О сливе тестовой сборки Deadlock от 24 мая не слышал, наверное, самый ленивый пользователь сети, интересующийся игровыми новинками. Мы не могли обойти стороной столь громкий инфоповод и тоже попробовали игру «на вкус», изучив механики, персонажей и лор игры.
В этом материале Cybersport.Metaratings.ru рассказывает, чем вас может удивить самый ожидаемый проект Valve 2024 года и в чём заключается суть игрового процесса.
Название игры | Deadlock |
Жанр игры | командный PvP-экшен-шутер с механиками tower defense |
Поддерживаемая платформа | ПК |
Издатель | Valve |
Студия-разработчик | Valve |
Язык интерфейса | английский |
Язык озвучки | английский |
Возрастные ограничения | неизвестно |
Движок | Source 2 |
Герои Deadlock
Можно быть уверенным, что от состояния опубликованной в сети сборки игра успеет отойти ещё более сотни раз к моменту релиза. По этой причине довольно стильное меню, выполненное со шрифтами из Dota 2, почти точно является решением «на скорую руку». Отсылки к легендарной MOBA-игре на этом не заканчиваются: окно с персонажами напоминает героев Dota 2 и по стилю имён и оформлению самого списка. А вот рисовка и графика игры отдалённо напомнила игрокам Team Fortress 2 – вечно живой проект от Valve, до сих пор пользующийся популярностью у фанатов.
На данный момент в игре 19 персонажей, но внутриигрового разделения по ролям пока не предусмотрено. При этом разработчики даже в тестовом билде отметили, какие герои подходят для новичков на раннем этапе. Меню настроек, кстати, тоже идентичное Dota 2.
Обучение пока сырое и винить Valve в этом нельзя. Озвученным текстом на английском и видеороликами вам объясняют, как двигаться, использовать умения, фармить боссов и довести игру до победы. С учётом того, что тестовая сборка поддерживает только английский язык, для понимания происходящего лучше чуть-чуть подтянуть свои знания.
Очень мрачный лор
Подробный разбор сюжетных деталей игры уже есть в англоязычном интернет-сегменте, поэтому попытаемся составить краткое содержание.
Deadlock – не только название игры, но и одно из наименований «лимба» в английском языке. Согласно католическим канонам, в лимб попадают души умерших, которым по разным причинам не нашлось места ни в аду, ни в раю. Все персонажи, аналоги крипов из Dota 2 и нейтральные боссы – обитатели этого лимба, при смерти которых выпадают самые настоящие «души». Они и являются валютой для покупки предметов во время игры, подобно долларам в Counter-Strike.
Отдельные персонажи, по словам блогеров, вообще имеют религиозные отсылки и могут быть причастны к разным вымышленным культам и вероисповеданиям. Если в прошлых играх от Valve лишь отдельные персонажи могли иметь мрачную атмосферу, то Deadlock полностью ей пропитана.
Как отойти от канонов во всём
Инсайдеры сообщают, что Valve планирует позиционировать игру как киберспортивную дисциплину. Давайте разберёмся, каковы правила и на какие соревновательные игры ориентировались разработчики.
Во-первых, привычное «5-на-5» в Deadlock сменилось на «6-на-6». Самой известной игрой, которая бы использовала такую же систему, является Overwatch в первые годы после запуска. Вероятно, Deadlock станет единственной соревновательной игрой в 2025 году, где в команде будет играть шесть человек. Стороны, подобно «свету» и «тьме», делятся по цвету на Amber (янтарный) и Sapphire (сапфировый).
Во-вторых, линии теперь не три, а четыре. Если игру описывают как смесь шутеров и MOBA-жанра, то от канона последнего она уже отклонилась. Будь в игре три линии – роли бы склонились к связкам «стрелок + саппорт» на каждой, но теперь над расстановкой нужно будет думать основательнее. Если из Dota или League of Legends мы привыкли к верхней, средней и нижней, то в Deadlock четыре линии называются по цветам: жёлтая, оранжевая, синяя и фиолетовая соответственно.
В-третьих, частичка шутера Valorant проявляется в способностях – их тоже четыре, включая ультимейт, но они не составляют весь спектр боевых навыков. Основным фактором всё же остаётся стрельба, которая у героев отличается и визуально, и технически: кто-то стреляет из лука, кто-то даже из пальцев, что сюжетно может объяснить урон и скорость автоатак. Поэтому тренировать придётся не только нажатие кнопок на клавиатуре, но и меткую стрельбу мышью с видом от третьего лица (из-за спины).
Матч начинается с появления игроков на базе, но стартовой закупки при этом нет. У всех игроков на счету ровно 0 душ и 1 очко прокачки умений. Их вместе с душами можно зарабатывать через уничтожение крипов, соперников и так называемых «башен» на каждой линии.
Про башни расскажем подробнее: теперь это хоть и механические, но вполне разумные существа, атакующие вражеских крипов и героев в радиусе нескольких метров. Первая башня на каждой линии выглядит как железный рыцарь, стреляющий лучом из длинного жезла. Вторая – подобие гигантского краба, луч из глаза которого вдвойне опаснее. Атаковать башни придётся только стрельбой, поскольку умения на них не работают.
Если вы играли в MOBA-игры, стадия фарма и лайнинга для вас не станет новинкой: вы будете несколько минут отстреливать чужих крипов, защищать своих и пытаться разрушить первую башню-рыцаря. Пока ваша собственная башня ещё не разрушена, на линии будет доступен магазин, в котором можно быстро пополнить запас предметов, не возвращаясь на базу. Предметы в игре разделены на три типа: для оружия, для жизнеспособности и для духа. Первые улучшают характеристики вашей стрельбы, вторые – регенерацию и максимальный запас HP, третьи – усиливают способности. Благо, уже в тестовом билде присутствуют рекомендованные сборки для каждого героя.
Для перемещения между своей базой (и местом респауна) и линиями по всей их длине оборудованы канаты, которые протянуты над картой. В любое время можно зацепиться за них, чтобы повысить скорость перемещения между ключевыми объектами, но между линиями всё же придётся бегать пешком. Ещё одной функцией канатов является доставка крипов к линии, поэтому важно следить за контролем каждой, чтобы ваши NPC могли «десантироваться» как можно глубже в сторону базы соперника.
Фактически, контроль канатной дорожки и линии состоит в присутствии игроков и крипов на линии. Чем дальше вы прошли совместно – тем дальше будут продвигаться по канату новые NPC. В любой момент это расстояние могут отыграть соперники, поэтому старайтесь не оставлять линии пустыми.
Итак, вы фармите, копите души, покупаете предметы и иногда повышаете уровень умений очками энергии. Чем ещё можно заняться в середине матча, отдыхая от бесконечного лайнинга? Например, попробовать добыть ресурсы в зданиях, расположенных между линиями. Там находятся нейтральные монстры, за уничтожение которых вы получите как души, так и очки прокачки. Все их «лагеря» отмечены на карте золотыми стрелочками, причём высота каждого значка указывает на силу находящихся монстров.
Заметьте, что некоторые особо сильные нейтральные крипы могут получать урон только во время собственной атаки: их в одиночку уничтожить вряд ли получится, используйте для этого «союзника-приманку».
Уничтожение базы и конец игры
Как только линии соперника достаточно разрушены, а канаты, доставляющие из респауна ваших крипов, контролируются вплоть до базы, приходит время решающей атаки. Последним уровнем обороны являются два рыцаря, аналогичные Т1-вышкам на линиях.
В самой базе соперника вас ожидают три ключевых объекта: два святилища, которые подпитывают энергией покровителя. Последний – и есть аналог «трона», при полном обрушении которого игра заканчивается. Святилища, по сути, никак не пытаются «защищаться», но уничтожить их получится только с близкого расстояния. Именно поэтому важно довести союзных крипов вплотную, чтобы они отвлекали вражеских от вашей персоны.
Атаковать покровителя получится только после того, как оба святилища будут разрушены. Сначала он будет летать в оригинальной форме и иногда выпускать по вашей команде смертоносные огненные лучи, поэтому важно бросить все силы для скорейшего уничтожения его изначальной формы.
После того, как первая полоска здоровья исчерпается, покровитель «упадёт» у самого респауна соперников и не принесёт никакого вреда. Такая форма является финальной, и, уничтожив её, ваша команда побеждает.
Выводы
В первую очередь спешим напомнить, что редакция CyberMeta не поддерживает пиратство и бесплатное распространение копий игр, если это противоречит официальной позиции разработчиков.
Если вы решите скачать Deadlock, то никакого правила вы не нарушите, поскольку игры, де-юре, ещё даже не существует. Нет никакой информации о потенциальной форме её распространения, а тестовый билд имеет множество ограничений для комфортной игры.
Если воспринимать игру со скидкой на текущее состояние пре-альфы, задумка и смесь жанров выглядят смело и больше всего напоминают «погибший» проект Paragon: The Overprime от студии Netmarble. Если учесть, что эта игра создана для матчей с людьми, а не ботами, матчи могут стать действительно динамичными и отличающимися друг от друга. В пользу этого играют и канаты для быстрого перемещения, и нейтральные крипы, и понятная система умений, ресурсов и предметов.
27 мая один из тестеров Deadlock опубликовал полностью рабочий билд игры в сети. Официального анонса новой игры от Valve ещё не было, но спустя неделю после первых инсайдов пользователи обнаружили страницу проекта на SteamDB. Согласно текущей информации, ежедневно в игру заходит около тысячи человек, благодаря которым разработчики исправляют последние ошибки перед первым публичным запуском.