Игры с несколькими концовками всегда ставят перед игроком моральный выбор. Зная, что твои действия повлияют на судьбу не только играбельного персонажа, но и происходящее в целом мире, стоит подходить к решениям с большей осторожностью и ответственностью. Метро: Исход, вышедшая в 2019 ставит геймера на подобном перепутье. Во многих случаях условия получения положительного финала не очень очевидны, поэтому в данной статье будет показано, как его получить.
Metro:Exodus поделена на три больших главы. Каждая из них имеет собственную концовку. Чтобы получить хороший финал необходимо получить положительный результат минимум в двух частях. Также существует показатель “кармы” или характеры персонажа, меняющийся благодаря так называемым “вспышкам”. Это импульсы мозга, возникающие при принятии важных моральных выборов, изменяющие показатель в обе стороны. Далее пойдем по решениям в конкретных главах.
Волга
Ключевым аспектом в данной главе является милосердие. Нужно не убивать заложников, гражданских и любых людей, не причиняющих Артему вреда. Особенно внимательным следует быть в церкви отступников, поскольку любая смерть невиновного NPC в этой миссии ведет к печальной для главного героя концовке.
Помимо этого на доступной территории есть несколько дополнительных квестов, помогающих улучшить отношения с поселенцами. Например, помочь освободить из друга из цепких лап бандита в задании “Гитара для Семена” или спасти двух местных от гибели. В награду за это горожане отдадут игроку ключ от терминала, где помимо полезных ресурсов находится игрушка маленькой девочки - Насти. Вернув мишку законному владельцу, геймер заполучит необходимое доверие.
Многие интересуются, обязательно ли для хорошей концовки бесшумно проходить миссию с захватом торговой баржи. Ответ отрицательный, однако при успешном выполнении игрок получит “вспышку”.
Что произойдет при правильном выполнении: дойдя до места обитания Силантия, Князь убедит его отдать приказ и не стрелять по героям. Старик поможет персонажам опустить платформу и вместе сбежать на поезде.
Каспий
В данной главе нет какого определенного паттерна поведения, которого стоит придерживаться по ходу ее прохождения. Здесь нужный исход зависит от конкретных ситуаций и стилей прохождения квестов. Ниже перечислим полный список нужных действий.
- Пощадите Саула, напавшего на игрока с топором в первой миссии
- Нельзя лишать жизни рабов или сдающихся противников
- Вытащите закабаленных из клеток на разобранном судне
- Освободите рабов со старого ржавого корабля, находящегося в центре локации
- В задании “Помощь Гюль” не убивайте находящихся на маяке нефтяников
- В бункере Центра Связи следует найти фотографию Гюль с родителями и вернуть ее девушке
- Флягу Гюль, полученную после выполнения всех ее квестов стоит отдать Насте
- В квестах по добыче ресурсов (Вода, Топливо) следует действовать бесшумно
- Во время прохождения задания, связанного с нефтяной вышкой нужно спасти раба из лап нефтяника, оглушив последнего. Затем, поднявшись на второй этаж, удалить человека, избившего девушку нефтяника
События в случае успешного завершения главы: Анна жестоко бивает фальшивого Барона, Дамир благодарит Артема за помощь и отправляется дальше путешествовать на крейсере “Аврора”
Тайга
Последняя глава буквально пропитана решениями и их последствиями, чего стоит только первый же НПС, которого игрок встречает на входе в локацию. Персонаж сразу встает перед выбором: помочь бандиту, чьи соратники доставили столько проблем на пути Авроры или оставить его умирать. Конечно, для хорошей концовки следует выбрать первый вариант. За милосердие Артем также получит вспышку.
В течение прохождения стоит быть внимательным и не карать безобидных или признавших поражение врагов. В пионерском лагере не убивайте сдающихся или безоружных, стреляйте только в атакующих жителей. Индикатором неправильных действий станет крик Дитя Леса о том, что Артем - жестокий убийца.
Далее будет эпизод, где нужно будет освободить пленника от тамошних головорезов, следует этим заняться, чтобы улучшить показатель кармы.
В другом крупном лагере - пиратском, можно убивать всех обитателей, кроме обезумевшего Адмирала, находящегося на крыше старого здания. Его убийство негативно скажется на концовке.
Правильное развитие событий: Главный персонаж встречается с Алешкой и одолев Хозяина Леса, продвигаются дальше, прочь от локации. Ольга говорит о неправоте пионеров в отношении Артема.
В общем, цель всего прохождения соорудить большую колонию людей на Авроре. При спасении двух из трех героев (Князь, Дамир, Алешка) активируется хорошая концовка. Сам финал выглядит так: герои добираются до желанного места, Артем остается в живых, а остальные товарищи организуют абсолютно новое поселение.