Sniper - чемпион с дальней атакой, чаще всего занимающий роль мидера. Способен наносить огромный урон на почти любом расстоянии, из-за чего и получил имя, сравнимое со снайпером из реальной жизни. Первая способность Shrapnel наносит урон дробью по определенной области. У персонажа два пассивных умений: Take Aim (увеличение дальности стрельбы) и Headshot (шанс на нанесение дополнительного урона и замедления противника). Ультимативная способность Assassinate наносит дальний урон высокой мощности по выбранной цели, плюс добавляет оглушение. Об остальных особенностях Sniper-а будет в деталях рассказано в данной статье.
Что такое контр-пик в Dota 2
Контр-пик довольно-таки распространенное явление в Доте, которое означает умение пикнуть персонажа в противовес выбору противника. Таким образом, пользователь получает некое преимущество уже перед началом матча (на стадии драфта). Из-за чего шансы на победу той или иной стороны корректируются. Вообще, научиться правильно использовать эту механику несложно - нужно лишь запомнить пару простых таблиц соотношения героев к их прямым контр-пикам. На примере рассматриваемого чемпиона Снайпера можно подобрать простой контр-пик к нему, например, Pudge. Если тот будет сражаться с ним на ближней дистанции, то все способности Sniper-а будут абсолютно бесполезны, а Пудж вытащит за счет большого запаса здоровья.
Как стоять/играть против Sniper в Доте 2
В данном случае требуется отталкиваться от минусов чемпиона. У Снайпера три основополагающих недостатка, каждый из которых может сказаться на исходе одиночной битвы. Во-первых, это маленький дамаг на первых порах игры. Стоит запомнить, что не расфармленный герой ничего не сможет противопоставить сопернику (особенно юниту с упором на ближний бой). Во-вторых, Sniper обладает низким запасом здоровья на всех стадиях игры, поэтому его ключевые ошибки часто сводятся к сбросу до заводских параметров. Ну и в-третьих, Снайпер сильно зависим от артефактов и их отсутствие может сыграть с чемпионом злую шутку в любое время.
Контр-пики Снайпера
В миду
На средней линии нельзя давать Снайперу фармиться, играя агрессивно. Гангеры должны выбирать в приоритет этого героя. Пытайтесь байтить его и сблизиться на минимальное расстояние. В результате чего персонаж станет бесполезным даже при фулл раскачке. Здесь есть четыре контрящих персонажа:
- Storm Spirit (хороший урон, быстрый фарм, возможность моментального сближения за счет ульты).
- Lina (магический прокаст, устойчивость к дальним атакам).
- Arc Warden (дебафы на прокаст, замедление и оглушение).
- Pudge (большой запас здоровья и брони, мощный хук).
На лайне
Нередко можно увидеть Снайпера и на лайне, но здесь он используется чисто для обороны, когда видит заведомое поражение команды. Хорошо юзать мобильных персонажей, гангеров, дальнобойных юнитов с более высокими статами, например: Bounty Hunter, Lifestealer, Spirit Breaker, Spectre, Clockwerk, Centaur Warrunner. Отдельно хочется отметить Phantom Assassin со способностью Phantom Strike, которая позволяет мгновенно переместить клона к Снайперу и за пару ударов уничтожить воина. На начальных этапах хорош будет Weaver за счет возможностей быстрого сокращения дистанции и мощного прокаста.
Как сбить пассивную способность Sniper диспелом?
Пассивки Снайпера неотъемлемы, поэтому сбить их диспелом нельзя.
Контр-предметы Снайпера в Dota 2
Действие контр-предметов против Sniper-а в большинстве случаев основано на том, чтобы сначала обездвижить персонажа, а потом задамажить. В число таких предметов включил следующие:
- Blade Mail (параллельный урон).
- Eul’s Scepter of Divinity (контроль некоторых способностей).
- Smoke of Deceit (уходим от заведомого поражения).
- Linken’s Sphere (контрим Assassinate).
- Blink Dagger (переход с дальнего боя на ближний).
- Ethereal Blade (усиливает магический прокаст и обезоруживает Снайпера).
- Scythe of Vyse (выключает героя из драки, дает возможность добить).
Вывод
Sniper - имбовый героя со своими “плюшками” в арсенале. Часто пикается и на любительский, и на профессиональной сцене. За счет двух пассивок отлично работает на дальних дистанциях, но при этом крайне слаб в ближнем бою. Если не сводить дело к битве “один на один”, то воин способен вынести любого персонажа. В большинстве случаев юзается как юнит поддержки, но способен служить основой для построения тактического клина команды. Снайпер зависим от предметов и фарма, поэтому на первых стадиях придется несладко, но зато вкачанный чемпион доставит кучу хлопот любой позиционной обороне противника.
Автор в доту вообще играл? Как давно заходил? Клона? Она просто блинкается в лицо, как Рики. Хочется отметить Phantom Assassin со способностью Phantom Strike, которая позволяет мгновенно переместить клона к Снайперу и за пару ударов уничтожить воина.