Серия игр Resident Evil относится к жанру Survival Horror. Вторая часть вышла в далеком 1998 году. В отличие от третьей здесь лишь создается иллюзия открытого мира, поэтому системные требования очень щадящие. Новичкам, погружающимся в сюжет игры рекомендуется начинать свое прохождение именно со второй части, ведь здесь довольно хорошая графика, но при этом низкие требования к системе. В нашей статье мы рассматриваем весь путь 100-процентного прохождения Resident Evil 2.
Полицейский участок
По окончанию вступительных кат-сцен персонаж очнется на территории полицейского участка. Не удивляйтесь местным экспонатам - здание давно переоборудовано под кладбище. Сначала необходимо найти болторез. Он находится у запертой двери, в которую вы обязательно упретесь по мере изучения местности. Вместе с ним повторяем обратный путь, но теперь еще и с зомби разбираемся. Вскрываем подсобку и забираем оттуда пистолет, гранаты, ключ, форму полицейского и патроны. Возвращаемся к двери, где собираем еще патроны. Перемещаемся в восточное крыло через прилегающий вход, сворачиваем в комнату смотрителя.
Собираем ценный лут и уходим. Впереди встречаем патроны, печатную машинку и сундук - по возможности берем с собой. Обходим здание и зачищаем его, что бессмысленно, но полезно в плане оттачивания навыков стрельбы. Причем бездумно тратить боеприпасы не рекомендуем. Остается осмотреться в холле и западном крыле первого этажа. Здесь также найдете кучу патронов, боевой нож, доски и лечебные компоненты. Строение 3-этажное, поэтому придется обойти каждый из этажей, поискать ценный лут, поубивать зомбаков.
Парковка
Отыскиваем на местности ориентир в виде пожарного гидранта. Рядом с ним располагается стол, с которого собираем лут. Самое главное на этом этапе - обзавестись дробовиком. На спуске в котельную столкнетесь с боссом (ученый-мутант). Потом снова лутаетесь (вблизи будут травы, патроны, гранаты) и идете на парковку. Вам поможет агент ФБР (девушка). Она даст карту здания и назовет свое имя. Про лут постоянно писать не будем - он на каждом шагу и собирать его обязательно. Дальнейший маршрут будет основываться на помощи девушке.
Идем с ней в морг, потом проходим миссию “Горящий вертолет”, решаем головоломку “Электрощиток” и перемещаемся в оружейный магазин. Встречаем владельца заведения, любимая дочь которого тоже подцепила бушующую заразу. Они уходят в подсобку и совершают самоубийство. Ада предлагает вам помочь ей с поиском лаборатории и ученого, ответственного за разработку вируса.
Возвращение в полицейский участок
Для дальнейших похождений с Адой желательно посетить полицейский участок. По понятным причинам здесь много амуниции и боеприпасов. Придется пошастать по этажам, но большая часть лута сосредоточена на первом. На прилегающей территории следует обыскать трупы на наличие патронов и других вещей. Стрелять в лаборатории будете много, поэтому вооружитесь как следует. Если пропустить эту ветвь (возвращение в участок), то можно нехило “обделаться” на деле.
Играем за Аду Вонг
Леона ранят и Аде приходится брать управление в свои руки. Нужно подойти к вентиляции, взломать ее и пройти через образовавшуюся дыру. В помещении устраняем зомбака, читаем записку на столе. На полу забираем патроны, идем вниз и встречаем зомби, а справа на ящиках находится неплохой лут. После сбора предметов помещение начнут заполнять толпы тварей, поэтому бежим к лифту и быстро уезжаем. За вами погонится монстр “Тиран”. По трубе вы успешно скроетесь. Придется много взламывать по пути, например, систему активации дверей. Для выхода нужно разблокировать специальную дверь. Соответствующее этим целям устройство у Ады есть. Через дверь попадаем в коридор, на вас нападут и персонаж повредит ногу.
Играем за Леона
Леон приходит в сознание и застает достаточно серьезную картину в виде раненой Ады и полчищ зомби в округе. Очищаем территорию (спойлер: будет несложно), поднимаемся на лифте на второй этаж. Дальше спрыгиваем в канализацию, выбираемся по трубам на сушу и убиваем поджидающего нас зомбака. По пути не забываем забрать записку, видеокассету, патроны. Дальше идем на мост и встречаем на другой стороне боевой нож на бочке, который обязательно следует взять. Прыгаем в воду, идем в комнату управления.
На столе видеопроигрыватель - используем для просмотра найденного видеофрагмента. Узнаем о безумном ученом и попутно отыскиваем карту канализации. Рядом на стене три панели, одну из которых используем для поднятия моста. Проходим по открывшемуся пути и собираем лекарственные травы, захватываем рукоятку штопора. Дальше перед нами снова предстает электронная дверь. Ищем ключи, открываем ее и спасаем Аду. В этой сюжетной линии вас ждет много экшена: скримеры на каждому шагу, битва с боссом, в общем безвыходность.
Лаборатория
Одна из самых интересных частей RE 2. Аду придется оставить в кабинете и пойти сражаться в одиночку. Находим в начальном помещении все необходимые компоненты: карту лаборатории, электронный чип, оружие, боеприпасы. В восточной части здания забираем порох и траву. Осматриваемся, обнаруживая по мере исследования кучу интересных вещей, например, убитого в оранжерее ученого. Дальше вас ждет головоломка с жидкостями. После ее прохождения откроется доступ в западную часть помещения. Через нее попадаем в холл, где вас поджидает большерукий монстр и доктор Аннет. Монстр ранит Аннет, но она доверяет ему - это ее муж.
Кстати, доктор расскажет, что Ада на самом деле является наемницей, преследующей плохие цели. Запускается систему самоуничтожения лаборатории и вам необходимо ее очень быстро покинуть. На эвакуацию разработчики решили выделить десять минут. По сути, сложностей нет: садимся в лифт и желательно без остановок покидаем здание. Самая серьезная проблема в этом эпизоде - мутировавший босс ”Тиран”. Побеждаем, уходим в подвал и уезжаем на поезде.