В чём суть Deadlock – новая игра от создателей CS2 и Dota 2?

О сливе тестовой сборки Deadlock от 24 мая не слышал, наверное, самый ленивый пользователь сети, интересующийся игровыми новинками. Мы не могли обойти стороной столь громкий инфоповод и тоже попробовали игру «на вкус», изучив механики, персонажей и лор игры.

В этом материале Cybersport.Metaratings.ru рассказывает, чем вас может удивить самый ожидаемый проект Valve 2024 года и в чём заключается суть игрового процесса.

Название игрыDeadlock
Жанр игрыкомандный PvP-экшен-шутер с механиками tower defense
Поддерживаемая платформаПК
ИздательValve
Студия-разработчикValve
Язык интерфейсаанглийский
Язык озвучкианглийский
Возрастные ограничениянеизвестно
ДвижокSource 2
Главное меню
Главное меню

Можно быть уверенным, что от состояния опубликованной в сети сборки игра успеет отойти ещё более сотни раз к моменту релиза. По этой причине довольно стильное меню, выполненное со шрифтами из Dota 2, почти точно является решением «на скорую руку». Отсылки к легендарной MOBA-игре на этом не заканчиваются: окно с персонажами напоминает героев Dota 2 и по стилю имён и оформлению самого списка. А вот рисовка и графика игры отдалённо напомнила игрокам Team Fortress 2 – вечно живой проект от Valve, до сих пор пользующийся популярностью у фанатов.

База данных о персонажах
База данных о персонажах

На данный момент в игре 19 персонажей, но внутриигрового разделения по ролям пока не предусмотрено. При этом разработчики даже в тестовом билде отметили, какие герои подходят для новичков на раннем этапе. Меню настроек, кстати, тоже идентичное Dota 2.

Вкладка обучения, объясняющая закупку
Вкладка обучения, объясняющая закупку

Обучение пока сырое и винить Valve в этом нельзя. Озвученным текстом на английском и видеороликами вам объясняют, как двигаться, использовать умения, фармить боссов и довести игру до победы. С учётом того, что тестовая сборка поддерживает только английский язык, для понимания происходящего лучше чуть-чуть подтянуть свои знания.

Vindicta выглядит, словно призрак
Vindicta выглядит, словно призрак

Подробный разбор сюжетных деталей игры уже есть в англоязычном интернет-сегменте, поэтому попытаемся составить краткое содержание.

Deadlock – не только название игры, но и одно из наименований «лимба» в английском языке. Согласно католическим канонам, в лимб попадают души умерших, которым по разным причинам не нашлось места ни в аду, ни в раю. Все персонажи, аналоги крипов из Dota 2 и нейтральные боссы – обитатели этого лимба, при смерти которых выпадают самые настоящие «души». Они и являются валютой для покупки предметов во время игры, подобно долларам в Counter-Strike.

Отдельные персонажи, по словам блогеров, вообще имеют религиозные отсылки и могут быть причастны к разным вымышленным культам и вероисповеданиям. Если в прошлых играх от Valve лишь отдельные персонажи могли иметь мрачную атмосферу, то Deadlock полностью ей пропитана.

Слитый скриншот матча 6-на-6
Слитый скриншот матча 6-на-6

Инсайдеры сообщают, что Valve планирует позиционировать игру как киберспортивную дисциплину. Давайте разберёмся, каковы правила и на какие соревновательные игры ориентировались разработчики.

Во-первых, привычное «5-на-5» в Deadlock сменилось на «6-на-6». Самой известной игрой, которая бы использовала такую же систему, является Overwatch в первые годы после запуска. Вероятно, Deadlock станет единственной соревновательной игрой в 2025 году, где в команде будет играть шесть человек. Стороны, подобно «свету» и «тьме», делятся по цвету на Amber (янтарный) и Sapphire (сапфировый).

Во-вторых, линии теперь не три, а четыре. Если игру описывают как смесь шутеров и MOBA-жанра, то от канона последнего она уже отклонилась. Будь в игре три линии – роли бы склонились к связкам «стрелок + саппорт» на каждой, но теперь над расстановкой нужно будет думать основательнее. Если из Dota или League of Legends мы привыкли к верхней, средней и нижней, то в Deadlock четыре линии называются по цветам: жёлтая, оранжевая, синяя и фиолетовая соответственно.

Быстрое перемещение от базы к нужной линии
Быстрое перемещение от базы к нужной линии

В-третьих, частичка шутера Valorant проявляется в способностях – их тоже четыре, включая ультимейт, но они не составляют весь спектр боевых навыков. Основным фактором всё же остаётся стрельба, которая у героев отличается и визуально, и технически: кто-то стреляет из лука, кто-то даже из пальцев, что сюжетно может объяснить урон и скорость автоатак. Поэтому тренировать придётся не только нажатие кнопок на клавиатуре, но и меткую стрельбу мышью с видом от третьего лица (из-за спины).

Матч начинается с появления игроков на базе, но стартовой закупки при этом нет. У всех игроков на счету ровно 0 душ и 1 очко прокачки умений. Их вместе с душами можно зарабатывать через уничтожение крипов, соперников и так называемых «башен» на каждой линии.

Такой «рыцарь» является Т1-вышкой на линии
Такой «рыцарь» является Т1-вышкой на линии

Про башни расскажем подробнее: теперь это хоть и механические, но вполне разумные существа, атакующие вражеских крипов и героев в радиусе нескольких метров. Первая башня на каждой линии выглядит как железный рыцарь, стреляющий лучом из длинного жезла. Вторая – подобие гигантского краба, луч из глаза которого вдвойне опаснее. Атаковать башни придётся только стрельбой, поскольку умения на них не работают.

Нас атакует гигантский краб – вторая башня на линии
Нас атакует гигантский краб – вторая башня на линии

Если вы играли в MOBA-игры, стадия фарма и лайнинга для вас не станет новинкой: вы будете несколько минут отстреливать чужих крипов, защищать своих и пытаться разрушить первую башню-рыцаря. Пока ваша собственная башня ещё не разрушена, на линии будет доступен магазин, в котором можно быстро пополнить запас предметов, не возвращаясь на базу. Предметы в игре разделены на три типа: для оружия, для жизнеспособности и для духа. Первые улучшают характеристики вашей стрельбы, вторые – регенерацию и максимальный запас HP, третьи – усиливают способности. Благо, уже в тестовом билде присутствуют рекомендованные сборки для каждого героя.

Окно магазина с рекомендованными предметами
Окно магазина с рекомендованными предметами

Для перемещения между своей базой (и местом респауна) и линиями по всей их длине оборудованы канаты, которые протянуты над картой. В любое время можно зацепиться за них, чтобы повысить скорость перемещения между ключевыми объектами, но между линиями всё же придётся бегать пешком. Ещё одной функцией канатов является доставка крипов к линии, поэтому важно следить за контролем каждой, чтобы ваши NPC могли «десантироваться» как можно глубже в сторону базы соперника.

Канаты выпускают из базы новые партии крипов
Канаты выпускают из базы новые партии крипов

Фактически, контроль канатной дорожки и линии состоит в присутствии игроков и крипов на линии. Чем дальше вы прошли совместно – тем дальше будут продвигаться по канату новые NPC. В любой момент это расстояние могут отыграть соперники, поэтому старайтесь не оставлять линии пустыми.

Если цвет вашей линии прерывается – значит, крипы будут «ехать» только до этого места
Если цвет вашей линии прерывается – значит, крипы будут «ехать» только до этого места

Итак, вы фармите, копите души, покупаете предметы и иногда повышаете уровень умений очками энергии. Чем ещё можно заняться в середине матча, отдыхая от бесконечного лайнинга? Например, попробовать добыть ресурсы в зданиях, расположенных между линиями. Там находятся нейтральные монстры, за уничтожение которых вы получите как души, так и очки прокачки. Все их «лагеря» отмечены на карте золотыми стрелочками, причём высота каждого значка указывает на силу находящихся монстров.

Один из обыкновенных лагерей с несложными существами
Один из обыкновенных лагерей с несложными существами

Заметьте, что некоторые особо сильные нейтральные крипы могут получать урон только во время собственной атаки: их в одиночку уничтожить вряд ли получится, используйте для этого «союзника-приманку».

Сильный босс в центре карты
Сильный босс в центре карты
Дуэт финальных защитников базы соперника
Дуэт финальных защитников базы соперника

Как только линии соперника достаточно разрушены, а канаты, доставляющие из респауна ваших крипов, контролируются вплоть до базы, приходит время решающей атаки. Последним уровнем обороны являются два рыцаря, аналогичные Т1-вышкам на линиях.

В самой базе соперника вас ожидают три ключевых объекта: два святилища, которые подпитывают энергией покровителя. Последний – и есть аналог «трона», при полном обрушении которого игра заканчивается. Святилища, по сути, никак не пытаются «защищаться», но уничтожить их получится только с близкого расстояния. Именно поэтому важно довести союзных крипов вплотную, чтобы они отвлекали вражеских от вашей персоны.

Простенькое святилище с полоской HP и огромный покровитель в своей первоначальной форме
Простенькое святилище с полоской HP и огромный покровитель в своей первоначальной форме

Атаковать покровителя получится только после того, как оба святилища будут разрушены. Сначала он будет летать в оригинальной форме и иногда выпускать по вашей команде смертоносные огненные лучи, поэтому важно бросить все силы для скорейшего уничтожения его изначальной формы.

Последняя и самая ослабленная форма покровителя
Последняя и самая ослабленная форма покровителя

После того, как первая полоска здоровья исчерпается, покровитель «упадёт» у самого респауна соперников и не принесёт никакого вреда. Такая форма является финальной, и, уничтожив её, ваша команда побеждает.

Победа!
Победа!

В первую очередь спешим напомнить, что редакция CyberMeta не поддерживает пиратство и бесплатное распространение копий игр, если это противоречит официальной позиции разработчиков.

Если вы решите скачать Deadlock, то никакого правила вы не нарушите, поскольку игры, де-юре, ещё даже не существует. Нет никакой информации о потенциальной форме её распространения, а тестовый билд имеет множество ограничений для комфортной игры.

Если воспринимать игру со скидкой на текущее состояние пре-альфы, задумка и смесь жанров выглядят смело и больше всего напоминают «погибший» проект Paragon: The Overprime от студии Netmarble. Если учесть, что эта игра создана для матчей с людьми, а не ботами, матчи могут стать действительно динамичными и отличающимися друг от друга. В пользу этого играют и канаты для быстрого перемещения, и нейтральные крипы, и понятная система умений, ресурсов и предметов.

27 мая один из тестеров Deadlock опубликовал полностью рабочий билд игры в сети. Официального анонса новой игры от Valve ещё не было, но спустя неделю после первых инсайдов пользователи обнаружили страницу проекта на SteamDB. Согласно текущей информации, ежедневно в игру заходит около тысячи человек, благодаря которым разработчики исправляют последние ошибки перед первым публичным запуском.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!