В центре города есть главная площадь, плюсом по районам разбросаны несколько дополнительных площадок. Они могут использоваться врагом в качестве ловушек, так как являются открытым пространством. На карте отлично себя показывают легкие и средние аппараты с высокой мобильностью.

Комарин

Сражение на этой карте осложняется болотистой почвой, в которой постоянно вязнут танки и врагов, и союзников. Длинная река разделяет мапу на две части, позволяя проводить дальние атаки с использованием артиллерии. В центре располагается возвышенность с обильной растительностью, занятие которой и станет основной боевой задачей в первые минуты матча.

Огненная дуга

Данная карта представляет собой воспроизведение событий ВОВ, а точнее, 1943 года, когда состоялось одно из самых масштабных танков сражений между СССР и Германией. Местность практически лишена растительности. Единственное, игрокам помогут в создании хорошей тактики деревья. Держать оборону придется как на флангах, так и на центральной линии. Универсальность применяемой техники - важная особенность мапы.

Миттенгард

Шикарная карта для новичков. Обладает небольшими размерами и понятным рельефом. Быстро запоминается и не требует продумывания оригинальной тактики. В центре располагается поселение из нескольких полуразрушенных домов. Занять эту область - победить в битве. Стартовые позиции команд дают возможность нанести урон врагу уже в начале матча, причем действовать придется очень оперативно.

Порт

Название отражает суть карты: все действия протекают в порту. В округе располагается множество построек промышленных масштабов (склады, ангары, мастерские, заводы). Единственный “зеленый уголок” располагается в центре, откуда удобно вести дальнюю стрельбу, но крайне неудобно обороняться. Базы соединены мостами, а на улицах разбросаны кучи мусора, машины и другие объекты.

Руинберг в огне

Тот же самый Руинберг, но со слегка измененным дизайном. Из названия понятно, что город охвачен огнем, большинство зданий превратились в руины. Сила баталий концентрируется на улицах города, так как площадей или других открытых пространств здесь по-минимуму. Густая растительность позволяет вести эффективные пассивные сражения и выигрывать за счет этого даже у более скилловых противников.

Священная долина

Средняя по размерам карта, выполненная в японском стиле. Битва будет проходить около небольшого поселка. Местность богата растительностью и разнообразием рельефа. Оптимально будет использовать любые виды вооружения, в том числе и артиллерийские снаряды. Чтобы выиграть, придется укрепиться во всех областях (деревня, низина, гора). Игра строится на активных действиях и частых прорывах.

Северо-Запад

Осенне-летняя атмосфера с растительностью, готовящейся к холодам. Действия происходят около железнодорожных путей. Размеры карты действительно большие. Наличие на ней различных одиночных строений, гор, укрытий и стратегических ландшафтных элементов позволяет избрать наиболее эффективную тактику. Рационально использовать любые виды вооружения, лютого дисбаланса здесь нет.

Северогорск

Снежная карта с большой историей, закончившая свое существование. Бои разворачиваются на богатой строениями местности. В центре карты находится русло небольшой реки, а по бокам - города. Рядом с ними разбросаны многочисленные постройки. Рельеф довольно приятный (нет сильных перепадов), однако сказать это о западной и восточной частях нельзя - там горы.

Топь

Массивная карта с болотистой почвой. Передвигаться здесь крайне сложно, поэтому игра зачастую переходит в стадию пассивной. Топь на миду - важный стратегический объект, захват которого знаменует перевес в одну из воинствующих сторон. На карте немало скал, помогающих противостоять артиллерийскому обстрелу. Есть также небольшие деревни с полуразрушенными строениями и другими деталями.

Сталинград

Легендарный ремейк битвы за Сталинград. Все бои проходят в городских условиях. Разработчики постарались воссоздать кварталы “1 к 1”, передать атмосферу военного времени. Улицы заполнены брошенными автомобилями, осколками снарядов и другими немаловажными объектами окружения. Чтобы победить, потребуется захватить минимум две области: центр и набережную.

Скрытая деревня

Симметрично расположенные базы в совокупности с завораживающим окружением составляют костяк карты. Здания выполнены по японским концепциям. Занятие ключевых секторов - дело нескольких минут, но оно явно не приведет к победе, так как мапа идеально сбалансирована. По сути, с самого начала игроки получают одинаковые условия в ландшафтном отношении. Деревню и поле пересекает река, где можно легко утонуть. В пределах поля находятся груды камней - хорошие укрытия.

Хребет дракона

Высокоуровневая карта со сложным ландшафтом и сверхзеленой местностью. Преимуществом станет наличие в команде нескольких тяжелых танков. Для победы недостаточно занять центр - здесь другие правила. Бои будут проходить часто, нужно быть очень внимательным и ожидать наплыва легкой техники по флангам. Выигрывает тот, кто найдет брешь в обороне противника и нанесет серьезный дамаг.

Южный берег

Карта, позволяющая эксплуатировать почти любую технику и тактики ведения боя. Местность здесь сложная, хотя есть участки суши без неровностей. Условно мапу разделяют на четыре области: западное побережье, восточное ущелье, центр и горы. Ущелье лучше всего занимать в конце боя, когда требуется переждать натиск врага. Различные постройки и деревья помогут скрыться от настырных противников.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!