Выражение эмоций важно даже в компьютерных игр. Они используются для разных целей: глумление, празднование победы, выражение злости или обиды. В The Sims 4 широкая возможность добавлять недостающий контент и создавать модификации. Эмоуты не исключение, существует целый редактор, где подробнейшим образом редактируются движения модельки. Рассмотрим все функции данной программы.
С помощью подобных инструментов можно как создавать новые празднования, так и изменять дефолтные. Для всех дальнейших действий необходимо установить следующие программы:
- Sims 4 Studio Sugar (требуется регистрация)
- Blender 3.0
А также нужно скачать аддон Pose Player by Andrew.
Подготовка
Открываем Студию и в правой нижней части экрана в поле “Имя создателя” необходимо занести ник пользователя. В разделе “Анимация” выбираем опцию “Clip Pack”. Когда кружок рядом с ней будет активирован следует нажать на “Animation”. Далее появится вкладка требующая сохранить вновь созданный файл. Его нужно направить в папку Mods, по умолчанию находящуюся в директории Документы(Documents)\Electronic Arts(EA)\The Sims 4. Далее перед пользователем предстают три строки. Здесь следует ввести название новой сборки эмоутов, а также подгрузить логотип. Картинку нужно сжать до размера 64х64 и поместить в формат .dds. Чтобы открывать изображения с подобным разрешением стоит скачать расширение для Adobe Photoshop.
Работа с моделью
Начинаем креативить. Заходим в раздел “Clips”, где игрок должен увидеть созданную аватарку пака.
Добавляем на экран создания эмоций заготовку, наиболее подходящую для ваших целей. Можно перенести любой вид персонажа с разным полом и цветом кожи. Далее выбираем формат “Blank Clip” - дефолтная настройка персонажа. EA Clip - это уже законченная анимация, которая подлежит загрузке в игру. Стоит сохранить эмоут на рабочем столе либо в специально отведенной папке. Советуем назвать позу так, чтобы вы определили, что это за проект.
Файл сохранится с разрешением .blend. В нем содержится стандартная моделька с опущенными по швам руками. По всему телу расположен черный пунктир, каждая отдельная точка которого - подвижный сустав, подлежащий взаимодействию. Их можно двигать практически в любом направлении.
Виды взаимодействия и горячие клавиши в редакторе:
- Для поворота персонажа следует зажать колесико мыши
- Перемещения полного экрана осуществляется комбинацией Shift и средней кнопки мыши
- Чтобы детальнее рассмотреть отдельный участок тела прокрутите колесико
- Правая кнопка мыши - выбор необходимого сустава
- Однократное нажатие R - вращение точки по оси
- Двойное нажатие R - свободное перемещение сустава
Завершение работы и импорт в игру
После того, как пользователя удовлетворит полученная поза следует нажать английскую A на клавиатуре, чтобы выделить полный набор суставов, затем открыть контекстное меню кнопкой I. Выбираем настройку “LocRot”, фиксирующую конечное положение героя. После пользователь увидит шкалу, где нужно выставить продолжительность анимации. Советуем поместить ползунок назначения между 75 и 80, чтобы не наблюдать за прерывистой или незаконченной эмоцией. Далее сохраняем полученный проект новый файлом блендера или перезаписываем старый.
Переходим к добавлению новой позы в Симс. Заходим в знакомый Sims 4 Studio, нажимаем клавишу импорта и даем эмоуту название и небольшое описание, чтобы понимать, в каких ситуациях применять его. Чтобы добавить несколько вариантов за один заход, нажимаем на “Add” и повторяем шаги, указанные выше. Сохраняем изменения и наслаждаемся творением собственной фантазии.
Использование кастомных эмоций в игре происходит посредством выбора нужного персонажа и нажатием на опцию “Pose by Pack” В данной директории находятся все недефолтные позы, выбираем нужную из списка и закрываем окно. Stop Posing закончит проявление эмоции.