Фэнтези-шутер Witchfire приковывает взгляды не только геймеров, но и начинающих игроков. Захватывающий тёмный мир манит первопроходцев, а комьюнити с каждым днём рассматривает всё новые способы прохождения открытых локаций.
В этой статье на Cybersport.Metaratings.ru мы сделаем первые шаги по мрачной вселенной Witchfire. Увы, без спойлеров не обойтись.
Введение в механику Witchfire
Во вселенной Witchfire церковь объявила войну могущественным и злым ведьмам. Колдуньи стращают простой народ уже много лет и представляют опасность даже для охотников. Однако главный герой игры тоже не так прост, как кажется. Он является Жертвенником (Preyer) и владеет неплохим арсеналом оружия с заклинаниями.
В раннем доступе игра предлагает урезанный набор огнестрела. Оружие, как и заклинания, можно улучшать. Каждый уровень прокачки будет добавлять новое уникальное свойство. В игре присутствует своя система стихийной магии из четырёх базовых элементов: заморозка, разряд, разрушение и воспламенение. Магия взаимодействует как с оружием, так и с окружением.
Стоит отметить, что чем выше уровень персонажа, тем сильнее и проворнее соперники. Однако в игре нет автолевелинга. Вместо этого разработчики из The Astronauts открывают больше контента, заставляя находить новые тактики прохождения динамичных сражений. При этом в игре не стоит умирать.
Как и в Dark Souls, после смерти персонажа игрок теряет накопленный прогресс, который придётся возвращать трудом и потом. Не всегда на месте смерти героя можно найти утерянный ведьмовской огонь.
Игра начинается с базового обучения, которое нельзя пропустить. Всё происходит в часовне Вознесения (Ascension Shrine). В левой части экрана появляются подсказки, которые должны помочь геймеру освоиться в новом мире. После молитвы у места с красной аурой, игра поведёт игрока уничтожать первого монстра, попутно объясняя основные механики.
При этом в оружейную и иные места лучше пока не идти, так как у игрока нет уровней и ведьмовского огня. Очки здоровья будут восстановлены в начале миссии.
В раннем доступе Witchfire можно посетить две локации: Алый берег (Scarlet Coast) и замок Железных Врат (Irongate Castle).
Про характеристики героя и рейды в Witchfire
Игрок может прокачивать разные параметры в убежище, которым является часовня Вознесения (Ascension Shrine). Для улучшения доступны живучесть (очки здоровья – Vitality), исцеление (Healing), выносливость (Endurance), колдовство (Witchery), духовное перерождение (Metanoia) и удача (Luck).
Основные характеристики выбираются игроком в зависимости от выбранного пути развития героя. Однако на первых уровнях стоит уделить внимание количеству очков здоровья, ведь монстры не будут щадить игрока, позволяя ему себя уничтожать.
За несколько внутриигровых забегов можно открыть разные виды оружия и заклинаний, а также набрать уровень. Тем не менее, закрыть с первого раза карту не выйдет. Игрок будет возвращаться туда вновь и вновь, прежде чем разберётся со всеми монстрами.
Стоит заранее планировать всё для рейда, в том числе – количество необходимых зелий лечения. Для открытия крафта и прокачки характеристик понадобится ведьмовской огонь. После убийства монстров одной из локаций карты можно получить различные усиления и монеты. Игровую валюту можно потратить на ускорение исследований в игре.
Сложности могут возникнуть с мини-картой. Пока по ней сложно ориентироваться и можно легко заблудиться. Плохо видны объекты, вроде необходимых ингредиентов для зелий лечения. При этом умереть на первых уровнях очень легко.
Несмотря на первый опыт студии разработчиков в жанре, можно с уверенностью сказать, что у них получилось создать интересный, необычный проект. Геймплей Witchfire можно условно сравнить с играми From Software – он предлагает аналогичную долю хардкора с тем лишь отличием, что сражаться придётся с помощью огнестрельного оружия.