Что значат позиции в Dota 2

Что значат позиции в Dota 2

В Доте нет легких или неважных ролей. Умение отыгрывать на определенной позиции - тщательно проработанный навык. Именно опыт выделяет одного игрока среди массы других. Обременение кругом обязанностей, например, на мид линии слегка ущемляет, но с другой стороны, дает более предсказуемый и качественный результат в плане долгосрока. Так, грамотно выстроенная тактика и ее понимание со стороны участников матча, дадут более ожидаемый результат в виде победы.

Особенно актуально вопрос изучения позиций стоит среди новичков, которые только постигают азы игры. Здесь важно понимать, что всего существует пять основных ролей в Доте и у каждой из них свои обязанности. На первых порах никто не заставляет геймера определяться с позицией, но иметь хотя бы примерное представление о каждой действительно стоит. На профессиональной сцене игроки обладают ролями с четко ограниченными рамками возможных действий. Следовательно, изучение позиций на карте - важный элемент обучения игре во вторую Доту. Собственно говоря, в данной статье и новички, и профи смогут найти ответы на вопросы о ролях в Dota 2.

керри

Этот игрок начинает игру и определяет общую сложность дальнейшего развития для команды. Первую половину матча чисто фармится, а вторую - убивает врагов. Умирать здесь вообще нельзя, иначе даже лоу-тирные противники заберут линию, плюс общекомандная экономика заметно просядет. Итак, чтобы было понятнее, предлагаем структурированный список обязанностей керри:

  • Фарм и поддержка общекомандной экономики;
  • Редкие, но важные пуши незанятых линий;
  • Провокации (когда противник играет пассивно).

Как вы понимаете, уровень ответственности здесь максимально велик. Нельзя ошибаться, иначе экономика в команде заметно просядет и враг получит хорошее преимущество. На роль часто пробуют опытных киберспортсменов, которые умеют выжидать, предугадывать и действовать, отталкиваясь от текущей ситуации на карте. Кстати, если говорить о героях, то на эту линию часто пикают Terrorblade и Medusa. У них хорошие показатели атаки, а у второго еще и огромный дамаг по толпе. На крипах подобные пики проявляют себя хорошо, да и в дальнейшем нормально стоят на лайне.

мидер

Мидер - игрок, от которого зачастую зависит исход всего поединка. На эту роль выбирают крепких умеющих думать челиков. Основных задач у подобного персонажа две: фарм мэйн героев противника и помощь керри. Думать придется много и часто, поэтому новичкам делать на миду нечего. Существуют ситуации когда в команде может выделятся явный соло-мидер или просто мидер. Различия не кардинальны - второму больше помогает тима, он зависим от ее решений. Итак, обязанности мидера выглядят примерно так:

  • Полный контроль героев противника;
  • Тайминговые ганги;
  • Своевременная помощь другим позициям (в большинстве случаев керри, когда нужно обеспечить безопасность его фарма).

Вообще, описывать фулл лист задач мидера очень долго. Игрок этой позиции должен быть одарен интеллектом, ведь, если керри может тупо идти фармится в лес, то подобное решение от мидера нанесет огромный ущерб команде, где он является “стержнем”. Используя нужные ресурсы и опыт, плюс свои навыки, геймер с представленной ролью обязан “вырубать” сложных героев соперника.

Игрок должен быть максимально уверен в собственных силах, так как часто происходят ситуации, когда приходится сражаться в одиночку против двух-трех противников и выходить из них победителем. Запомните, на миду решают именно микромоменты - закрыли один ганг и считайте, что заметно уменьшили силы противника, увеличив собственные.

тройка

Комфортно чувствовать себя в этой роли могут даже новички, но качество выполнения обязанностей будет заметно хромать. Оффлейнер должен отражать постоянные атаки врага. Геймер обязан хорошо уметь держать линию, не сдавать оборону, правильно контратаковать и верно подмечать моменты, когда силы неравны и лучше отступить. Думать здесь также нужно много, но все-таки основная характеристика хардлайнера - умение контролировать ситуацию на карте. Герой хард линии часто обладает большим запасом здоровья, ловкостью, преимущественно физическим дамагом. Обобщая обязанности оффлейнера, получаем следующий листинг:

  • Фарм (не такой постоянный как у керри, но более эффективный);
  • Постоянный контроль соперника (не давать играть пассивно);
  • Существенный вклад в общекомандные показатели нанесенного урона;
  • Танковать, проявлять агрессию (после лайнинга).

Опытные киберспортсмены часто пикают на этой позиции Timbersaw, Underlord, Axe, Bristleback. Перечисленные персонажи обладают хорошими показателями в плане здоровья и урона, при этом передвигаются со стабильно высокой скоростью. Фармить крипов тем же Аксом - одно удовольствие. Чтобы корректно выполнять обязанности оффлейнера, рекомендуем научиться чувствовать каждый игровой момент, ловить микромоменты, когда атака произведет на противника фурор, ну и без должного опыта не обойтись - тренируйтесь и совершенствуйтесь.

четверка

Семи-саппорт - роль, обеспечивающая максимально возможную свободу действий пользователя. Не приходится отстаивать одну линию, постоянно контрпикать или фармиться. Есть возможность выбора - выбора альтернатив. При таких составляющих возникает некоторый диссонанс: новичок семи-саппорт будет очень раскован, но он может делать не то, что полезно для команды в данный момент матча. Следовательно, опыт и здесь решает. Вообще, четверка должна часто гангать линии и помогать тиммейта по мере необходимости. Сильный герой будет держать в постоянном фокусе вражеских харда и мидера. В целом, список обязанностей семи-саппорта выглядит так:

  • Контроль хардлайнера и мидера;
  • Экономия средств (тратить золото на этой линии невыгодно, лучше юзать дешевые предметы);
  • Не прокачиваться на долгосрок (действовать здесь и сейчас);
  • Чувствовать тайминги и время в целом.

Остановимся ненадолго на последнем пункте: чувство времени. Именно четверка определяет темпы развития героев в тиме. Если начнешь фармится раньше, то, соответственно, и получишь больше голды и опыта. В том же время, существует такое понятие как “роумер”. Он тоже отвечает за 4-ую позицию, но его действия свободнее. Выбора в плане ганга линий, пассивной игры или фарма больше.

пятерка

Фулл-саппорт делает всю “грязную” работу за свою команду - манипулирует вардами, фармит расходку и скидывает тиммейтам, помогает почти на всех линиях. Своеобразный прикрыватель тыла, который должен постоянно следить за ситуацией на карте, давать ценную информацию тем, кому она действительно нужна. Именно пятерка помогает пережить керри начальную стадию, когда тому нужно агрессивно фармиться. Обычно сюда выбираются чемпионы по типу Silencer (хорош на первых порах, не страшно умереть, мощный прокаст после смерти). В целом, круг обязанностей фулл-саппорта следующий:

  • Установка вардов;
  • Покупка расходников для команды;
  • Своевременная помощь на линиях;
  • Координация движений тимы и донесение ценной информации.

Всю игру перс проводит практически без денег, всегда первый на размен, легко расстается с опытом, голдой и артефактами. Работает в тылу, но выполняет наиважнейший функционал. Он не только координирует деятельность команды и хелпует разными “плюшками”, но и защищает почти все линии, мгновенно перемещаясь туда. Отыгрывая фулл-саппорта, нужно уметь жертвовать собой, быстро и правильно анализировать текущую ситуацию на карте, помогать тиммейтам и делом, и словом, знать все игровые механики и матчапы.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!