<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Cybersport.Metaratings: Новости событий киберспорта в России и мире - общий</title><link>https://cybersport.metaratings.ru</link><description>Актуальные новости киберспорта в России и мире - общий</description><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 18:14:48 +0300</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="false">vyshel-geimpleinyi-treiler-lords-of-the-fallen-2-s-pererabotannoi-boevoi-sistemoi-668363</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 18:13:55 +0300</pubDate><title>Вышел новый геймплейный трейлер Lords of the Fallen 2 с переработанной боевой системой</title><description>Разработчики Lords of the Fallen 2 выпустили новый геймплейный трейлер, посвящённый боевой системе. В ролике показали новые приёмы, смену оружия во время комбинаций и расширенные возможности магии.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 4 ноября 2026 года студия CI Games выпустила новый геймплейный трейлер Lords of the Fallen II, посвящённый переработанной боевой системе предстоящего soulslike-экшена. Вместе с роликом разработчики представили одиннадцатый выпуск дневников Lifting the Veil под названием Steel &amp; Sorcery, в котором подробно рассказали об изменениях в игровом процессе.</b></p> <p>Одним из главных нововведений стало расширение боевого арсенала. В Lords of the Fallen II появится почти 30 уникальных наборов приёмов против 15 в предыдущей части. Персонаж сможет переключаться между двумя комплектами оружия прямо во время комбинаций, менять стойки без прерывания атак и использовать новые контрудары. Кроме того, разработчики переработали анимации движений и добавили уникальные способности для отдельных классов вооружения.</p> <p>Значительные изменения затронули магию и дальний бой. Благодаря системе Quickfire игроки смогут мгновенно применять заклинания и метательные снаряды, не прерывая ближний бой. Для магов предусмотрены семь школ магии и возможность одновременно экипировать до восьми заклинаний с помощью двух катализаторов. Дистанционное оружие также получит бесконечный запас базовых боеприпасов, что позволит полноценно проходить игру с упором на стрельбу.</p> <p>Отдельное внимание создатели уделили разнообразию боевых комбинаций, специальным атакам и добиваниям противников. По словам представителей CI Games, переработанная система учитывает отзывы поклонников Lords of the Fallen 2023 года, а дополнительное время разработки позволило расширить механики сражений и сделать различные стили прохождения более эффективными.</p> <p>Напомним, что релиз Lords of the Fallen II запланирован на первый квартал 2027 года. Изначально игру собирались выпустить осенью 2026-го, однако в июне CI Games объявила о переносе для дополнительной доработки проекта. Продолжение создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/6d/12/6d12f762fc910eb5245a491fc4cce508.jpg" length="282309" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/vyshel-geimpleinyi-treiler-lords-of-the-fallen-2-s-pererabotannoi-boevoi-sistemoi-668363/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">niko-pered-turnirom-my-ponimali-chto-ne-yavlyaemsya-pretendentami-na-titul-668352</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 17:27:46 +0300</pubDate><title>NiKo: перед турниром мы понимали, что не являемся претендентами на титул</title><description>Игрок Falcons Никола NiKo Ковач прокомментировал разгромное поражение от NaVi на IEM Beijing 2026. Киберспортсмен признал превосходство соперника и рассказал о целях команды на турнире.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 4 ноября 2026 года рифлер Team Falcons Никола NiKo Ковач прокомментировал <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/natus-vincere-obygrala-falcons-i-vyshla-v-plei-off-iem-beijing-2026-668331/">поражение</a> от Natus Vincere в решающем матче группы A на IEM Beijing 2026 по Counter-Strike 2. В послематчевом интервью боснийский киберспортсмен признал превосходство соперника и рассказал о целях своей команды на чемпионате.</b></p> <p>По словам NiKo, Falcons изначально не рассчитывала бороться за титул в Пекине, рассматривая турнир прежде всего как возможность улучшить свою игру перед предстоящим BLAST в Гонконге:</p> <blockquote> <p> Перед турниром мы понимали, что не являемся претендентами на титул. Здесь мы просто хотели немного улучшить свою игру перед BLAST в Гонконге, но нам не удалось этого сделать.</p> <p> Никола NiKo Ковач</p> </blockquote> <p><span>Отдельно рифлер высказался о самом противостоянии с NaVi, отметив разгромные результаты на Inferno и Mirage. По признанию игрока, соперник полностью переиграл Falcons и практически не оставлял команде возможностей переломить ход встречи:</span></p> <blockquote> <p> Честно говоря, я не помню, когда нас в последний раз так громили. Сегодня NaVi были намного лучше нас и на Mirage, и на Inferno. Было очень трудно сделать свои мувы. Казалось, что бы мы ни пробовали, они нас сразу наказывали. Даже когда мы делали все правильно, получая преимущество, мы всё равно сливали раунд. Но все равно мы боролись до конца, но они превзошли нас по классу, респект им.</p> <p> Никола NiKo Ковач</p> </blockquote> <p>Напомним, что встреча прошла в формате best-of-3 и завершилась со счётом 2-1 в пользу «рождённых побеждать». «Соколы» сумели выиграть первую карту Ancient со счётом 13:11, однако затем Natus Vincere разгромила соперника на Inferno (13:4) и Mirage (13:3). Особенно болезненной для Falcons оказалась решающая карта, где коллектив Алекси Aleksib Виролайнена завершил первую половину со счётом 12:0.</p> <p>По итогам противостояния Natus Vincere вышла в четвертьфинал IEM Beijing 2026, тогда как Team Falcons покинула чемпионат, заняв итоговое 7-8 место и заработав 54,5 тысячи долларов призовых с учётом клубных выплат.</p> <p>IEM Beijing 2026 проходит со 2 по 8 ноября 2026 года в Пекине, Китай. В турнире приняли участие 16 команд, которые разыгрывают общий призовой фонд в размере 1,25 миллиона долларов. Следить за расписанием и результатами матчей, турнирной сеткой, а также узнать другие подробности ивента можно в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/iem-beijing-2026-po-cs2-raspisanie-setka-uchastniki-i-translyaciya/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/52/10/5210ddd0245c7a677811fac99c512832.jpg" length="2949277" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/niko-pered-turnirom-my-ponimali-chto-ne-yavlyaemsya-pretendentami-na-titul-668352/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">nexus-mods-uzhestochila-pravila-dlya-ii-modov-i-dobavit-filtr-dlya-ikh-skrytiya-668347</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 17:11:01 +0300</pubDate><title>Nexus Mods ужесточила правила для ИИ-модов и добавит фильтр для их скрытия</title><description>Администрация Nexus Mods объявила о масштабном обновлении политики в отношении ИИ-контента. Платформа не станет запрещать такие моды, но потребует от авторов указывать, как именно нейросети использовались при разработке.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Администрация Nexus Mods объявила о новых правилах для модов, созданных с использованием искусственного интеллекта. Крупнейшая площадка для пользовательских модификаций не будет запрещать ИИ-контент, однако введёт обязательную маркировку и потребует от авторов пояснять, как именно нейросети участвовали в создании работы.</b></p> <p>Теперь авторы должны будут указывать, к какой категории относится их контент. Платформа выделяет AI Generated Content для модов, в которых ключевые элементы были созданы генеративными инструментами, AI Media для ИИ-изображений, баннеров, видео и других промоматериалов, а также AI Assisted Content для работ, где нейросети использовались как вспомогательный инструмент – например, для апскейла текстур, очистки аудио или подготовки концептов.</p> <p>Если мод относится к категории AI Assisted, автор обязан прямо на странице проекта объяснить, где именно применялся ИИ и какую роль он сыграл в производстве. Таким образом Nexus Mods пытается решить главную претензию сообщества – пользователи хотят понимать, скачивают ли они полностью ручную работу или контент, заметно завязанный на нейросети.</p> <p>Для самих пользователей площадка готовит дополнительные инструменты фильтрации. На страницах игр и на главной уже можно будет скрывать ИИ-контент, а следующим этапом Nexus Mods обещает расширить фильтры и для поиска. Иначе говоря, платформа не воюет с ИИ-модами напрямую, но даёт аудитории больше контроля над тем, что именно она хочет видеть в ленте.</p> <p>Отдельно администрация подчеркнула, что новые правила затронут не только будущие публикации, но и уже размещённые моды. Для существующих материалов ввели переходный период на 60 дней – с 3 ноября 2026 года по 2 января 2027 года. После этого моды без корректной маркировки и обязательных пояснений могут попасть под модерацию, а их авторы – получить ограничения или удаление контента.</p> <p>Nexus Mods также заявила, что не будет использовать загруженные на сайт моды для обучения ИИ и не станет продавать или лицензировать их для таких целей. Параллельно площадка готовит более прозрачные настройки разрешений и атрибуции, чтобы авторы лучше контролировали дальнейшее использование своих работ.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/d7/12/d71222ccc25dc91d6bf8267555f77545.png" length="2158627" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/nexus-mods-uzhestochila-pravila-dlya-ii-modov-i-dobavit-filtr-dlya-ikh-skrytiya-668347/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-razmer-gta-6-mog-prevyshat-400-gb-rockstar-sokratila-obyom-igry-pochti-vdvoe-668342</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 16:57:49 +0300</pubDate><title>Слух: размер GTA 6 мог превышать 400 ГБ – Rockstar сократила объём игры почти вдвое</title><description>Датамайнер Tez2 рассказал, что без фирменных технологий сжатия Rockstar Games размер GTA 6 мог превысить 400 ГБ. Разработчикам удалось существенно сократить объём файлов без серьёзной потери качества.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 4 ноября 2026 года известный датамайнер Tez2 рассказал, что первоначальный размер Grand Theft Auto VI без применения технологий сжатия Rockstar Games мог превышать 400 ГБ. Благодаря оптимизации игровых ресурсов разработчикам удалось сократить необходимый объём памяти практически вдвое.</b></p> <p>По словам инсайдера, студия использует собственную систему упаковки и сжатия файлов RPF (RAGE Package File), которая позволяет эффективно хранить текстуры, трёхмерные модели, скрипты и другие игровые ресурсы. Дополнительно Rockstar применяет оптимизированные аудиоформаты, сокращая объём звуковых файлов без существенного ухудшения их качества.</p> <p>В качестве примера Tez2 привёл Grand Theft Auto V. Без сжатия размер Legacy-версии игры со всеми дополнениями GTA Online мог превышать 250 ГБ, тогда как фактический объём составляет около 120 ГБ. В GTA 5 Enhanced оптимизация аудиофайлов также позволила сократить их размер примерно с 16 до 8 ГБ, а объём файлов дополнений – с 66 до 51 ГБ.</p> <p>Напомним, что 3 ноября 2026 года Rockstar Games официально <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/rockstar-games-oficialno-raskryla-razmer-gta-6-668097/">подтвердила</a> размер GTA 6. Для предварительной загрузки игры потребуется до 212 ГБ свободного пространства в зависимости от консоли. Таким образом, оценка Tez2 в 400 ГБ относится к потенциальному объёму несжатых ресурсов, а не к фактическому размеру игры.</p> <p>Релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предварительная загрузка <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/do-reliza-gta-6-ostalos-dve-nedeli-rockstar-izmenila-datu-predzagruzki/">стартует</a> уже 10 ноября. Подробнее о размере GTA 6, требованиях к свободному месту на консолях и предыдущих утечках читайте в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/games/skolko-vesit-gta-6-razmer-igry-i-hvatit-li-mesta/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/1f/18/1f180874ba38e4ecba5c19866a295f0f.png" length="2229631" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-razmer-gta-6-mog-prevyshat-400-gb-rockstar-sokratila-obyom-igry-pochti-vdvoe-668342/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">stali-izvestny-vse-uchastniki-plei-off-iem-beijing-2026-po-cs2-668338</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 16:41:01 +0300</pubDate><title>Стали известны все участники плей-офф IEM Beijing 2026 по CS2</title><description>На IEM Beijing 2026 завершился групповой этап, по итогам которого определились все шесть участников плей-офф. Две команды прошли сразу в полуфинал, а ещё четыре начнут борьбу с четвертьфиналов.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 4 ноября 2026 года завершился групповой этап IEM Beijing 2026 по Counter-Strike 2. По его итогам определились все шесть участников плей-офф, которые продолжат борьбу за чемпионский титул и главный денежный приз турнира.</b></p> <p>Прямые путёвки в полуфинал завоевали The MongolZ и MOUZ, ставшие победителями своих групп. Ещё четыре коллектива пробились в четвертьфинал, где им предстоит побороться за оставшиеся два места в следующем раунде.</p> <p>Полный список участников плей-офф IEM Beijing 2026:</p> <ol> <li>The MongolZ – полуфинал;</li> <li>MOUZ – полуфинал;</li> <li>PARIVISION – четвертьфинал;</li> <li>Natus Vincere – четвертьфинал;</li> <li>FURIA – четвертьфинал;</li> <li>BetBoom Team – четвертьфинал.</li> </ol> <p>Четвертьфинальные встречи состоятся уже 6 ноября 2026-го. В первом матче PARIVISION встретится с Natus Vincere, а во втором FURIA сыграет против BetBoom Team. Победитель первой пары выйдет в полуфинал на The MongolZ, тогда как сильнейшему коллективу второго противостояния предстоит сразиться с MOUZ.</p> <p>Полуфиналы запланированы на 7 ноября, а решающие встречи турнира пройдут 8 ноября. В заключительный день состоятся матч за третье место и гранд-финал, который будет сыгран в формате best-of-5.</p> <p>Напомним, что IEM Beijing 2026 проходит со 2 по 8 ноября 2026 года в Пекине, Китай, на арене Bloomage Biotech·Biohyalux ECM Arena. Всего в чемпионате приняли участие 16 команд, которые разыгрывают общий призовой фонд в размере 1,25 миллиона долларов с учётом клубных выплат.</p> <p>Следить за расписанием и результатами матчей, турнирной сеткой, а также узнать другие подробности ивента можно в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/iem-beijing-2026-po-cs2-raspisanie-setka-uchastniki-i-translyaciya/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/c5/ba/c5bad9e58d39c4916e5e808de1c8fd73.png" length="1555021" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/stali-izvestny-vse-uchastniki-plei-off-iem-beijing-2026-po-cs2-668338/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">kladbishe-zakrytykh-studii-poyavilos-vozle-ofisa-electronic-arts-668335</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 16:25:23 +0300</pubDate><title>«Кладбище» закрытых студий появилось возле офиса Electronic Arts</title><description>Возле офиса Electronic Arts появилось импровизированное «кладбище» семи игровых студий. Автор акции установил картонные надгробия в память о разработчиках, пострадавших от решений издателя.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Возле офиса Electronic Arts в канадском Ванкувере появилось импровизированное «кладбище» игровых студий. Необычную акцию устроил поклонник видеоигр, возмущённый недавним закрытием BioWare и отменой новой Mass Effect.</b></p> <p>Автором инсталляции оказался пользователь Reddit под ником Xveers. Энтузиаст потратил целый день на изготовление семи картонных надгробий, после чего установил их прямо возле здания EA. На каждом памятнике он разместил название студии, годы её существования и тематическую эпитафию с отсылкой к известным игровым франшизам.</p> <p><b>На импровизированном «кладбище» оказались следующие разработчики:</b></p> <ol> <li>BioWare;</li> <li>Westwood Studios;</li> <li>Bullfrog Productions;</li> <li>Pandemic Studios;</li> <li>Origin Systems;</li> <li>Visceral Games;</li> <li>Maxis.</li> </ol> <p>Отдельного внимания удостоилось надгробие BioWare, на котором фанат разместил знаменитую фразу Мордина Солуса из Mass Effect 3: «Это должен был быть я. Кто-то другой мог ошибиться». Примечательно, что Maxis попала в список скорее символически – студия формально продолжает существовать и заниматься франшизой The Sims, хотя её прежнее подразделение в Эмеривилле было закрыто.</p> <p>Поводом для акции стало <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/ea-obyavila-o-zakrytii-studii-bioware-i-otmene-razrabotki-novoi-mass-effect-664158/">решение</a> Electronic Arts от 21 октября 2026 года о закрытии BioWare и прекращении разработки следующей части Mass Effect. Новость вызвала масштабное недовольство среди поклонников франшизы, которые запустили кампанию #SaveMassEffect, начали собирать подписи и размещать рекламные щиты с призывами спасти серию.</p> <p>Подробнее об истории закрытия BioWare, причинах падения легендарной RPG-студии и её главных играх читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/konets-epokhi-electronic-arts-zakryla-studiyu-bioware/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/b1/52/b152b90b01b1fc5ffd7c1b5ee31b7fb2.png" length="2822890" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/kladbishe-zakrytykh-studii-poyavilos-vozle-ofisa-electronic-arts-668335/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">xsvamp1re-vperedi-dva-turnira-gotovimsya-k-nim-668334</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 16:17:06 +0300</pubDate><title>XSVamp1Re: впереди два турнира – готовимся к ним</title><description>Саппорт команды LEGION Даниал XSVamp1Re Алибаев в эксклюзивном комментарии для CyberMeta подвёл итоги выступления команды на PARI Universe по Dota 2.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Саппорт команды LEGION Даниал XSVamp1Re Алибаев в эксклюзивном комментарии для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> подвёл итоги выступления команды на PARI Universe по Dota 2. Он рассказал, как коллектив пережил вылет, чем ему нравится нынешний состав и к каким турнирам LEGION готовится дальше.</b></p> <p>LEGION попала на PARI Universe через закрытую квалификацию, которую выиграла без единого поражения. В основной стадии команда уступила Team Spirit, а 29 октября в первом раунде нижней сетки снова проиграла будущему чемпиону со счётом 0:2. <span class="cdx-text-color text-color-green">В итоге LEGION заняла 7-8 место и заработала 5 тысяч долларов.</span></p> <blockquote> <p> Ожидания от турнира у нас были выше. На тренировках показывали хорошие результаты, поэтому рассчитывали выступить лучше. Но в итоге не удалось реализовать всё, что планировали. Будем работать над ошибками и двигаться дальше.</p> <p> Даниал XSVamp1Re Алибаев</p> </blockquote> <p>По словам XSVamp1Re, команда рассчитывала на большее после долгих тренировок – реализовать задуманное не получилось. <span class="cdx-text-color text-color-green">Вылет расстроил всех, однако долго переживать команда не стала:</span></p> <blockquote> <p> Конечно, все были расстроены, поскольку рассчитывали пройти дальше. Но сильно зацикливаться на этом не стали. Впереди ещё два турнира, поэтому сейчас наша задача – хорошо подготовиться и показать там более высокий результат.</p> <p> Даниал XSVamp1Re Алибаев</p> </blockquote> <p>В нынешнем составе саппорту комфортно. Атмосферу в команде он сравнил со своим опытом в MOUZ, <b>а главным отличием от прошлых коллективов назвал подход к игре:</b></p> <blockquote> <p> Да, мне нравится играть в этом составе. Как и в MOUZ, здесь мне комфортно воспринимать информацию и работать внутри команды, без лишнего давления. Если говорить об отличиях от некоторых предыдущих команд, здесь больше внимания уделяется общей картине игры, а не отдельным мелким деталям. Мне такой подход комфортен.</p> <p> Даниал XSVamp1Re Алибаев</p> </blockquote> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Ближайшие недели у LEGION будут насыщенными: команда сыграет сразу на двух турнирах, которые пройдут параллельно.</span></p> <blockquote> <p> Впереди у нас два турнира, которые будут проходить параллельно: DreamLeague Division 2 и 1w Essence III: Play-In. Сейчас основное внимание сосредоточено на подготовке к ним и выступлении на этих турнирах.</p> <p> Даниал XSVamp1Re Алибаев</p> </blockquote> <p>На DreamLeague Division 2 Season 5 коллектив <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/v-tune-vernulsya-v-dota-2-on-sygraet-s-saberlight-na-dreamleague-division-2-668283/">выступит</a> под тегом Froglings – вместе с XSVamp1Re за команду сыграют SabeRLighT, Stojkov, KJ и вернувшийся в профессиональную Dota 2 Алик V-Tune Воробей. Онлайн-турнир стартует 6 ноября, а три лучшие команды получат путёвки на DreamLeague Season 30.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/5b/b3/5bb30acb9578a3506b93d54aa2986d84.png" length="859597" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/xsvamp1re-vperedi-dva-turnira-gotovimsya-k-nim-668334/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">natus-vincere-obygrala-falcons-i-vyshla-v-plei-off-iem-beijing-2026-668331</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 16:15:36 +0300</pubDate><title>Natus Vincere обыграла Falcons и вышла в плей-офф IEM Beijing 2026</title><description>Вечером 4 ноября 2026 года Natus Vincere обыграла Falcons со счётом 2-1 в финале нижней сетки группы A на IEM Beijing 2026 по Counter-Strike 2. Победа обеспечила NaVi выход в плей-офф, тогда как «соколы» покинули турнир.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 4 ноября 2026 года Natus Vincere обыграла Falcons со счётом 2-1 в финале нижней сетки группы A на IEM Beijing 2026 по Counter-Strike 2. Победа обеспечила NaVi выход в плей-офф, тогда как «соколы» покинули турнир.</b></p> <p>Встреча прошла в формате best-of-3. Серия началась с победы Falcons на Ancient – 13:11, однако затем NaVi уверенно забрала Inferno со счётом 13:4. На решающей Mirage коллектив «рождённых побеждать» устроил настоящий разгром, завершив первую половину со счётом 12:0 и доведя карту до победы – 13:3.</p> <p>Таким образом, Natus Vincere во второй раз за турнир обыграла Falcons и вышла в четвертьфинал ивента. Ранее команды встречались в первом раунде группового этапа, где «рождённые побеждать» также оказались сильнее – 2-0. В свою очередь, Team Falcons покидает турнир, заняв итоговое 7-8 место и заработав 54,5 тысячи долларов призовых с учётом клубных выплат.</p> <p>Напоминаем, что IEM Beijing 2026 проходит со 2 по 8 ноября 2026 годп в Пекине, Китай. В ивенте принимают участие 16 команд, которые разыгрывают общий призовой фонд в размере 1,25 миллиона долларов. Следить за расписанием и результатами матчей, турнирной сеткой, а также узнать другие подробности ивента можно в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/iem-beijing-2026-po-cs2-raspisanie-setka-uchastniki-i-translyaciya/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/9d/5f/9d5faef066d4977db47c21447cb722f5.jpg" length="3291901" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/natus-vincere-obygrala-falcons-i-vyshla-v-plei-off-iem-beijing-2026-668331/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">remeik-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-poluchil-95-ballov-na-opencritic-668310</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 14:51:15 +0300</pubDate><title>Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил 95 баллов на OpenCritic</title><description>Критики встретили новую версию культовой приключенческой игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти единогласным восторгом. После снятия эмбарго средний балл игры на OpenCritic составил 95 из 100.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Критики встретили новую версию культовой приключенческой игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти единогласным восторгом. После снятия эмбарго средний балл игры на OpenCritic составил 95 из 100, а рекомендуют её все 100% рецензентов.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">В обзорах журналисты отмечают, что Nintendo удалось бережно перенести в современность одну из самых высоко оценённых игр в истории.</span> Оригинал 1998 года для Nintendo 64 до сих пор держит рекорд Metacritic с 99 баллами, так что ожидания от ремейка были высокими.</p> <p>Японский журнал Famitsu поставил ремейку 37 баллов из 40: четыре рецензента оценили игру на 9, 9, 9 и 10. Рецензентам понравились отзывчивое управление, удобная камера, бодрый темп и новый визуальный стиль. <span class="cdx-text-color text-color-green">Претензия у них нашлась одна: по нынешним меркам игра кажется простоватой, а подсказок, куда двигаться дальше, временами не хватает.</span></p> <p>Кроме визуального обновления, музыку в игре перезаписали с оркестром, диалоги стали длиннее, а мелодии на окарине теперь можно наигрывать прямо в микрофон консоли. Релиз запланирован на 5 ноября, игра выйдет только на Nintendo Switch 2. За цифровую копию просят 60 долларов (~4,9 тысяч рублей), за коробочное издание – 70 долларов (~5,7 тысяч рублей).</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/65/e2/65e25d1018525e28a423d08b45bc3648.jpg" length="273624" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/remeik-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-poluchil-95-ballov-na-opencritic-668310/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">counter-strike-2-zanyala-40-mesto-v-reitinge-100-luchshikh-kompyuternykh-igr-668307</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 14:41:49 +0300</pubDate><title>Counter-Strike 2 заняла 40 место в рейтинге 100 лучших компьютерных игр</title><description>Американское издание PC Gamer опубликовало ежегодный рейтинг 100 лучших игр для ПК, и Counter-Strike 2 заняла в нём 40 место. Это самая высокая позиция среди киберспортивных дисциплин в списке.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Американское издание PC Gamer опубликовало ежегодный рейтинг 100 лучших игр для ПК, и Counter-Strike 2 заняла в нём 40 место. Это самая высокая позиция среди киберспортивных дисциплин в списке.</b></p> <p>Рейтинг вышел 3 ноября. Каждый член редакции оценивал игры из длинного списка в 300 с лишним проектов по трём параметрам: качество (60% итоговой оценки), значимость (20%) и свежесть (20%). <span class="cdx-text-color text-color-green">Counter-Strike 2 набрала 236,17 балла: 7,67 за качество, 8,93 за значимость и 7,43 за свежесть.</span></p> <p>Журналисты PC Gamer, которые голосовали за CS2, <b>сравнили её с футболом в мире ПК-игр.</b> Эван Лахти напомнил, что шутер остаётся популярным даже на фоне спада киберспортивной сферы:</p> <blockquote> <p> Counter-Strike для ПК-гейминга – то же самое, что футбол для всего мира: романтизированная, фундаментальная и неподвластная времени игра. Её соревновательная сцена продолжает существовать, несмотря на значительный спад киберспорта за последние пять лет. Только за прошлый месяц игроки провели в ней 627 миллионов часов.</p> <p> Эван Лахти</p> </blockquote> <p>Джейкоб Фокс отметил разнообразие раундов и простоту игры, а пример с обновлённой физикой дымовых гранат, по его мнению, показывает, насколько отточены механики CS2. Джейк Такер признался, что до сих пор плохо играет в шутер, но назвал его самым чистым соревновательным шутером. <span class="cdx-text-color text-color-green">Отдельно редакция вспомнила и про русскоязычное комьюнити – Джошуа Уоленс поделился своим главным воспоминанием об игре:</span></p> <blockquote> <p> Единственное, что я помню о Counter-Strike 2, – это русский подросток, который орал мне в голосовой чат «АПСЫ!!!!!», перемежая крики самыми экзотическими ругательствами. Так что да, я считаю её величайшей игрой всех времён.</p> <p> Джошуа Уоленс</p> </blockquote> <p>Среди других киберспортивных игр ближе всех к CS2 оказалась Rainbow Six Siege на 55 месте. StarCraft 2 заняла 66 строчку, Overwatch – 86, а Deadlock замкнула сотню. Dota 2 и League of Legends в рейтинг не попали. Первое место заняла Baldur’s Gate 3, а в первую тройку также вошли Disco Elysium и The Witcher 3: Wild Hunt.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/20/41/2041fa1fd549d7c17cb96e88bcee76b6.png" length="831223" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/counter-strike-2-zanyala-40-mesto-v-reitinge-100-luchshikh-kompyuternykh-igr-668307/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-discord-budet-potreblyat-menshe-operativnoi-pamyati-posle-obnovleniya-668304</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 14:32:35 +0300</pubDate><title>Слух: Discord* будет потреблять меньше оперативной памяти после обновления</title><description>Клиент Discord* скоро перестанет нагружать оперативную память и процессор. По слухам, разработчики переписывают приложение с Electron на язык программирования Rust, а обновление может выйти уже до конца этой недели.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Клиент Discord* скоро перестанет нагружать оперативную память и процессор. По слухам, разработчики переписывают приложение с фреймворка Electron на язык программирования Rust, а обновление может выйти уже до конца этой недели.</b></p> <p>На масштабные изменения намекнул технический директор и сооснователь Discord* Станислав Вишневский. Сейчас десктопное приложение Discord* работает на Electron – фреймворке, который запускает отдельный браузер на движке Chromium. <span class="cdx-text-color text-color-green">Такой подход упрощает разработку под разные платформы, но приложение потребляет много ресурсов.</span> Пользователи давно жалуются, что мессенджер занимает гигабайты оперативной памяти и тормозит при долгой работе, особенно во время игр.</p> <p><b>Rust – компилируемый язык, который известен высокой скоростью и аккуратной работой с памятью.</b> Если слухи подтвердятся, клиент Discord* станет заметно легче: он будет быстрее запускаться, меньше нагружать процессор и освободит часть оперативной памяти для игр и других программ.</p> <p>Опыт работы с Rust у компании уже есть. Discord* давно использует этот язык в серверной части – например, ещё в 2020 году инженеры переписали на Rust один из ключевых внутренних сервисов, чтобы избавиться от задержек.</p> <p><b>* – Discord заблокирован на территории России с 8 октября 2024 года по решению Роскомнадзора.</b></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/7b/3f/7b3fd56da50f9403e9894b487246ed77.png" length="237374" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-discord-budet-potreblyat-menshe-operativnoi-pamyati-posle-obnovleniya-668304/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">afoninje-o-stavkakh-na-pari-universe-bolshoi-minus-poluchilsya-no-tak-byvaet-668294</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:47:31 +0300</pubDate><title>Afoninje о ставках на PARI Universe: большой минус получился, но так бывает</title><description>Стример Андрей Afoninje Афонин в эксклюзивном комментарии для CyberMeta подвёл итоги PARI Universe. Он оценил уровень игры, назвал лучший момент финала и рассказал, каково было работать на трансляции.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Стример Андрей Afoninje Афонин в эксклюзивном комментарии для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> подвёл итоги PARI Universe. Он оценил уровень игры, назвал лучший момент финала и рассказал, каково было работать на трансляции.</b></p> <p>В гранд-финале Team Spirit разгромила Team Yandex со счётом 3:0 и заработала 125 тысяч долларов. Коммьюнити-каст Afoninje стал самой популярной трансляцией турнира: во время гранд-финала его смотрели более 57,5 тысячи зрителей одновременно. <span class="cdx-text-color text-color-green">По мнению Андрея, команды отнеслись к турниру скорее как к «тренировочным матчам», поэтому уровень игры получился неровным:</span></p> <blockquote> <p> Я думаю, команды всё это расценивают как тренировочные матчи, поэтому было много брака. Не сказал бы, что прям хай-скильная Дота была. Либо уже в целом всем надоело играть, либо наоборот – из-за того, что патча нет, люди не мотивированы. Если бы Team Yandex вторую карту финала выиграла (где Yatoro на Outworld Destroyer какую-то игру жизни выдал, а у batyuk в каждой игре просто невероятный перформанс), то мы могли и пять карт увидеть. Понравился ли мне финал? Ну, пойдёт. Вторая карта прям крутая была.</p> <p> Андрей Afoninje Афонин</p> </blockquote> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Вторая карта финала стала самой затяжной в серии – она длилась больше часа.</span> Оценить турнир глазами зрителя Afoninje не смог, ведь он сам его комментировал. Уровень игры он назвал приемлемым для онлайн-соревнования, а больше всего ему запомнились собственные неудачные прогнозы:</p> <blockquote> <p> Как зрителю смотреть за этим турниром – я не могу ответить, я же кастил его. Если говорить про уровень игры – для онлайн-турнира как будто пойдёт. Какие моменты больше всего запомнились? Мои ставки запомнились больше всего. Большой минус получился на турнире, но так бывает.</p> <p> Андрей Afoninje Афонин</p> </blockquote> <p>Саму работу на трансляции комментатор оценил высоко. <span class="cdx-text-color text-color-green">Единственной трудностью он назвал изматывающий график онлайн-турнира, а студию организаторов похвалил отдельно:</span></p> <blockquote> <p> Мне очень понравился каст, если честно. Сложные моменты – ну, в онлайне всегда сложные моменты: это по 15 часов эфира, потом 6 часов сна, и тебе опять надо смотреть. Вот только в этом сложность, всё остальное было по кайфу. Каст именно в студии был супер крутой, я даже, честно, был приятно удивлён.</p> <p> Андрей Afoninje Афонин</p> </blockquote> <p>PARI Universe by FISSURE проходил в онлайн-формате с 22 октября по 1 ноября, а призовой фонд составил 250 тысяч долларов. Для Team Spirit победа на PARI Universe стала первым трофеем нового сезона – до этого команда заняла второе место на BLAST SLAM VIII.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/ea/19/ea1957ef3c1586320dcf978a54109ec2.png" length="800611" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/afoninje-o-stavkakh-na-pari-universe-bolshoi-minus-poluchilsya-no-tak-byvaet-668294/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">santa-bolshinstvo-klubov-posleduet-primeru-betboom-team-668290</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:33:45 +0300</pubDate><title>Santa: большинство клубов последует примеру BETBOOM Team</title><description>Комментатор Александр Santa Колтан эксклюзивно для CyberMeta поддержал решение BetBoom Team приостановить выступления в Dota 2. По его мнению, рынок киберспорта переживает перестройку.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Комментатор Александр Santa Колтан эксклюзивно для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> поддержал решение BetBoom Team приостановить выступления в Dota 2. По его мнению, рынок киберспорта переживает перестройку, и большинство клубов вскоре пойдут тем же путём.</b></p> <p>В клубе объяснили решение тем, что текущие результаты не соответствуют амбициям организации, но подчеркнули, что дисциплину навсегда не покидают. Santa считает, что это не капитуляция, а грамотная стратегия. <span class="cdx-text-color text-color-green">По его словам, бюджеты и зарплаты в индустрии снижаются, и в такой ситуации выгоднее переждать и собрать новый состав на рынке свободных агентов:</span></p> <blockquote> <p> Абсолютно правильный шаг. Сейчас в киберспорте идёт перестройка, снижаются бюджеты, зарплаты, постепенно сдувается мыльный пузырь. Отличная стратегия – затаиться и посмотреть, что происходит на рынке, и сыграть от действий других игроков. Набрать игроков без организаций можно на гораздо более выгодных условиях, нежели перекупать у других клубов или в целом брать востребованных.</p> <p> Александр Santa Колтан</p> </blockquote> <p>Уход крупной организации, которую к тому же поддерживает букмекер, легко воспринять как тревожный сигнал для всей сцены. <span class="cdx-text-color text-color-green">Однако Santa призвал не паниковать: индустрия, по его мнению, не умирает, а постепенно меняется.</span> Конец этого состава он связал с уходом Данила gpk Скутина после The International 2026:</p> <blockquote> <p> Конечно, первая мысль – нехорошая, которая приходит в голову, когда такие большие клубы уходят в инактив. Всё, это конец, смерть Доты, киберспорта и всего-всего. Но давайте будем реалистами. Ничего столь большое не умирает, оно лишь видоизменяется. Перемены могут быть жёсткими, но никак не резкими. Пузырь сдувается постепенно, потому что если он лопнет – вот тогда реально начнётся паника и хаос. BETBOOM Team могла распустить состав после The International: по сути, ровно в этот момент состава по Доте не стало, ибо если самый горящий, импактящий и живущий Дотой игрок уходит, то это говорит о многом.</p> <p> Александр Santa Колтан</p> </blockquote> <p>Комментатор уверен, что BETBOOM Team станет не исключением, а «первой ласточкой». При этом, по его словам, клубы не исчезнут насовсем – <b>они вернутся, но уже на других условиях и с игроками из свободного пула:</b></p> <blockquote> <p> Большинство клубов последует примеру BB, это неизбежно. Но опять же, это не перманентный уход, а перерождение. Нельзя приготовить омлет, не разбив парочки яиц. Клубы уйдут, потом вернутся на новых условиях, наберут игроков из свободного пула.</p> <p> Александр Santa Колтан</p> </blockquote> <p>На The International 2026 BETBOOM Team заняла четвёртое место, однако после турнира результаты команды пошли на спад. Генеральный директор клуба Артём Pioneer Савельев заявил, что «составу необходимы кардинальные перемены», и пообещал продолжение.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/e3/9e/e39ec0e02201f4145fa81562849e62e0.png" length="2035596" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/santa-bolshinstvo-klubov-posleduet-primeru-betboom-team-668290/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">betboom-team-stala-luchshei-rossiiskoi-komandoi-v-reitinge-vrs-668287</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 13:07:12 +0300</pubDate><title>BETBOOM Team стала лучшей российской командой в рейтинге VRS</title><description>4 ноября BETBOOM Team обыграла Team Liquid со счётом 2:1 в финале нижней сетки группы B на IEM Beijing 2026 и вышла в четвертьфинал турнира. Для американской команды ивент в Китае на этом закончился.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>4 ноября BETBOOM Team обыграла Team Liquid со счётом 2:1 в финале нижней сетки группы B на IEM Beijing 2026 и вышла в четвертьфинал турнира. Для американской команды ивент в Китае на этом закончился.</b></p> <p>На старте серии BETBOOM Team уверенно забрала Anubis, выбранный соперником – 13:5. На своём пике (Nuke) команда уступила со счётом 11:13, но на решающей Mirage дожала Team Liquid в концовке (13:11). <span class="cdx-text-color text-color-green">Лучшим игроком матча стал Кирилл Magnojez Роднов с 55 убийствами, 87,7 урона за раунд и рейтингом 1,32.</span></p> <p>Победа отразилась и на рейтинге VRS: BETBOOM Team поднялась на четвёртое место с 1854 очками и обошла Team Spirit всего на четыре очка. Для команды это продолжение хорошей серии: после 25-32 места на Esports World Cup 2026 BETBOOM Team заняла 3-4 место на FISSURE Playground 3, <span class="cdx-text-color text-color-green">а затем после неудачи на ESL Pro League Season 24 (12-14 место) три турнира подряд выходит в плей-офф. На Thunderpick World Championship 2026 состав дошёл до финала, а на PGL Masters Bucharest 2026 – до четвертьфинала.</span></p> <p>IEM Beijing 2026 проходит с 2 по 8 ноября в Пекине. Призовой фонд составляет 1,25 миллионов долларов, в турнире участвуют 16 команд. Победители групп сразу выходят в полуфинал, а команды со второго и третьего мест начинают плей-офф с четвертьфинала. Подробнее о турнире можно прочитать в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/iem-beijing-2026-po-cs2-raspisanie-setka-uchastniki-i-translyaciya/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/f5/51/f551747ba3ecc6cbbd56adb4033418bf.png" length="1567621" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/betboom-team-stala-luchshei-rossiiskoi-komandoi-v-reitinge-vrs-668287/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-tune-vernulsya-v-dota-2-on-sygraet-s-saberlight-na-dreamleague-division-2-668283</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:56:35 +0300</pubDate><title>V-Tune вернулся в Dota 2 – он сыграет с SabeRLighT на DreamLeague Division 2</title><description>Алик V-Tune Воробей вернулся в профессиональную Dota 2 – он выступит за микс Froglings вместе с Йонашом SabeRLighT Волеком на онлайн-турнире DreamLeague Division 2 Season 5. Соревнование стартует 6 ноября.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Алик V-Tune Воробей вернулся в профессиональную Dota 2 – он выступит за микс Froglings вместе с Йонашом SabeRLighT Волеком на онлайн-турнире DreamLeague Division 2 Season 5. Соревнование стартует 6 ноября, а три лучшие команды получат путёвки на декабрьский DreamLeague Season 30.</b></p> <p>Помимо V-Tune и SabeRLighT (экс-Virtus.pro), в составе Froglings заявлены Игорь Stojkov Стойков (экс-Inner Circle), Даниял xsvampire Алибаев и Матеус KJ Диниз (экс-PlayTime). <span class="cdx-text-color text-color-green">Для V-Tune это первое выступление за полгода: в последний раз он выходил на сцену как стенд-ин – в марте за Aurora Gaming на PGL Wallachia Season 7 и в апреле за Tundra Esports на PGL Wallachia Season 8.</span></p> <p>DreamLeague Division 2 – турнир ESL для команд второго эшелона, призовой фонд составит 50 тысяч долларов. Froglings попали в группу A вместе с Nemiga Gaming, PlayTime, potn9ki, Power Rangers, Team Synapse, Xipto Esports и Zenith. В группе B сыграют Amaru Gaming, CyberHero, HULIGANI, Inner Circle, InterActive Philippines, PuckChamp, Yakult Brothers и Zero Tenacity.</p> <p>Кроме возвращения V-Tune, на турнире будет ещё несколько интересных русскоязычных составов. За Zero Tenacity играет Магомед nesfeer Курбанов, за Power Rangers – Андрей Immersion Хмелевский, а за Nemiga Gaming – Иван «мистер мораль» Ильичёв. Также на DreamLeague Division 2 дебютирует новый ростер HULIGANI, который <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/huligani-oficialno-predstavila-obnovlyonnyi-sostav-po-dota-2-668062/">представили</a> 3 ноября, и CyberHero является бывшим составом Level UP.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/01/9f/019f953b0efd78975a4356b8dcad6df3.jpg" length="110137" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-tune-vernulsya-v-dota-2-on-sygraet-s-saberlight-na-dreamleague-division-2-668283/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">valve-uvelichila-srok-proverki-igr-v-steam-do-12-rabochikh-dnei-668279</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:48:07 +0300</pubDate><title>Valve увеличила срок проверки игр в Steam до 12 рабочих дней</title><description>Valve сообщила, что проверка игр перед выходом в Steam сейчас может занимать до 12 рабочих дней вместо обычных трёх-пяти. Компания объяснила задержки резким ростом числа заявок и обновила чек-лист.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Valve сообщила, что проверка игр перед выходом в Steam сейчас может занимать до 12 рабочих дней вместо обычных трёх-пяти. Компания объяснила задержки резким ростом числа заявок и обновила чек-лист, который должен помочь разработчикам пройти проверку с первого раза.</b></p> <p>Заявление появилось 3 ноября в блоге Steamworks. <span class="cdx-text-color text-color-green">По словам Valve, в последние месяцы число заявок на проверку страниц и билдов игр заметно выросло, и компания работала над тем, чтобы справиться с нагрузкой.</span> Однако пока Valve признаёт, что не успевает: вместо привычных 3-5 дней проверка билда может растянуться до 12 рабочих дней.</p> <p>Чтобы сократить число таких случаев, Valve обновила чек-лист. Теперь разработчик должен подтвердить, что:</p> <ol> <li>поиграл в свою игру через Steam хотя бы пять минут;</li> <li>указал все нужные для запуска компоненты, например DirectX;</li> <li>проверил работу достижений;</li> <li>настроил облачные сохранения, если игра их поддерживает;</li> <li>добавил на страницу игры минимум пять скриншотов.</li> </ol> <p>Сама Valve причины роста заявок не уточняла. <b>Однако в игровых СМИ задержки связывают с наплывом игр, созданных с помощью ИИ.</b> На этом фоне инди-разработчики уже жалуются, что не успевают выпустить игры в запланированные даты, так как проверка затягивается.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/5e/de/5ede2ee6d7ef94a1d475a429661e8bf1.jpg" length="21945" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/valve-uvelichila-srok-proverki-igr-v-steam-do-12-rabochikh-dnei-668279/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">glava-bc-game-poobeshal-igrokam-rolls-royce-i-ispolnenie-zhelanii-za-pobedu-na-meidzhore-668277</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:35:57 +0300</pubDate><title>Глава BC.Game пообещал игрокам Rolls-Royce и исполнение желаний за победу на мейджоре</title><description>Генеральный директор BC.Game Али akofocus Муханнед пообещал подарить каждому игроку своего состава по CS2 автомобиль Rolls-Royce, украшения и исполнить по одному желанию, если команда выиграет PGL Major Singapore 2026.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Генеральный директор BC.Game Али akofocus Муханнед пообещал подарить каждому игроку своего состава по CS2 автомобиль Rolls-Royce, украшения и исполнить по одному желанию, если команда выиграет PGL Major Singapore 2026. Так он ответил на аналогичное <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/vladelec-1w-team-poobeshal-kazhdomu-igroku-rolls-royce-za-pobedu-na-meidzhore-po-cs2-668138/">обещание</a> владельца 1w Team.</b></p> <p>В посте главы BC.Game говорится,<span><span> </span>что</span> если другая организация предлагает «Роллс-Ройс» каждому игроку, <span class="cdx-text-color text-color-green">BC.Game готова повторить это предложение и добавить к нему ещё два подарка:</span></p> <blockquote> <p> Учитывая, что другое казино предлагает RR каждому, я решила повторить это предложение, подарить им красивые украшения и исполнить по одному желанию каждому.</p> <p> Али akofocus Муханнед</p> </blockquote> <p>Поводом стало обещание владельца 1w Team, который вечером 3 ноября пообещал по Rolls-Royce каждому игроку своей команды в случае чемпионства.<span class="cdx-text-color text-color-green"> До этого он уже дарил Rolls-Royce Cullinan бойцу UFC Петру Яну, который 24 октября 2026 года защитил титул чемпиона в легчайшем весе.</span></p> <p>Akofocus возглавил BC.Game в конце октября 2026 года. Сейчас за команду выступают Александр s1mple Костылев, Эмиль Magisk Рейф, Тайсон asap Патерсон, Азбаяр Senzu Мунхболд и Аюш mzinho Батболд. Благодаря своевременной смене региона команда отобралась на мейджор через азиатский рейтинг VRS и начнёт турнир с первой стадии, тогда как 1w Team стартует сразу со второй стадии.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/e9/3e/e93e0a721d13fb527987f3892a0a5638.png" length="2220235" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/glava-bc-game-poobeshal-igrokam-rolls-royce-i-ispolnenie-zhelanii-za-pobedu-na-meidzhore-668277/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-cs2-mogut-poyavitsya-breloki-reagiruyushie-na-sobytiya-v-igre-668211</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:35:13 +0300</pubDate><title>В CS2 могут появиться брелоки, реагирующие на события в игре</title><description>Датамайнер Thour обнаружил в коде Counter-Strike 2 новый тип брелоков, которые подсвечиваются в зависимости от событий раунда. Официально Valve нововведение пока не анонсировала.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Датамайнер Thour обнаружил в коде Counter-Strike 2 новый тип брелоков, которые подсвечиваются в зависимости от событий раунда. Официально Valve нововведение пока не анонсировала.</b></p> <p>По словам инсайдера, у каждого такого брелока будет восемь световых слоёв. <span class="cdx-text-color text-color-green">Каждый слой отвечает за своё игровое событие и сам загорается или гаснет по ходу раунда. Полный список условий выглядит так:</span></p> <ol> <li><b>низкое здоровье</b> – слой загорается, когда у игрока остаётся 33 HP или меньше;</li> <li><b>попадание в голову</b> – подсветка держится четыре секунды после хедшота;</li> <li><b>клатч </b>– игрок остался последним живым в своей команде;</li> <li><b>зачищенная команда соперника</b> – в живых не осталось ни одного противника;</li> <li><b>положительный K/D</b> – убийств у игрока больше, чем смертей;</li> <li><b>набор сапёра</b> – у игрока есть щипцы для разминирования;</li> <li><b>заложенная бомба</b> – на это событие реагируют брелоки всех игроков на сервере;</li> <li><b>шум</b> – брелок мигает, когда игрок издаёт звуки, причём эту подсветку видит только он сам.</li> </ol> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Thour уточнил, что код механики уже есть в игре и теперь всё зависит от того, когда Valve решит её включить.</span> Напомним, что брелоки появились в CS2 в октябре 2024 года вместе с операцией «Арсенал». На текущий момент они никак не зависят от происходящего в матче, поэтому реактивная подсветка станет для этих предметов заметным шагом вперёд.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/43/17/4317c7795b98ff2dbe105935fb5fc7c1.png" length="1906767" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-cs2-mogut-poyavitsya-breloki-reagiruyushie-na-sobytiya-v-igre-668211/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">vyshel-sedmoi-snapshot-minecraft-26-4-s-kalcitovymi-blokami-i-plastinkoi-flurry-668272</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:29:34 +0300</pubDate><title>Вышел седьмой снапшот Minecraft 26.4 с кальцитовыми блоками и пластинкой Flurry</title><description>Mojang выпустила седьмой снапшот зимнего обновления Minecraft 26.4 для Java Edition. В нём появились строительные блоки из кальцита, новая музыкальная пластинка и декоративный блок.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Mojang выпустила седьмой снапшот зимнего обновления Minecraft 26.4 для Java Edition. В нём появились строительные блоки из кальцита, новая музыкальная пластинка и загадочный декоративный блок, а механики заморозки снова переработали.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Главное нововведение – полноценный набор блоков из кальцита, который раньше был только природным материалом. Из обычного кальцита теперь можно сделать колонну, плиту, ступени и стену, а из четырёх блоков в сетке 2x2 – полированный кальцит.</span> Тем же способом полированный кальцит превращается в кирпичи. У полированного кальцита и кирпичей тоже есть плиты, ступени и стены, а все варианты можно изготовить на камнерезе. Кальцит хорошо подходит к новым ледяным пещерам из 26.4, где он встречается вместе с плотным льдом.</p> <p>В игре также появилась музыкальная пластинка Flurry от Hyper Potions, найти её можно в сундуках в подвалах иглу. <span class="cdx-text-color text-color-green">Помимо этого, Mojang добавила новый декоративный блок, но в описании изменений обозначила его лишь загадочным «где-то там...».</span> Игроки уже изучили файлы и предполагают, что речь идёт о Chiseled Soulshale – блоке тускло-зелёного цвета, похожем на искажённые доски. <b>Изменения коснулись и зимних механик:</b></p> <ol> <li>зимогоры теперь появляются ещё в нескольких холодных биомах;</li> <li>любой предмет кожаной брони на зомби или скелете не даст им превратиться в рыхлом снегу в зимние версии – Frostbite и зимогора соответственно;</li> <li>горящий игрок больше не подвергается эффекту заморозки.</li> </ol> <p>Обновление 26.4 станет традиционным «зимним дропом» Minecraft. В предыдущих снапшотах в игру уже добавили ледяные пещеры с сосульками и ледяными кристаллами, зомби-моба Frostbite, хрупкий лёд, кирпичи из плотного льда и снега, а также плейлисты для проигрывателя. Официальной даты выхода у обновления пока нет, но, судя по прошлым зимним релизам, релиз может состояться в начале декабря.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a8/06/a806544719a9f09fc5842210ef7d8a6d.jpg" length="214247" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/vyshel-sedmoi-snapshot-minecraft-26-4-s-kalcitovymi-blokami-i-plastinkoi-flurry-668272/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">sem-altman-smenil-imya-v-socsetyakh-na-ram-altman-v-chest-deficitnoi-operativnoi-pamyati-668265</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 12:01:29 +0300</pubDate><title>Сэм Альтман сменил имя в соцсетях на «Ram Altman» в честь дефицитной оперативной памяти</title><description>Глава OpenAI Сэм Альтман сменил отображаемое имя в соцсетях на «Ram Altman». Пользователи сразу связали это с его недавним заявлением о том, что оперативной памяти в домашних компьютерах лучше найти другое применение.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Глава OpenAI Сэм Альтман сменил отображаемое имя в соцсетях на «Ram Altman». Пользователи сразу связали это с его недавним заявлением о том, что оперативной памяти в домашних компьютерах «лучше найти другое применение».</b></p> <p>Игра слов строится на английском RAM – так сокращённо называют оперативную память. Новое имя появилось на фоне мирового дефицита чипов памяти, из-за которого ОЗУ и видеокарты заметно подорожали. <span class="cdx-text-color text-color-green">В соцсетях переименование быстро превратилось в мем:</span> пользователи начали подписывать фотографии Альтмана фразами вроде «Почему МОЯ оперативка в ТВОЁМ компьютере?».</p> <p>Поводом для шуток стало интервью Альтмана подкасту Cheeky Pint, которое вышло 31 октября. Ведущие обсуждали мировой дефицит памяти и запуск ИИ-моделей на домашних ПК, <span class="cdx-text-color text-color-green">и глава OpenAI назвал такой подход неэффективным:</span></p> <blockquote> <p> Многие хотят использовать ИИ локально. И почему-то они считают, что проблема решена, потому что есть модели с открытым исходным кодом, которые можно запускать на своих компьютерах, а значит, оборудования для дата-центров нужно меньше. Но с точки зрения глобального распределения ресурсов, на самом деле, это ужасно, когда у каждого пользователя в компьютере хранится ограниченный мировой запас оперативной памяти, используемый всего 5% времени.</p> <p> Сэм Альтман</p> </blockquote> <p>По мнению Альтмана, в условиях дефицита память выгоднее использовать в дата-центрах, где она загружена почти постоянно. Журналисты обратили внимание, что такая позиция выгодна самой OpenAI: если мощные модели можно будет запускать дома на собственных ПК, со временем пользователи станут реже платить за подписки.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/0d/fc/0dfcb9b25a0b4f821de6776ac8683133.jpg" length="97523" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/sem-altman-smenil-imya-v-socsetyakh-na-ram-altman-v-chest-deficitnoi-operativnoi-pamyati-668265/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">prodazhi-phantom-blade-zero-prevysili-4-milliona-kopii-668263</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 11:50:31 +0300</pubDate><title>Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий</title><description>Экшен Phantom Blade Zero от китайской студии S-GAME продался тиражом около 4,3 миллиона копий в Steam и на PlayStation 5. По оценке Alinea Analytics, валовая выручка игры составила примерно 223 миллиона долларов.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Экшен Phantom Blade Zero от китайской студии S-GAME продался тиражом около 4,3 миллиона копий в Steam и на PlayStation 5. По оценке Alinea Analytics, валовая выручка игры составила примерно 223 миллиона долларов.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">С таким результатом Phantom Blade Zero стала десятой новой игрой 2026 года по выручке от продаж платных игр в Steam, на PlayStation и Xbox.</span> Причём попасть в десятку экшену удалось без версии для Xbox: на консолях Microsoft игра пока не вышла и, по данным СМИ, ещё год останется временным эксклюзивом PS5.</p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Основная часть продаж пришлась на ПК: по данным аналитиков, в Steam игру купили около 3,1 миллиона раз, что составляет 72,6% от общего тиража.</span> На PlayStation разошлось примерно 1,2 миллиона копий, или 27,4%. Главным рынком для игры стала родина разработчиков – на Китай, Тайвань и Гонконг вместе приходится 55% всех проданных копий.</p> <p>Важно учитывать, что 223 миллиона долларов – это оценка валовой выручки, а не доход студии. Из этой суммы ещё нужно вычесть комиссии Valve и Sony, налоги и другие расходы. Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года на PlayStation 5 и ПК – это экшен о наёмном убийце Соуле, которому осталось жить всего 66 дней.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/80/07/800773f3bf1789f05d1e5ee21a755a06.jpg" length="184231" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/prodazhi-phantom-blade-zero-prevysili-4-milliona-kopii-668263/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-ps-store-nachalas-chyornaya-pyatnica-skidki-na-marvel-s-wolverine-silent-hill-townfall-i-astro-bot-668235</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 11:39:20 +0300</pubDate><title>В PS Store началась «Чёрная пятница»: скидки на Marvel’s Wolverine, Silent Hill: Townfall и Astro Bot</title><description>Sony запустила в PlayStation Store ежегодную распродажу «Чёрная пятница», которая продлится до 30 ноября. Под скидку попали в том числе свежие релизы, например Marvel’s Wolverine и The Blood of Dawnwalker.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sony запустила в PlayStation Store ежегодную распродажу «Чёрная пятница», которая продлится до 30 ноября. Под скидку попали в том числе свежие релизы, например Marvel’s Wolverine, The Blood of Dawnwalker и Silent Hill: Townfall.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Распродажа пройдёт в несколько этапов. 16 ноября Sony добавит новые предложения, а часть нынешних скидок закончится 20 ноября, так что с покупкой некоторых игр лучше не тянуть.</span> Новинки 2026 года подешевели не так сильно, как старые хиты, и чаще всего скидка действует на расширенные издания, а не на базовые версии. <b>Самые заметные предложения:</b></p> <ol> <li>Silent Hill: Townfall – 20% (~3,3 тысячи рублей);</li> <li>Pragmata Deluxe Edition – 20% (~3,9 тысячи рублей);</li> <li>The Sinking City 2 – 20% (~3,3 тысячи рублей);</li> <li>The Blood of Dawnwalker Eclipse Edition – 20% (~5,2 тысячи рублей);</li> <li>Marvel’s Wolverine Digital Deluxe Edition – 25% (~4,9 тысячи рублей);</li> <li>Saros Digital Deluxe Edition – 23% (~4,9 тысячи рублей);</li> <li>Mortal Shell II – 25% (~3 тысячи рублей);</li> <li>Astro Bot – 29% (~3,2 тысячи рублей);</li> <li>Death Stranding II – 43% (~3,2 тысячи рублей);</li> <li>007 First Light Deluxe Edition – 50% (~3,3 тысячи рублей);</li> <li>Silent Hill 2 – 72% (~1,6 тысячи рублей);</li> <li>Silent Hill f – 72% (~1,6 тысячи рублей).</li> </ol> <p>Своя «Чёрная пятница» будет и у Microsoft: в Microsoft Store распродажа должна начаться 19 ноября 2026 года. <b>Российским игрокам стоит учитывать, что PlayStation Store для российского региона напрямую не работает.</b></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/8d/ff/8dfff7c9b3a2c7029ab3f9cbdfe5381f.jpg" length="45794" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-ps-store-nachalas-chyornaya-pyatnica-skidki-na-marvel-s-wolverine-silent-hill-townfall-i-astro-bot-668235/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">entuziast-zapustil-mario-kart-world-s-dlss-5-na-pk-668220</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:08:48 +0300</pubDate><title>Энтузиаст запустил Mario Kart World с DLSS 5 на ПК</title><description>Энтузиаст ChillyWillMD показал Mario Kart World, запущенную на ПК через эмулятор Switch 2 с нейросетевым рендерингом NVIDIA DLSS 5. С новой обработкой освещения гонка стала напоминать кадры из полнометражного мультфильма</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Энтузиаст ChillyWillMD показал Mario Kart World, запущенную на ПК через эмулятор Switch 2 с нейросетевым рендерингом NVIDIA DLSS 5. С новой обработкой освещения гонка стала напоминать кадры из полнометражного мультфильма.</b></p> <p>На ролике игра идёт в 60 кадрах в секунду на ПК с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти и процессором Intel Core i9-13900K. Для эмуляции важнее мощность процессора, поэтому видеокарта среднего уровня справляется и с самой игрой, и с нейросетевой обработкой. <span class="cdx-text-color text-color-green">Такие эксперименты стали возможны после того, как в октябре энтузиасты взломали защиту Nintendo Switch 2 – это позволило запускать игры консоли в эмуляторах.</span></p> <p>Главное в видео – освещение. DLSS 5 Neural Rendering перерисовывает свет и тени, и трассы вместе с персонажами получают более мягкую, почти «киношную» картинку. До идеала результату пока далеко: <b>Nintendo почти не использует сглаживание, поэтому края моделей персонажей выглядят рваными, а свет от фар картов заметно «шумит».</b> Тем не менее это один из первых удачных примеров работы DLSS 5 в стилизованной игре, а не в проекте с реалистичной графикой.</p> <p>Стоит напомнить, что Nintendo – единственный производитель консолей, который сейчас использует решения NVIDIA, а Switch 2 уже поддерживает облегчённую версию DLSS Super Resolution. Поэтому теоретически следующая консоль японской компании может получить и другие технологии NVIDIA – генерацию кадров и нейросетевой рендеринг.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/97/b0/97b0b32dda3d0a5db1c68016f1022085.jpg" length="384972" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/entuziast-zapustil-mario-kart-world-s-dlss-5-na-pk-668220/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-ubisoft-khochet-kupit-arkane-sozdatelei-dishonored-i-deathloop-668217</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:51:18 +0300</pubDate><title>Слух: Ubisoft хочет купить Arkane – создателей Dishonored и Deathloop</title><description>Ubisoft сделала Microsoft предложение о покупке французской студии Arkane Lyon, которая создала серию Dishonored и сейчас работает над Marvel’s Blade.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Ubisoft сделала Microsoft предложение о покупке французской студии Arkane Lyon, которая создала серию Dishonored и сейчас работает над Marvel’s Blade. По данным Bloomberg, на студию претендуют ещё как минимум две игровые компании.</b></p> <p>О торгах рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ходом переговоров. Возможную продажу связывают с масштабной реорганизацией Xbox, которую проводит генеральный директор подразделения Аша Шарма. Microsoft сокращает сотрудников, объединяет команды и рассматривает возможность отделить часть студий. <span class="cdx-text-color text-color-green">По данным Bloomberg, у Xbox есть и альтернативный вариант: продать Arkane её собственному руководству. Тогда студия станет независимой, как ранее Double Fine и Compulsion Games.</span></p> <p>Arkane Lyon перешла к Microsoft в 2021 году вместе с ZeniMax Media. <b>Помимо Dishonored, студия выпустила Deathloop, а в 2023 году на The Game Awards анонсировала Marvel’s Blade.</b> Как смена владельца отразится на разработке Marvel’s Blade, пока неизвестно. Не решён и вопрос с правами на Dishonored и Deathloop: при прошлых отделениях Xbox иногда оставляла студиям их собственные франшизы.</p> <p>Интерес Ubisoft к покупке выглядит неожиданно на фоне её собственных проблем: в последние месяцы французский издатель закрывает студии, увольняет сотрудников и отменяет проекты. «Под нож», по данным СМИ, попал даже ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который находился на поздней стадии разработки.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/0d/6b/0d6b582f59d4d0a08edad14174ef4398.jpg" length="324127" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-ubisoft-khochet-kupit-arkane-sozdatelei-dishonored-i-deathloop-668217/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">predzakazy-gta-6-prevysili-7-7-millionov-kopii-eto-bolee-750-millionov-dollarov-668206</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:22:05 +0300</pubDate><title>Предзаказы GTA 6 превысили 7,7 миллионов копий – это более 750 миллионов долларов</title><description>Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за две недели до релиза GTA 6 игроки оформили 7,71 миллионов цифровых предзаказов на консолях. Выручка за вычетом возвратов оценивается в 751 миллион долларов.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за две недели до релиза GTA 6 игроки оформили 7,71 миллионов цифровых предзаказов на консолях. Выручка за вычетом возвратов оценивается в 751 миллион долларов.</b></p> <p>Данные опубликованы в еженедельном трекере Sensor Tower, последнее обновление было во вторник, 3 ноября 2026 года. <span class="cdx-text-color text-color-green">Агентство учитывает только цифровые продажи в PlayStation Store и Microsoft Store, поэтому розничные диски сюда не входят.</span></p> <p><b>Основная часть предзаказов приходится на PlayStation:</b> на консоли Sony продано около 5,74 миллионов копий, и это <b>74%</b> от общего числа. На Xbox приходится 1,97 миллионов копий, или <b>26%</b>. По выручке расклад похожий: 559 миллионов долларов принесла PlayStation, ещё 192 миллиона – Xbox.</p> <p>Важно понимать, что 751 миллион долларов – это чистая выручка с продаж, а не прибыль. Из этой суммы ещё нужно вычесть комиссии платформ и другие расходы. <span class="cdx-text-color text-color-green">В среднем одна копия приносит около 97 долларов, что косвенно говорит о популярности Ultimate-издания.</span></p> <p>Судя по графику трекера, первый всплеск предзаказов пришёлся на конец июня, после чего продажи росли постепенно. Ближе к релизу рост ускорился: только за последнюю неделю игроки оформили ещё около 790 тысяч предзаказов.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/d1/12/d112d1c9725180a116f4213cd4e5114b.png" length="1969978" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/predzakazy-gta-6-prevysili-7-7-millionov-kopii-eto-bolee-750-millionov-dollarov-668206/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">kino-pod-nastroenie-netflix-zapustila-novuyu-neiroset-dlya-zritelei-668154</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 22:47:28 +0300</pubDate><title>Кино под настроение: Netflix запустила новую нейросеть для зрителей</title><description>Netflix представила AI Discover – новую систему рекомендаций, которая подбирает фильмы и сериалы по настроению, интересам и свободному времени. Функцию уже начали тестировать среди пользователей в США.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года стриминговая платформа Netflix официально представила новую функцию AI Discover, использующую искусственный интеллект для поиска фильмов и сериалов. Нововведение позволит зрителям выбирать контент в зависимости от настроения, интересов и количества свободного времени, а также получать персонализированные рекомендации без необходимости самостоятельно просматривать огромный каталог платформы.</b></p> <p>В основе AI Discover лежит система тематических подборок, которые формируются при помощи нейросетей. Пользователи смогут выбрать один из предложенных вариантов, например «Хочу чего-нибудь лёгкого», «Напугай меня», «Семейный киновечер» или «Быстрый просмотр». Каждая категория сопровождается короткими видеофрагментами, после чего алгоритм предлагает подходящие фильмы и сериалы. При желании зритель сможет уточнить предпочтения, выбрать более узкую тематику или запросить совершенно другую подборку.</p> <p>Отдельное внимание Netflix уделила обратной связи. Рядом с каждым предложенным фильмом появится кнопка Tune Your Recommendations, позволяющая сохранить рекомендацию или исключить подобный контент из дальнейших предложений. Нейросеть будет учитывать действия пользователя в реальном времени и постепенно корректировать подборки под его вкусы. Таким образом, AI Discover станет дополнительным инструментом поиска, который дополнит существующую систему рекомендаций платформы.</p> <p>На первом этапе AI Discover появится только у ограниченного числа пользователей Netflix в США, использующих английский язык и поддерживаемые телевизоры. Новая вкладка разместится в верхнем меню приложения и получит специальный значок с красным кристаллом. В ближайшие недели компания планирует расширить тестирование, а наиболее успешные функции в дальнейшем могут интегрировать в основной интерфейс Netflix. Сроки международного запуска пока не объявлены.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/4d/11/4d11d6a52283cf62a5cabddb15b14bad.png" length="1391017" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/kino-pod-nastroenie-netflix-zapustila-novuyu-neiroset-dlya-zritelei-668154/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">novyi-udar-po-koshelku-videokarty-rtx-50-zhdyot-ocherednoe-podorozhanie-668142</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 21:39:01 +0300</pubDate><title>Новый удар по кошельку: видеокарты RTX 50 ждёт очередное подорожание</title><description>Китайские инсайдеры сообщили о новой волне повышения цен на видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50. Производители Colorful и GALAX пересматривают стоимость моделей, а сильнее всего подорожание затронет флагманы.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года китайское отраслевое сообщество Board Channels сообщило о новой волне подорожания видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50. По данным инсайдеров, компания Colorful уже пересмотрела закупочные цены на ноябрь, а GALAX готовит аналогичные изменения в ближайшие дни. Корректировка затронет практически всю линейку Blackwell, включая доступные RTX 5060 и флагманские RTX 5080 и RTX 5090 D V2.</b></p> <p>Наибольшее повышение ожидается у RTX 5090 D V2, предназначенной для китайского рынка. В зависимости от исполнения её закупочная стоимость вырастет на 2 200-3 300 юаней (≈ 6,8-40,2 тысячи рублей). RTX 5080 прибавит от 2 500 до 2 800 юаней (≈30,4-34,1 тысячи рублей). Остальные модели также подорожают, однако изменения будут менее значительными.</p> <p><b>Предполагаемое повышение закупочных цен на видеокарты RTX 50:</b></p> <p>Основными причинами очередного повышения цен называют дефицит видеопамяти GDDR7, увеличение стоимости компонентов и высокий спрос на графические ускорители. Дополнительное давление на производителей оказывает подорожание меди, используемой при изготовлении печатных плат и систем охлаждения. При этом опубликованные цифры касаются китайских закупочных цен, а не официальной рекомендованной стоимости NVIDIA. Новые расценки могут отразиться на рознице в течение ближайших недель.</p> <p>Напомним, что в октябре ASUS и Gigabyte уже повышали закупочные цены на RTX 5080 в Китае. На фоне дефицита видеокарт стоимость этой модели в России <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/tsena-na-rtx-5080-prevysila-190-tys-rubley-posle-novogo-ii-buma-666206/">превысила</a> 190 тысяч рублей, а отдельные зарубежные версии продаются значительно дороже рекомендованной цены. Ранее CyberMeta также <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/defitsit-rtx-50-distribyutory-starye-videokarty-667896/">сообщала</a>, что из-за нехватки ускорителей серии RTX 50 китайским дистрибьюторам предложили обратить внимание на видеокарты прошлых поколений.</p> <p><i>Цены в рублях указаны приблизительно по курсу ЦБ РФ на момент написания новости.</i></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a8/98/a89851c37fefb1909a6398af49d39371.png" length="1954176" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/novyi-udar-po-koshelku-videokarty-rtx-50-zhdyot-ocherednoe-podorozhanie-668142/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">vladelec-1w-team-poobeshal-kazhdomu-igroku-rolls-royce-za-pobedu-na-meidzhore-po-cs2-668138</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 21:11:01 +0300</pubDate><title>Владелец 1w Team пообещал каждому игроку Rolls-Royce за победу на мейджоре по CS2</title><description>Владелец 1w Team пообещал подарить каждому игроку состава по CS2 автомобиль Rolls-Royce, если команда выиграет PGL Major Singapore 2026. Ранее предприниматель уже наградил бойца UFC Петра Яна за защиту титула.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года владелец киберспортивной организации 1w Team пообещал подарить каждому игроку состава по Counter-Strike 2 автомобиль Rolls-Royce в случае победы на PGL Major Singapore 2026. Об этом предприниматель сообщил в своём Telegram-канале, отметив, что выход команды на первый в её истории мейджор стал важным достижением для организации.</b></p> <p>В своём обращении он также напомнил о недавнем подарке российскому бойцу UFC Петру Яну, который 24 октября 2026-го защитил чемпионский титул в легчайшем весе, одержав победу над Мерабом Двалишвили. По словам предпринимателя, спортсмен получил Rolls-Royce Cullinan, а теперь аналогичную награду смогут заслужить и киберспортсмены:</p> <blockquote> <p> И вот ещё одна важная новость: наша команда по CS2, 1w Team, впервые получила шанс побороться за титул на турнире Major. Для ребят это огромный шаг – Major – это вершина в CS, и нет более важной цели. Поэтому вот моё предложение команде: ребята, если вы выиграете Major, каждый из вас получит от меня автомобиль Rolls-Royce. Я держу своё слово. Теперь ваш ход ;)</p> <p> Владелец 1w Team</p> </blockquote> <p>Напомним, что 1w Team обеспечила себе участие в PGL Major Singapore 2026 по итогам <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/vse-uchastniki-pgl-major-singapore-2026-po-counter-strike-2/">финального среза рейтинга</a> Valve. Коллектив также выиграл GLuck Moscow Cyber Games 2026, обыграв HOTU со счётом 2-0 в решающей встрече. Благодаря успешным выступлениям российская команда начнёт предстоящий мейджор сразу со второй стадии. Ранее организация уже поощряла своих игроков крупными денежными бонусами – за победу над Team Spirit на ESL Pro League Season 24 коллектив <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/vladelec-1w-team-vyplatit-komande-100-tysyach-dollarov-za-pobedu-nad-team-spirit/">получил</a> дополнительные 100 тысяч долларов.</p> <p>PGL Major Singapore 2026 пройдёт с 24 ноября по 13 декабря 2026 года в Сингапуре. За чемпионский титул и призовой фонд в размере 1,25 миллиона долларов поборются 32 команды со всего мира. Для 1w Team предстоящий турнир станет дебютным мейджором, а сам коллектив уже рассматривается как один из потенциальных андердогов соревнования.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/77/72/77724b868e1e8fdd0f8ad29c677556ea.jpg" length="146894" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/vladelec-1w-team-poobeshal-kazhdomu-igroku-rolls-royce-za-pobedu-na-meidzhore-po-cs2-668138/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">dlya-the-division-2-vyshlo-dopolnenie-echoes-of-central-park-668135</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 21:01:01 +0300</pubDate><title>Для The Division 2 вышло дополнение Echoes of Central Park</title><description>Ubisoft выпустила новое сюжетное дополнение Echoes of Central Park для The Division 2. Игроков ждут Центральный парк Нью-Йорка, новая сюжетная кампания, загадочная угроза и самое мрачное приключение за всю историю серии.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года компания Ubisoft официально выпустила для Tom Clancy’s The Division 2 новое дополнение Echoes of Central Park. DLC уже доступно на PS5, Xbox Series X|S и ПК через Ubisoft Store, Steam и Epic Games Store. На этот раз разработчики впервые в истории франшизы отправили игроков в Центральный парк Нью-Йорка и район Upper West Side, где разворачивается новая сюжетная кампания.</b></p> <p>По сюжету агенты The Division прибывают в охваченный страхом район, жители которого говорят о загадочной угрозе, исчезновениях и новой опасной разновидности вируса. Ubisoft подчёркивает, что Echoes of Central Park стало самым мрачным и тревожным дополнением для The Division 2, а сама история подаётся в формате флешбэка. В ходе прохождения игрокам предстоит не только разобраться в происходящем, но и заручиться поддержкой трёх новых спутников, каждый из которых обладает собственной биографией и боевым стилем.</p> <p>Помимо новой кампании, Echoes of Central Park добавило крупную локацию, которая, по данным Ubisoft, заметно превосходит по масштабу Battle for Brooklyn. Дополнение можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. Внутри DLC игроков ждут шесть новых вариаций навыков, включая Corrosive Trap и Gas Bomber, новый экзотический ствол The Ratel, новый сет экипировки, а также отдельный эндгейм-режим с повторным прохождением Центрального парка и меняющимися последствиями после каждого столкновения.</p> <p>Базовая версия Echoes of Central Park стоит 20 долларов (≈1620 рублей), тогда как Deluxe-издание обойдётся в 30 долларов (≈2430 рублей) и включает дополнительные косметические предметы, вдохновлённые новыми спутниками, а также скин для экзотического оружия.</p> <p><i>Цены в рублях указаны по курсу ЦБ РФ на момент написания новости.</i></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/90/ea/90ea89dc80c7a5b1aef8d1ccac42bb79.png" length="3282213" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/dlya-the-division-2-vyshlo-dopolnenie-echoes-of-central-park-668135/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">microsoft-predstavila-xbox-series-x-bite-v-vide-alligatora-668132</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 20:51:13 +0300</pubDate><title>Microsoft представила Xbox Series X-BITE в виде аллигатора</title><description>Microsoft представила необычную Xbox Series X-BITE, выполненную в виде аллигатора, проглотившего игровую консоль. Устройство существует в единственном экземпляре и будет разыграно среди жителей США.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года компания Microsoft официально представила специальную версию игровой консоли Xbox Series X под названием X-BITE. Необычное устройство выполнено в виде реалистичного аллигатора, внутри которого находится полностью работоспособная приставка. Дизайн вдохновлён дикой природой Флориды, а сама консоль существует в единственном экземпляре.</b></p> <p>Длина декоративного аллигатора превышает полтора метра, а внутри его туловища расположен Xbox Series X со светящейся кнопкой питания, которую видно сквозь корпус. Рептилия также получила зелёные глаза с необычными зрачками, а между её челюстями разместили специальный беспроводной контроллер Xbox со следами укусов. Над проектом работала студия John Nolan Studio, известная созданием аниматроники и существ для «Ведьмака», «Мира Юрского периода: Господство» и предстоящего сериала «Гарри Поттер» от HBO.</p> <p>Microsoft не планирует продавать Xbox Series X-BITE, поэтому официальной цены у устройства нет. Единственную консоль разыграют среди совершеннолетних жителей США, включая округ Колумбия. Для участия необходимо подписаться на официальный аккаунт Xbox в X, Instagram или TikTok и опубликовать репост конкурсного сообщения с хештегом #XbiteSweepstakes. Розыгрыш стартовал 3 ноября и завершится 10 ноября 2026 года. Победителю предоставят 48 часов на подтверждение получения приза.</p> <p>Примечательно, что оформление X-BITE перекликается с атмосферой Grand Theft Auto VI, действие которой развернётся в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Однако Microsoft не заявляла об официальном сотрудничестве с Rockstar Games в рамках этого проекта. Компания также подчеркнула, что при создании консоли не пострадало ни одно настоящее животное, а саму конструкцию рекомендуется использовать преимущественно в качестве декоративного экспоната.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/be/2e/be2e0c8e528212d6b10c18188b0e229f.jpg" length="221286" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/microsoft-predstavila-xbox-series-x-bite-v-vide-alligatora-668132/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">fanatam-pridyotsya-zapastis-terpeniem-dzheison-shraier-raskryl-sroki-vykhoda-tes-6-668128</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 20:43:38 +0300</pubDate><title>Фанатам придётся запастись терпением – Джейсон Шрайер раскрыл сроки выхода TES 6</title><description>Авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер прокомментировал сроки выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel. По его словам, до релиза долгожданной RPG остаётся более двух лет, несмотря на свежий анонс Bethesda.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился новой информацией о сроках выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel. В своих соцсетях инсайдер заявил, что до релиза долгожданной ролевой игры от Bethesda Game Studios остаётся более двух лет.</b></p> <p>Шрайер также напомнил, что первоначальный анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году был призван смягчить негативную реакцию аудитории на многопользовательскую Fallout 76. Тогда Bethesda одновременно представила Starfield и новую часть The Elder Scrolls, чтобы заверить поклонников в продолжении работы над одиночными проектами. Говоря о сроках выхода шестой части, журналист добавил:</p> <blockquote> <p> К сожалению, до выхода этой игры ещё больше двух лет!</p> <p> Джейсон Шрайер</p> </blockquote> <p>Слова Шрайера указывают на возможный релиз не раньше конца 2028 года, причём выход в 2029 году также остаётся вероятным сценарием. Ранее инсайдеры неоднократно называли 2028 год предполагаемым сроком выпуска игры, однако теперь один из наиболее авторитетных журналистов индустрии обозначил более продолжительный период ожидания. Сама Bethesda официальную дату выхода по-прежнему не объявила.</p> <p>Напомним, что 3 ноября 2026 года Bethesda официально <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/bethesda-oficialno-raskryla-polnoe-nazvanie-the-elder-scrolls-vi-668093/">представила</a> название The Elder Scrolls VI: Sentinel в специальном видеоролике к 40-летию студии. Разработчики показали логотип проекта, однако не продемонстрировали геймплей и не раскрыли сроки релиза.</p> <p>Подробнее о разработке игры, предполагаемом месте действия, технических особенностях и последних инсайдах читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/elder-scrolls-6-sentinel-data-vykhoda-mesto-deystviya-sluhi/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/ee/b4/eeb400869e605843f4bf288a219c8a6e.png" length="2753591" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/fanatam-pridyotsya-zapastis-terpeniem-dzheison-shraier-raskryl-sroki-vykhoda-tes-6-668128/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">torontotokyo-da-eto-byl-ya-prishyol-i-razvalil-betboom-team-iznutri-668126</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 20:35:01 +0300</pubDate><title>TORONTOTOKYO: да, это был я – пришёл и развалил BetBoom Team изнутри</title><description>Бывший тренер BetBoom Team Александр TORONTOTOKYO Хертек иронично ответил на обвинения в развале состава по Dota 2. Киберспортсмен также объяснил решение клуба и заявил о прекращении тренерской работы.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года бывший тренер BetBoom Team Александр TORONTOTOKYO Хертек прокомментировал решение организации приостановить выступления на профессиональной сцене Dota 2. Киберспортсмен иронично ответил на обвинения в развале команды, а также рассказал о прекращении своей тренерской деятельности.</b></p> <p>Во время стрима на Twitch Хертек заявил, что руководство BetBoom Team больше не намерено тратить деньги на Dota 2, а сам он не видит смысла продолжать работу с составом:</p> <blockquote> <p> [Это ты задизбандил BetBoom Team?] Да, это был я. Пришёл и развалил команду изнутри. BetBoom решили, что больше не хотят тратить деньги на Доту. Ничего такого в этом нет. Тренировать команду я не буду, смысла уже как будто нет.</p> <p> Александр TORONTOTOKYO Хертек</p> </blockquote> <p>Напомним, что BetBoom Team официально объявила о приостановке выступлений по Dota 2 и переводе всех игроков действующего состава в запас. Руководство объяснило решение неудовлетворительными спортивными результатами и необходимостью серьёзных изменений.</p> <p>При этом генеральный директор клуба Артём Pioneer Савельев подчеркнул, что организация не собирается окончательно покидать дисциплину, однако сроки возможного возвращения пока неизвестны.</p> <p>Решение последовало после неудачных выступлений обновлённой пятёрки на BLAST Slam VIII и PARI Universe, где команда не сумела выйти в плей-офф. Сам TORONTOTOKYO занял пост тренера BetBoom Team в сентябре 2026 года, заменив ушедшего в отпуск Анатолия boolk Иванова.</p> <p>Подробнее о причинах приостановки выступлений, истории клуба и реакции профессионального сообщества читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/betboom-team-priostanovila-vystupleniya-na-pro-scene-dota-2-chto-proizoshlo/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/c0/51/c051cb9e7cd79e3609a600e50b199809.jpg" length="207406" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/torontotokyo-da-eto-byl-ya-prishyol-i-razvalil-betboom-team-iznutri-668126/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">gollivud-vzyalsya-za-naruto-sony-pictures-prisoedinilas-k-ekranizacii-kultovogo-anime-668117</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 19:47:44 +0300</pubDate><title>Голливуд взялся за «Наруто»: Sony Pictures присоединилась к экранизации культового аниме</title><description>Sony Pictures заключила соглашение с Lionsgate о совместном производстве полнометражной экранизации «Наруто». Голливудские студии разделят финансирование и прокат картины, съёмки которой намечены на 2027 год.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года стало известно, что Sony Pictures заключила партнёрское соглашение с Lionsgate для работы над полнометражной экранизацией культовой манги «Наруто». Об этом сообщило издание The Hollywood Reporter. Сделка была заключена по итогам переговоров с участием нескольких крупных студий и позволит расширить финансирование будущего фильма.</b></p> <p>В рамках соглашения Sony Pictures выступит софинансистом картины и возьмёт на себя международный прокат за пределами США и Канады. Lionsgate сохранит контроль над производством и распространением фильма на североамериканском рынке. Проект рассматривается как потенциальная основа для крупной кинофраншизы, способной привлечь не только поклонников оригинальной манги, но и новую аудиторию.</p> <p>Режиссёром и сценаристом экранизации выступает Дестин Дэниел Креттон, известный по фильмам «Шан-Чи и легенда десяти колец» и «Человек-паук: Новый день». Сейчас создатели проводят международный кастинг на главные роли – Наруто Узумаки, Саске Учихи и Сакуры Харуно. Съёмки планируют начать весной 2027 года, однако окончательный актёрский состав и дата премьеры пока не объявлены.</p> <p>Напомним, что Lionsgate занимается экранизацией «Наруто» ещё с 2015 года, однако за прошедшее десятилетие проект неоднократно сталкивался с задержками. Ранее CyberMeta уже <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/syomki-filma-po-naruto-startuyut-v-pervoi-polovine-2027-goda-641726/">сообщала</a> о планах начать съёмки в первой половине 2027 года. Кроме того, в октябре инсайдер Даниэл Рихтман <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/sluh-v-filme-po-naruto-sakura-stanet-silnee-a-saske-vlyubitsya-v-neyo-659282/">раскрыл</a> предполагаемые изменения сюжета, включая расширение роли Сакуры и переработку отношений между главными героями.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/00/a1/00a19fda32cbd53cd3b35526b2fa7a6a.png" length="2577800" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/gollivud-vzyalsya-za-naruto-sony-pictures-prisoedinilas-k-ekranizacii-kultovogo-anime-668117/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">steam-snova-leg-igrokov-cs2-i-dota-2-vybrasyvaet-pryamo-iz-matchey</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 19:21:09 +0300</pubDate><title>Steam снова лёг – игроков CS2 и Dota 2 выбрасывает прямо из матчей</title><description>Вечером 3 ноября 2026-го пользователи Steam столкнулись с очередным сбоем. Игроки CS2 и Dota 2 жалуются на потерю соединения, вылеты из матчей и проблемы с повторным подключением к серверам Valve.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года пользователи Steam столкнулись с очередными перебоями в работе игровой платформы Valve. Игроки Counter-Strike 2 и Dota 2 массово жалуются на внезапные отключения от серверов, вылеты из матчей и невозможность восстановить соединение. Проблемы затронули пользователей из разных регионов России.</b></p> <p>По данным сервиса Detector404, количество жалоб на работу Steam заметно выросло. Аналогичные проблемы фиксируются в Dota 2, а мониторинг Steam Status указывает на нестабильность отдельных игровых сервисов Valve. При этом магазин Steam, сообщество и другие функции платформы продолжают работать, поэтому сбой затронул не всю инфраструктуру компании.</p> <p>Наибольшие неудобства испытывают участники соревновательных матчей, которых отключает от серверов непосредственно во время игры. Пользователи сообщают о проблемах с повторным подключением, из-за которых продолжить прерванные встречи не удаётся. Причины неполадок пока неизвестны, а Valve ещё не прокомментировала ситуацию и не назвала сроки восстановления стабильной работы сервисов.</p> <p>Напомним, что аналогичный масштабный сбой Steam <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/polzovateli-dota-2-i-counter-strike-2-stolknulis-s-masshtabnymi-sboyami-665682/">произошёл</a> 26 октября 2026-го. Тогда пользователи Counter-Strike 2 и Dota 2 также столкнулись с массовыми отключениями, проблемами при поиске матчей и нестабильной работой серверов Valve. Таким образом, нынешние неполадки стали уже вторым заметным сбоем платформы за последние девять дней.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/b3/73/b3739e5d07940256540d47f5582ad489.png" length="205920" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/steam-snova-leg-igrokov-cs2-i-dota-2-vybrasyvaet-pryamo-iz-matchey/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">magiya-stala-realistichnee-nvidia-pokazala-hogwarts-legacy-s-tekhnologiei-dlss-5-668101</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 18:53:01 +0300</pubDate><title>Магия стала реалистичнее: NVIDIA показала Hogwarts Legacy с технологией DLSS 5</title><description>NVIDIA представила новую демонстрацию Hogwarts Legacy с технологией DLSS 5. Обновление улучшит освещение, тени и детализацию окружения, а на GeForce RTX 5090 игра сможет выдавать до 300 FPS в разрешении 4K.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года компания NVIDIA представила новый трейлер Hogwarts Legacy с использованием технологии DLSS 5. Обновление для ролевой игры от Avalanche Software выйдет уже 5 ноября 2026-го и добавит поддержку нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering, который значительно улучшит качество освещения и детализацию игрового мира.</b></p> <p>В опубликованных материалах NVIDIA продемонстрировала изменения графики в Хогсмиде и других локациях. Благодаря DLSS 5 окружение получит более реалистичные тени, отражения и текстуры, а освещение станет заметно естественнее. Особое внимание разработчики уделили персонажам: специалисты Avalanche Software настроили нейросетевые алгоритмы таким образом, чтобы улучшение изображения не изменяло оригинальный художественный стиль и внешность героев.</p> <p>Поддержка DLSS 5 появится на видеокартах GeForce RTX 50, устройствах RTX Spark и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate. По данным NVIDIA, флагманская RTX 5090 сможет обеспечить до 300 кадров в секунду при разрешении 4K с максимальными настройками графики, трассировкой лучей и активной генерацией кадров 6X Multi Frame Generation. Для работы технологии потребуется обновлённый драйвер Game Ready, выход которого запланирован на 4 ноября 2026-го.</p> <p>Напомним, что DLSS 5 официально представили ещё в марте 2026 года, а полноценный запуск состоялся в сентябре. За последние месяцы NVIDIA значительно оптимизировала нейронную модель, сократив её нагрузку на видеокарту вдвое. После Hogwarts Legacy технология появится в War Thunder и Where Winds Meet, которые получат соответствующие обновления в течение ноября.</p> <p>Подробнее о принципах работы DLSS 5, поддерживаемых видеокартах и особенностях нейронного рендеринга читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/vyshla-dlss-5-ot-nvidia-kak-eyo-ustanovit-i-chto-umeet-novaya-tehnologiya-vse-podrobnosti/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/71/59/7159d5d37c9de58478176ec20b30ba2c.jpg" length="270018" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/magiya-stala-realistichnee-nvidia-pokazala-hogwarts-legacy-s-tekhnologiei-dlss-5-668101/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">rockstar-games-oficialno-raskryla-razmer-gta-6-668097</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 18:41:00 +0300</pubDate><title>Rockstar Games официально раскрыла размер GTA 6</title><description>Rockstar Games впервые официально назвала объём свободного места, необходимого для предзагрузки GTA 6. Опубликованные данные оказались немного выше 210 ГБ, о которых ранее сообщали датамайнеры.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года студия Rockstar Games официально раскрыла, сколько свободного места потребуется для предварительной загрузки Grand Theft Auto VI. Согласно информации, опубликованной в разделе технической поддержки, игра займёт 212 ГБ.</b></p> <p>Примечательно, что ещё 27 октября 2026-го сервис PlayStation Game Size, отслеживающий изменения в базе данных PlayStation Store, <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/osvobozhdaite-pamyat-stalo-izvestno-skolko-budet-vesit-gta-6-665965/">сообщил</a> о размере GTA 6 в 210 ГБ. Позднее эти сведения подтвердили журналисты Insider Gaming. Теперь официальная информация Rockstar практически совпала с результатами датамайнинга – разница составила всего два гигабайта. При этом студия указала максимальный объём необходимого пространства, поэтому фактический размер загрузки на PlayStation 5 и Xbox Series X|S может различаться.</p> <p>Для владельцев оригинальной PlayStation 5 с накопителем на 825 ГБ такой объём означает необходимость выделить почти треть доступной пользовательской памяти. Кроме того, цифровая загрузка потребуется и покупателям физических изданий GTA 6, поскольку вместо диска в коробке будет находиться код активации игры.</p> <p>Напомним, что <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/do-reliza-gta-6-ostalos-dve-nedeli-rockstar-izmenila-datu-predzagruzki/">предварительная загрузка</a> Grand Theft Auto VI начнётся 10 ноября 2026-го на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а официальный релиз состоится 19 ноября 2026 года. Подробнее о размере игры, предыдущих утечках и требованиях к свободному месту читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/games/skolko-vesit-gta-6-razmer-igry-i-hvatit-li-mesta/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/92/8d/928dd603983fe528a32b47a6f30a64f5.png" length="1411239" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/rockstar-games-oficialno-raskryla-razmer-gta-6-668097/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">bethesda-oficialno-raskryla-polnoe-nazvanie-the-elder-scrolls-vi-668093</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 18:17:03 +0300</pubDate><title>Bethesda официально раскрыла полное название The Elder Scrolls VI</title><description>Bethesda Game Studios официально представила подзаголовок долгожданной The Elder Scrolls VI. Название Sentinel показали в ролике к 40-летию студии, подтвердив недавний инсайд журналиста Тома Уоррена.</description><content:encoded><![CDATA[<p><span><b>Вечером 3 ноября 2026 года Bethesda Game Studios официально раскрыла полное название шестой части культовой ролевой серии The Elder Scrolls. Игра получила подзаголовок Sentinel, который показали в специальном видеоролике, посвящённом 40-летию Bethesda.</b></span></p> <p>Название представил лично руководитель студии Тодд Говард, назвав юбилей подходящим моментом для долгожданного анонса. При этом разработчики ограничились демонстрацией логотипа The Elder Scrolls VI: Sentinel, не показав новых геймплейных кадров и не раскрыв дополнительных подробностей проекта.</p> <p>Интересно, что ещё 29 октября 2026-го журналист The Verge Том Уоррен <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/smi-nazvali-podzagolovok-the-elder-scrolls-vi-i-raskryli-mesto-deistviya-novoi-chasti-666609/" rel="nofollow">сообщил о готовящемся анонсе</a>, сославшись на собственные источники. По его информации, события шестой части развернутся в Хаммерфелле, а сюжет будет посвящён истории Древних Свитков и тайнам этих артефактов. Само название Sentinel отсылает к крупному портовому городу Сентинель, расположенному в этой провинции Тамриэля.</p> <p>Напомним, что The Elder Scrolls VI впервые анонсировали на выставке E3 в июне 2018 года, однако с тех пор Bethesda практически не делилась информацией об игре. Официальной даты выхода у проекта по-прежнему нет. Подробнее о предполагаемом месте действия, сроках релиза, сюжете и известных подробностях разработки читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/elder-scrolls-6-sentinel-data-vykhoda-mesto-deystviya-sluhi/" rel="nofollow">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/9d/bf/9dbfe77269ccbf33cd823a8a9367fda8.jpg" length="40343" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/bethesda-oficialno-raskryla-polnoe-nazvanie-the-elder-scrolls-vi-668093/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">do-reliza-gta-6-ostalos-dve-nedeli-rockstar-izmenila-datu-predzagruzki</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 18:13:26 +0300</pubDate><title>До релиза GTA 6 осталось две недели – Rockstar изменила дату предзагрузки</title><description>Rockstar Games объявила о переносе предварительной загрузки GTA 6 с 12 на 10 ноября 2026-го. Владельцы цифровых предзаказов смогут установить игру за девять дней до релиза, который состоится 19 ноября 2026 года.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года студия Rockstar Games объявила о переносе начала предварительной загрузки Grand Theft Auto VI на 10 ноября 2026-го.</b></p> <p>Ранее разработчики планировали открыть доступ к скачиванию 12 ноября, однако теперь владельцы цифровых предзаказов смогут установить игру на свои консоли на два дня раньше первоначального срока.</p> <p>Предварительная загрузка будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Она позволит заранее скачать игровые файлы и подготовиться к запуску, однако начать прохождение до официального релиза не получится. При этом дата выхода GTA 6 осталась неизменной – долгожданная игра поступит в продажу 19 ноября 2026 года.</p> <p>Напомним, что ранее CyberMeta уже <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/stala-izvestna-data-predzagruzki-gta-6-perenosa-reliza-ne-budet-627986/">сообщала</a> о первоначальной дате предзагрузки GTA 6. Кроме того, в конце октября появились сведения о <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/osvobozhdaite-pamyat-stalo-izvestno-skolko-budet-vesit-gta-6-665965/">размере игры</a> на PlayStation 5.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/f4/5d/f45d68e615bf63cf23e747702749ec77.jpg" length="263027" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/do-reliza-gta-6-ostalos-dve-nedeli-rockstar-izmenila-datu-predzagruzki/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">miero-cel-na-sezon-prezhnyaya-pakhat-progressirovat-i-pobezhdat-668084</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 17:39:20 +0300</pubDate><title>MieRo: цель на сезон прежняя – пахать, прогрессировать и побеждать</title><description>Оффлейнер BetBoom Team Матвей MieRo Васюнин прокомментировал решение организации приостановить выступления по Dota 2. Киберспортсмен поблагодарил клуб и подчеркнул, что намерен продолжить карьеру.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Вечером 3 ноября 2026 года оффлейнер BetBoom Team Матвей MieRo Васюнин прокомментировал решение организации приостановить выступления на профессиональной сцене Dota 2. </b></p> <p>В своём Telegram-канале киберспортсмен поблагодарил клуб и бывших тиммейтов за совместный путь, а также рассказал о дальнейших планах на сезон:</p> <blockquote> <p> Хочу поделиться мыслями насчет сложившейся ситуации. Я отлично понимаю организацию и их решение пойти на перемены. Прошедший этап был важным, и я безмерно благодарен каждому, с кем мы проходили этот путь. Нашему тегу желаю только процветания. Если говорить обо мне, то глобально ничего не изменилось. Цель на сезон прежняя – пахать, прогрессировать и побеждать. Скоро увидимся, на связи!</p> <p> Матвей MieRo Васюнин</p> </blockquote> <p>Напомним, что ранее BetBoom Team объявила о приостановке выступлений по Dota 2 и перевела весь действующий состав в запас. Руководство объяснило решение неудовлетворительными спортивными результатами и необходимостью кардинальных перемен. При этом генеральный директор организации Артём Pioneer Савельев подчеркнул, что клуб не собирается окончательно покидать дисциплину, однако сроки возвращения пока неизвестны.</p> <p>Решение последовало после неудачных выступлений обновлённой пятёрки на BLAST Slam VIII и PARI Universe, где команда не сумела пробиться в плей-офф. Ранее состав претерпел серьёзные изменения: Данил gpk Скутин ушёл в отпуск, Виталий Save- Мельник перешёл на центральную линию, а тренером стал Александр TORONTOTOKYO Хертек. Подробнее о причинах приостановки выступлений, истории команды и реакции сообщества читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/betboom-team-priostanovila-vystupleniya-na-pro-scene-dota-2-chto-proizoshlo/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/90/fa/90fafa3ecae062cad47ea6ab11b8f572.jpg" length="118743" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/miero-cel-na-sezon-prezhnyaya-pakhat-progressirovat-i-pobezhdat-668084/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">phasmophobia-pereydet-na-unity-6-masshtabnoe-obnovlenie-vyydet-v-kontse-noyabrya</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 17:31:31 +0300</pubDate><title>Phasmophobia перейдёт на Unity 6 – масштабное обновление выйдет в конце ноября</title><description>Разработчики Phasmophobia представили масштабное обновление Resonance, которое выйдет в конце ноября. Хоррор перейдёт на Unity 6, получит улучшенное освещение, оптимизацию и новые игровые механики.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Студия Kinetic Games представила масштабное обновление Resonance для кооперативного хоррора Phasmophobia. Его выход запланирован на конец ноября, а главным техническим изменением станет переход игры на новую версию движка Unity 6. Разработчики объединили ранее запланированное обновление движка с дополнительным контентом, чтобы выпустить их одновременно.</b></p> <p>Переход на Unity 6 должен значительно улучшить производительность и стабильность Phasmophobia. Авторы переработали систему освещения, оптимизировали использование процессора, видеокарты и оперативной памяти, а также устранили множество ошибок, включая распространённые причины вылетов. Кроме того, в игре появятся дополнительные графические настройки, улучшенные тени и специальные режимы изображения для людей с нарушениями цветовосприятия.</p> <p>Помимо технических изменений, Resonance добавит новое оборудование для поиска костей призраков, переработанный звуковой датчик и расширенную систему распознавания речи. Игроки смогут отдавать призракам команды взаимодействовать с окружающими предметами, включая двери и переключатели, а также самостоятельно формировать набор случайных карт для расследований. Вместе с этим разработчики внедрят новую систему предупреждений за нарушение правил поведения и поддержку Xbox Play Anywhere.</p> <p>Отдельно Kinetic Games рассказала о дальнейших планах развития проекта. До конца 2026 года студия намерена переработать карту 42 Edgefield Road и выпустить дополнительные косметические предметы, однако обновление внешности персонажей задержится. Полноценный релиз Phasmophobia 1.0 по-прежнему запланирован на конец 2027 года, хотя первоначально игру собирались вывести из раннего доступа ещё в 2026-м.</p> <p>Напомним, что ранее Phasmophobia уже <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/v-phasmophobia-izmenilas-uillou-strit-na-karte-poyavilsya-novyi-prizrak-636417/">получила</a> крупное обновление карты 13 Willow Street, которое принесло переработанные локации, новые взаимодействия и изменения интерфейса. Предстоящее Resonance станет следующим крупным этапом технического обновления хоррора перед выходом версии 1.0.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/97/09/97096a9452b3dc3804b18a187543a922.jpg" length="362409" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/phasmophobia-pereydet-na-unity-6-masshtabnoe-obnovlenie-vyydet-v-kontse-noyabrya/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">alkogol-blizost-i-fastfud-ot-chego-geimery-gotovy-otkazatsya-radi-gta-6-668072</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 17:07:07 +0300</pubDate><title>Алкоголь, близость и фастфуд: от чего геймеры готовы отказаться ради GTA 6</title><description>Поклонники GTA 6 рассказали, от чего согласились бы отказаться на месяц ради возможности сыграть на неделю раньше. В опросе Unwind Media лидируют приложения для знакомств, алкоголь, курение и фастфуд.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Днём 3 ноября 2026 года в сети начали активно обсуждать результаты исследования компании Unwind Media, посвящённого ожиданиям Grand Theft Auto VI. В опросе приняли участие 1 347 американских геймеров, которые рассказали, от чего готовы отказаться на целый месяц ради возможности сыграть в новую часть серии на неделю раньше официального релиза.</b></p> <p>Наиболее популярным вариантом оказался отказ от приложений для знакомств – на такой шаг согласились 63% их пользователей. Следом расположились алкоголь с 53%, курение с 43%, социальные сети с 42% и фастфуд с 41%. При этом каждый пятый сексуально активный респондент заявил о готовности на месяц отказаться от интимной близости ради раннего доступа к GTA 6.</p> <p><b>От чего фанаты GTA 6 готовы отказаться на месяц ради раннего доступа:</b></p> <p>Особенно интересные результаты показали игроки, уже оформившие предзаказ GTA 6. Среди них отказаться от интимной близости готовы 32%, а временно расстаться с домашним питомцем – 13% владельцев животных. Кроме того, исследователи выяснили, что женщины чаще мужчин согласны пожертвовать близостью ради игры – 25% против 19% соответственно.</p> <p>Ожидание GTA 6 отражается и на рабочих планах геймеров. Среди трудоустроенных участников опроса, собирающихся получить игру в день релиза, 51% намерены взять выходной, а четверть планирует освободить сразу несколько дней. Ещё 48% покупателей, ожидающих игру на старте, собираются провести за ней всю первую ночь.</p> <p>Напомним, что релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. При этом Rockstar Games не анонсировала возможность начать прохождение на неделю раньше – именно такой гипотетический сценарий рассматривался в исследовании.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/e3/91/e3916a5f1ee04aca560ec966a639f50a.png" length="2622361" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/alkogol-blizost-i-fastfud-ot-chego-geimery-gotovy-otkazatsya-radi-gta-6-668072/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">beget-priznala-poteryu-dannyh-v-oblake-posle-masshtabnoy-kiberataki</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 16:41:01 +0300</pubDate><title>Beget признала потерю данных в облаке после масштабной кибератаки</title><description>После масштабной кибератаки Beget сообщила о полной потере данных в облачной инфраструктуре VPS, S3 и Kubernetes. При этом файловые резервные копии сохранились, а восстановительные работы продолжаются.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Днём 3 ноября 2026 года российский хостинг-провайдер Beget раскрыл новые подробности масштабной кибератаки, произошедшей в ночь на 2 ноября. Злоумышленники получили доступ к управляющему контуру инфраструктуры компании и запустили скрипты, которые привели к уничтожению данных.</b></p> <p>Наиболее серьёзные последствия зафиксированы в облачной инфраструктуре Beget. Компания подтвердила полную потерю данных в сервисах VPS, S3 и Kubernetes, а также настроек CDN и IP-адресов. Кроме того, были уничтожены бинарные резервные копии виртуальных серверов. При этом файловые бэкапы VPS и хостинга сохранились, однако доступ к ним пока закрыт из-за продолжающегося восстановления инфраструктуры.</p> <p>Несмотря на масштаб повреждений, специалистам Beget уже удалось вернуть в строй выделенные серверы без администрирования со стороны провайдера и восстановить работу DNS-серверов. Почтовая инфраструктура восстановлена на 80%, а для сайтов на виртуальном хостинге ситуация значительно лучше – по предварительной оценке компании, вернуть удастся практически все ресурсы. Однако перед запуском инженерам необходимо вручную проверить более тысячи серверов на наличие вредоносных скриптов и скрытых уязвимостей.</p> <p>Отдельно в Beget подчеркнули, что специалисты не обнаружили признаков скачивания или изменения пользовательских данных злоумышленниками. Тем не менее провайдер рекомендовал клиентам сменить пароли, ключи доступа и другие учётные данные, которые хранились на затронутых серверах. Точные сроки полного восстановления инфраструктуры компания пока не назвала.</p> <p>Напомним, что 2 ноября 2026-го в России <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/odin-iz-krupneishikh-rossiiskikh-khostingov-beget-podvergsya-massirovannoi-khakerskoi-atake-667790/">произошёл</a> масштабный сбой, затронувший тысячи сайтов. Позднее Beget официально подтвердила кибератаку и объявила форс-мажор, сославшись на невозможность полноценно предоставлять часть своих услуг.</p> <p>Подробнее о причинах сбоя, хронологии событий, последствиях атаки и пострадавших ресурсах читайте в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/pochemu-perestali-otkryvatsya-tysyachi-saitov-runeta-i-chestnyi-znak/">большом материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/8c/49/8c492bc2275b9c73b8c101a971f98661.png" length="1664893" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/beget-priznala-poteryu-dannyh-v-oblake-posle-masshtabnoy-kiberataki/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">huligani-oficialno-predstavila-obnovlyonnyi-sostav-po-dota-2-668062</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 16:21:59 +0300</pubDate><title>HULIGANI официально представила обновлённый состав по Dota 2</title><description>Киберспортивная организация HULIGANI официально утвердила обновлённый состав по Dota 2 после испытательного срока. В пятёрку вошли TA2000, Mirage, elmo^^, queezy и Rein, уже выступавшие за клуб в октябре.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Днём 3 ноября 2026 года киберспортивная организация HULIGANI официально представила обновлённый состав по Dota 2. Об этом клуб сообщил в своём Telegram-канале, объявив о завершении испытательного срока игроков и их переходе в основной ростер.</b></p> <p>В команду вошли пять киберспортсменов, которые уже представляли HULIGANI на профессиональной сцене в октябре этого года. Организация решила сохранить сыгравшуюся пятёрку без дополнительных перестановок, закрепив её на постоянной основе.</p> <p><b>Актуальный состав HULIGANI по Dota 2:</b></p> <ol> <li><b>Айбек TA2000 Токаев</b> – керри;</li> <li><b>Мирас Mirage Мутанов</b> – мидер;</li> <li><b>Амир elmo^^ Ускумбаев</b> – оффлейнер;</li> <li><b>Александр queezy Липин</b> – саппорт;</li> <li>Владислав Rein Косыгин – саппорт.</li> </ol> <p>Вместе с утверждением нового ростера организация официально подтвердила уход ssnovv1, Corrupted, sayuw и RESPECT. Перестройка команды началась ещё в октябре 2026-го, а последним изменением стало приглашение TA2000, который заменил ssnovv1 на первой позиции. Суммы возможных трансферов, финансовые условия соглашений и сроки контрактов клуб не раскрыл.</p> <p>Обновлённая пятёрка дебютировала 19 октября 2026 года на EPL Masters III, обыграв Nemiga Gaming со счётом 2-0. С тех пор HULIGANI одержала шесть побед подряд и пробилась в полуфинал верхней сетки плей-офф. Следующий матч команда проведёт 3 ноября 2026-го в 19:00 мск против Yellow Submarine. Встреча пройдёт в формате best-of-3, а победитель выйдет в финал верхней сетки турнира.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/49/30/49304280e15307ad764a3b26b1241502.png" length="2098160" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/huligani-oficialno-predstavila-obnovlyonnyi-sostav-po-dota-2-668062/</link><author>rudolph.claus17@gmail.com  (Константин Смирнов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">unreal-engine-6-perestroyat-vokrug-ii-stali-izvestny-novye-podrobnosti-dvizhka-668047</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:29:09 +0300</pubDate><title>Unreal Engine 6 перестроят вокруг ИИ – стали известны новые подробности движка</title><description>Epic Games готовит масштабную перестройку Unreal Engine. В шестой версии движка ИИ-агенты смогут напрямую работать с инструментами редактора.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Epic Games готовит масштабную перестройку Unreal Engine. В шестой версии движка компания собирается заменить ключевые инструменты UE5 новой архитектурой на основе Scene Graph и языка Verse, а ИИ-агенты смогут напрямую работать с инструментами редактора. Ранний доступ к UE6 обещают открыть в конце 2027 года.</b></p> <p>Впервые о планах на Unreal Engine 6 Epic рассказала ещё 17 июня 2026 года на презентации State of Unreal в рамках Unreal Fest 2026 в Чикаго. <span class="cdx-text-color text-color-green">Теперь в сети появились новые подробности о том, как именно изменится работа с движком. Главные изменения:</span></p> <ol> <li>вместо привычных Actor, Blueprints и Gameplay Framework на C++ разработчики будут использовать систему Scene Graph и язык Verse;</li> <li>ИИ-агенты смогут напрямую взаимодействовать с инструментами движка и участвовать в создании игр;</li> <li>перенести старые проекты с Blueprints и C++ на Verse поможет искусственный интеллект;</li> <li>основной площадкой для обкатки новых технологий станет Fortnite.</li> </ol> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Часть этих изменений Epic уже тестирует. Scene Graph и Verse сначала появились в редакторе Fortnite, где на них работают пользовательские режимы.</span> В июне Epic также сообщила, что Verse станет основным языком UE6 вместо C++. Первые шаги к ИИ-агентам компания сделала ещё в UE5: в версии 5.8 появился MCP-сервер, через который нейросети могут «видеть» сцену и выполнять действия прямо в редакторе. При этом Суини подчёркивал, что ИИ не заменит сам движок, а должен избавить художников и программистов от рутинных задач.</p> <p>Ранний доступ к Unreal Engine 6 запланирован на конец 2027 года, а полноценный релиз – ещё через 12-18 месяцев. Переход потребует от студий серьёзной перестройки: часть старых инструментов исчезнет – например, систему эффектов Cascade окончательно заменит Niagara. Насколько гладко UE6 будет поддерживать проекты на UE5, Epic пока не уточняла.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/b7/7b/b77bb9479e2cde5a70d467ad5f594466.png" length="4357692" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/unreal-engine-6-perestroyat-vokrug-ii-stali-izvestny-novye-podrobnosti-dvizhka-668047/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">kak-ranshe-uzhe-ne-budet-stranger-prokommentiroval-pauzu-betboom-team-v-dota-2-668043</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:14:53 +0300</pubDate><title>«Как раньше уже не будет»: StrangeR прокомментировал паузу BETBOOM Team в Dota 2</title><description>Спортивный директор HULIGANI Александр StrangeR Соломонов высказался о решении BETBOOM Team приостановить выступления в Dota 2. По его мнению, клуб не готовит обычный решафл, а пауза может продлиться долго.</description><content:encoded><![CDATA[<p><span style="--tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-pan-x: ; --tw-pan-y: ; --tw-pinch-zoom: ; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-gradient-from-position: ; --tw-gradient-via-position: ; --tw-gradient-to-position: ; --tw-ordinal: ; --tw-slashed-zero: ; --tw-numeric-figure: ; --tw-numeric-spacing: ; --tw-numeric-fraction: ; --tw-ring-inset: ; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; --tw-blur: ; --tw-brightness: ; --tw-contrast: ; --tw-grayscale: ; --tw-hue-rotate: ; --tw-invert: ; --tw-saturate: ; --tw-sepia: ; --tw-drop-shadow: ; --tw-backdrop-blur: ; --tw-backdrop-brightness: ; --tw-backdrop-contrast: ; --tw-backdrop-grayscale: ; --tw-backdrop-hue-rotate: ; --tw-backdrop-invert: ; --tw-backdrop-opacity: ; --tw-backdrop-saturate: ; --tw-backdrop-sepia: ; --tw-contain-size: ; --tw-contain-layout: ; --tw-contain-paint: ; --tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240); font-weight: 700;">Спортивный директор HULIGANI Александр StrangeR Соломонов высказался о решении BETBOOM Team приостановить выступления в Dota 2. По его мнению, клуб не готовит обычный решафл, а пауза может продлиться долго.</span></p> <p>BetBoom Team <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/betboom-team-priostanovila-vystupleniya-na-pro-scene-dota-2-chto-proizoshlo/">объявила</a> о паузе в дисциплине 2 ноября и перевела в запас весь состав. Прежде всего StrangeR обратил внимание на тон заявления клуба: <span class="cdx-text-color text-color-green">по его словам, такие формулировки не пишут, если собираются лишь немного «перетасовать» ростер.</span></p> <blockquote> <p> Когда хочешь просто сделать решафл, такие стейтменты, как мы увидели сегодня от BB, не пишут. Это же не легендарная «Новая эра», когда через пару недель анонсируют такой же состав с точечными изменениями.</p> <p> Александр StrangeR Соломонов</p> </blockquote> <p>Ожидать gpk, по мнению спортивного директора, имело бы смысл только при полной уверенности в его скором возвращении. <span class="cdx-text-color text-color-green">Главной же причиной долгого перерыва он считает несоответствие зарплатных ожиданий игроков их результатам,</span> а продать отдельных игроков, считает StrangeR, будет сложно:</p> <blockquote> <p> Если менеджменту было бы известно, что gpk точно вернется в январе 2027, можно было бы и подождать. Вполне возможно, пауза будет долгой и продлится до момента пока финансовые ожидания игроков станут сопоставимы с результатами, которые они показывают. Конечно, клубу хотелось бы продать отдельных игроков, вот только кому, а главное за сколько.</p> <p> Александр StrangeR Соломонов</p> </blockquote> <p>Решение BETBOOM Team StrangeR назвал сигналом для всей сцены: игрокам придётся привыкать к новым реалиям, а бывшим участникам состава – заново доказывать, что они достойны вернуться.</p> <blockquote> <p> Для всех игроков это явный сигнал, о том, что как раньше уже не будет, а бывшим игрокам BETBOOM Team надо теперь побороться за возможность вернуться.</p> <p> Александр StrangeR Соломонов</p> </blockquote> <p>Ещё летом BETBOOM Team была одной из сильнейших команд мира: она выиграла PGL Wallachia Season 8, взяла серебро Esports World Cup 2026 и заняла четвёртое место на The International. После перестановок новый ростер провалил BLAST Slam VIII и PARI Universe, не добравшись до плей-офф ни на одном из турниров. Ранее паузу BETBOOM Team эксклюзивно для CyberMeta прокомментировали <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/vasilisa-o-pauze-betboom-team-skoree-vsego-eto-vzveshennoe-reshenie-668028/">Василиса Vasilisa Чернова</a> и <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/1cen1ce-betboom-team-vernyotsya-v-dota-2-blizhe-k-the-international-668031/">Даниил 1ceN1ce Халиков</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/73/20/732023461590041af71516f8afeafacc.png" length="767154" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/kak-ranshe-uzhe-ne-budet-stranger-prokommentiroval-pauzu-betboom-team-v-dota-2-668043/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">sony-predlagaet-vladelcam-ps5-sdat-konsol-za-400-dollarov-668039</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:08:15 +0300</pubDate><title>Sony предлагает владельцам PS5 сдать консоль за 400 долларов</title><description>Sony начала рассылать владельцам PS5 предложение продать свою консоль. Компания обещает за приставку до 400 долларов (~32 тысячи рублей), скриншоты уведомлений публикуют пользователи форума ResetEra.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sony начала рассылать владельцам PS5 предложение продать свою консоль. Компания обещает за приставку до 400 долларов (~32 тысячи рублей), скриншоты уведомлений публикуют пользователи форума ResetEra.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">По словам пользователей, его получают в первую очередь те, кто давно не включал консоль.</span> В уведомлении Sony обещает быстрый расчёт и простую процедуру: нужно узнать предварительную стоимость приставки, согласиться с предложением и отправить её на проверку, после чего деньги переведут на указанный банковский счёт.</p> <p>Сама Sony технику не выкупает: кнопка в уведомлении ведёт на Back Market – платформу для продажи подержанной электроники, которая и проводит сделку по своим правилам. Как уточняется в сноске, 400 долларов – это средняя цена, которую платформа обещала с 23 августа по 22 сентября 2026 года за стандартную PS5 в идеальном состоянии и с двумя или более контроллерами. <b>Итоговая сумма зависит от модели консоли, её состояния, объёма памяти, комплекта аксессуаров и проверки специалистами Back Market.</b></p> <p>Похожую инициативу ранее запускала Microsoft, предлагавшая владельцам Xbox продать свои приставки. Возвращение неиспользуемых консолей на вторичный рынок может быть выгодно и самой Sony: на фоне подорожания памяти и электроники восстановленные PS5 позволят привлечь игроков, которые не готовы покупать новую приставку.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/5f/00/5f001da2945f5a3633e9865e8de15b54.png" length="364824" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/sony-predlagaet-vladelcam-ps5-sdat-konsol-za-400-dollarov-668039/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">1cen1ce-betboom-team-vernyotsya-v-dota-2-blizhe-k-the-international-668031</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 14:39:46 +0300</pubDate><title>1ceN1ce: BETBOOM Team вернётся в Dota 2 ближе к The International</title><description>Комментатор Даниил 1ceN1ce Халиков эксклюзивно для CyberMeta оценил решение BETBOOM Team взять паузу в Dota 2. Он рассказал о проблемах рынка и спрогнозировал, что тег вернётся на сцену к следующему The International.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Комментатор Даниил 1ceN1ce Халиков эксклюзивно для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> оценил решение BETBOOM Team взять <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/betboom-team-priostanovila-vystupleniya-na-pro-scene-dota-2-chto-proizoshlo/">паузу</a> в Dota 2. Он рассказал о проблемах рынка и спрогнозировал, что тег вернётся на сцену к следующему The International.</b></p> <p>2 ноября BetBoom Team перевела весь состав в запас и объявила о паузе в дисциплине. До этого обновлённый ростер, где Виталий Save- Мельник заменил на миде ушедшего в отпуск Данила gpk Скутина, сыграл всего два турнира (BLAST Slam VIII и PARI Universe), и на обоих не дошёл до плей-офф. <span class="cdx-text-color text-color-green">По словам 1ceN1ce, перемены после таких результатов были ожидаемы, но сам уход из Dota 2 стал для него сюрпризом:</span></p> <blockquote> <p> Перестройка с такими результатами ожидалась, т.к. не получалось вообще ничего. Оставался вопрос, ожидаем ли gpk, возвращаем Save- на 4, сажаем ли мидера какого-либо другого и т.д. А тут исход неожиданный об уходе из Доты, надеемся на скорое возвращение, организации в Доте нам нужны, тем более такие, как BB Team!</p> <p> Даниил 1ceN1ce Халиков</p> </blockquote> <p>Почему руководство не дождалось возвращения gpk, комментатор однозначно ответить не может. Он перечислил несколько вариантов, которые были у клуба, и признал, что истинные причины стоит искать внутри организации:</p> <blockquote> <p> Вопрос хороший, могли уйти все в отпуск или просто взять замену, могли дать Save- покатать чисто один турик на эксперимент, как было с Yatoro на драфтах, когда тот хотел пощупать почву. А тут уже разбираться надо во внутренней кухне, почему так пошло и закончилось расходом.</p> <p> Даниил 1ceN1ce Халиков</p> </blockquote> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Найти покупателя для игроков такого уровня, по мнению 1ceN1ce, будет непросто.</span> Комментатор считает, что рынок перегрет, а в пример привёл бывший состав Tundra Esports. Летом его забрала 1w Team, но с тех пор команда так и не вернулась на прежний уровень: на PARI Universe она проиграла четыре матча подряд со счётом 0:2.</p> <blockquote> <p> Рынок не соответствует действительности, раздутые зарплаты, отсутствие поддержки со стороны разработчика и прочее сильно усложняют бизнес-модель клубов. Вспомним недавнюю историю Tundra и продажу в 1w Team. Они долго искали себе покупателя, и что сейчас происходит с их результатами... Поэтому сложно представить, насколько быстро и, главное, эффективно можно заниматься трансферной политикой.</p> <p> Даниил 1ceN1ce Халиков</p> </blockquote> <p>BetBoom Team, по словам комментатора, далеко не первая организация, которая уходит из Dota 2. <span class="cdx-text-color text-color-green">Он связывает это с тем, что клубы перестают понимать, как зарабатывать в дисциплине, а турнирные операторы урезают призовые, хотя запросы игроков остаются прежними:</span></p> <blockquote> <p> BB не первыми покидают Доту 2 и не последними, надеемся на новый приток организаций, но сейчас упадок понимания клубов, как им зарабатывать в Доте. Не первый год это обсуждается, а тут ещё и призовые резать начали ТО, а аппетит игроков не стал меньше. Так что затягиваем ремни и ждём изменений в каком-либо виде, иначе упадок затянется в Доте, к сожалению.</p> <p> Даниил 1ceN1ce Халиков</p> </blockquote> <p>При этом в возвращении BetBoom Team комментатор не сомневается: подписывать состав на весь сезон клуб, по его мнению, может и не станет, <span class="cdx-text-color text-color-green">но к The Interntaional 2027 года тег снова появится на сцене.</span> Редакция CyberMeta следит за развитием событий, оставайтесь с нами.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/2e/18/2e181ea505ecccaa7c19e73a2984abb6.png" length="1271541" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/1cen1ce-betboom-team-vernyotsya-v-dota-2-blizhe-k-the-international-668031/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">vasilisa-o-pauze-betboom-team-skoree-vsego-eto-vzveshennoe-reshenie-668028</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 14:28:10 +0300</pubDate><title>Vasilisa о паузе BETBOOM Team: скорее всего, это взвешенное решение</title><description>Решение BetBoom Team временно уйти с профессиональной сцены Dota 2 эксклюзивно для CyberMeta прокомментировала Василиса Vasilisa Чернова. По её словам, успех возвращения будет зависеть от уроков из прошлых ошибок.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Решение BetBoom Team временно <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/betboom-team-priostanovila-vystupleniya-na-pro-scene-dota-2-chto-proizoshlo/">уйти</a> с профессиональной сцены Dota 2 эксклюзивно для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> прокомментировала Василиса Vasilisa Чернова. По её словам, это продуманный шаг, однако успех возвращения будет зависеть от уроков из прошлых ошибок.</b></p> <p>Напомним, что 2 ноября BETBOOM Team объявила о паузе в Dota 2 и перевела весь состав в запас, при этом ещё летом команда выиграла PGL Wallachia Season 8 и заняла четвёртое место на The International 2026. <span class="cdx-text-color text-color-green">CEO клуба Артём Pioneer Савельев заверил болельщиков, что навсегда из Dota 2 организация не исчезает, а лишь берёт время на перезагрузку.</span></p> <p>Vasilisa считает решение клуба обдуманным. По её мнению, организация долго держалась за одно ядро игроков, но внутри коллектива пропала химия, поэтому перемены назревали давно:</p> <blockquote> <p> Скорее всего, это взвешенное решение, потому что на протяжении четырёх лет данный ростер пытались сохранить и с ним же добиться высоких результатов. По ощущениям, они потеряли химию между собой, и пересобрать состав или подписать другой готовый стак не будет ошибкой. Вопрос только в том, не повторятся ли ошибки менеджмента при новом составе.</p> <p> Василиса Vasilisa Чернова</p> </blockquote> <p>Отдельно комментатор затронула финансовую сторону вопроса. Свести все причины к убыткам организации она не готова, но отмечает, что запросы игроков со временем росли быстрее, чем их результаты:</p> <blockquote> <p> Мне кажется, с каждым разом у игроков растут аппетиты, при этом результаты оставались прежними, а что происходило в коллективе – только им известно.</p> <p> Василиса Vasilisa Чернова</p> </blockquote> <p>Массового ухода других клубов вслед за BETBOOM Team Vasilisa не ждёт. <span class="cdx-text-color text-color-green">Она считает подобные паузы временной мерой, которая нужна организации, чтобы перестроить внутреннюю структуру:</span></p> <blockquote> <p> Не думаю, потому что, как упоминалось некоторыми, это временные решения, которые требуют пересмотра подхода к структурной организации. Возможно, появится другой готовый стак, который будет готов соответствовать ожиданиям по результатам и сопоставляться финансово.</p> <p> Василиса Vasilisa Чернова</p> </blockquote> <p>Вернуться BETBOOM Team, по прогнозу Vasilisa, может с уже сыгранным коллективом, который устроит клуб и по результатам, и по зарплатным ожиданиям. Игроки прежнего ростера, по словам менеджера Луки Lukawa Насуашвили, продолжат выступать вместе без организации и под теком DO KONCA.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/e6/08/e608eab9d1ce7fea4f652fbc865af982.jpg" length="104639" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/vasilisa-o-pauze-betboom-team-skoree-vsego-eto-vzveshennoe-reshenie-668028/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tyloo-ne-popala-na-meidzhor-v-singapure-iz-za-vetryanki-668019</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 14:12:54 +0300</pubDate><title>TYLOO не попала на мейджор в Сингапуре из-за ветрянки</title><description>2 ноября 2026 года стало известно, что TYLOO не сыграет на PGL Major Singapore 2026. Подробности странной истории рассказал ведущий Джеймс BanKs Бэнкс.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>2 ноября 2026 года стало известно, что TYLOO не сыграет на PGL Major Singapore 2026. Китайская команда снялась с плей-офф HyperX Retake Season 13, не заработала нужные очки рейтинга Valve и уступила последнюю азиатскую путёвку Lynn Vision. Подробности странной истории рассказал ведущий Джеймс BanKs Бэнкс.</b></p> <p>Борьбу за приглашения на мейджор TYLOO вела до последнего: команда заявилась на турнир HyperX Retake Season 13 в Лиссабоне, который приносил очки VRS, и дошла там до четвертьфинала. Однако плей-офф пересекался с IEM Beijing 2026: пекинский турнир стартовал в тот же день, когда в Лиссабоне должны были доиграть Retake. <span class="cdx-text-color text-color-green">По словам BanKs, менеджер TYLOO объяснил ему, что ESL отказалась идти навстречу команде:</span></p> <blockquote> <p> ESL отказались сделать исключение для нас. А из-за того, что наши игроки болели, мы решили пропустить плей-офф HyperX Retake.</p> <p> Джеймс BanKs Бэнкс</p> </blockquote> <p>Положение осложнила и болезнь в составе: тренер TYLOO Чжун zhokiNg Вэйцзе рассказал HLTV, что у Цзи Jee Дункая обнаружили ветрянку. Из-за этого команде пришлось срочно перестраивать планы, а сняться с Retake заранее она уже не могла:</p> <blockquote> <p> Но к тому моменту мы уже зарегистрировались на турнир, поэтому сняться было нельзя. И к тому же никто не ожидал, что у Jee тогда начнётся ветрянка. Так что потом у нас просто не было выбора, кроме как играть на том Retake.</p> <p> Чжун zhokiNg Вэйцзе</p> </blockquote> <p>До технического поражения шансы TYLOO попасть на мейджор HLTV оценивал в 68%, а после него – лишь в 17%. Итоговый рейтинг Valve для приглашений <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/vse-uchastniki-pgl-major-singapore-2026-po-counter-strike-2/">зафиксировали</a> 2 ноября, и китайцам не хватило всего одного очка VRS. Последнее место от Азии в итоге досталось Lynn Vision.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a2/46/a246bbb00ab336e978e6859a5bb83d9f.png" length="1909927" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/tyloo-ne-popala-na-meidzhor-v-singapure-iz-za-vetryanki-668019/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">arthur-zastupilsya-za-execration-posle-obvinenii-komandy-v-dogovornykh-matchakh-667995</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 13:53:00 +0300</pubDate><title>Arthur заступился за Execration после обвинений команды в договорных матчах</title><description>Тренер команды Team Nemesis по Dota 2 Леон Arthur Ли Вей Ип эксклюзивно для CyberMeta прокомментировал подозрения в договорных матчах, высказанные пользователями Reddit в отношении Execration.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Тренер команды Team Nemesis по Dota 2 Леон Arthur Ли Вей Ип эксклюзивно для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> прокомментировал подозрения в договорных матчах, высказанные пользователями Reddit в отношении Execration. Специалист провёл в этом филиппинском клубе ровно год (с марта 2025 года по март 2026-го) и уверен, что бывшую команду критикуют несправедливо.</b></p> <p>Поводом для обсуждения стал пост на Reddit, опубликованный в конце октября. Его автор призвал Valve и организаторов турниров проверить Execration и неформальную группу филиппинских стримеров и бывших профессиональных игроков Kukuys. По его предположению, самые известные участники группы (Kuku, Armel и Gabbi), ранее выступавшие за TNC Predator, могут быть причастны к договорным матчам.</p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Отвечая на вопрос о том, не замечал ли он чего-то подозрительного за время работы в клубе, Arthur вспомнил атмосферу внутри команды и её главные достижения за этот год:</span></p> <blockquote> <p> За год работы я ощутил невероятную страсть и дух товарищества со стороны команды и всего вспомогательного персонала, который был задействован в буткемпе. Благодаря упорному труду и готовности работать сообща, несмотря на то, что некоторые смотрели на игру по-своему, нам удалось пройти отбор на несколько турниров первого уровня подряд</p> <p> Леон Arthur Ли Вей Ип</p> </blockquote> <p>Саму критику тренер назвал необоснованной. По его словам, команда тратила на подготовку много времени, а постоянный разбор собственных ошибок, как он считает, говорит как раз о желании побеждать:</p> <blockquote> <p> Не думаю, что некоторые из этих комментариев справедливы. Мы тратили много времени на тренировки и постоянно анализировали свою игру, чтобы найти способы улучшить её. Такой анализ требует критического подхода к себе, а это невозможно без стремления к победе</p> <p> Леон Arthur Ли Вей Ип</p> </blockquote> <p>Доказательств автор поста на Reddit не привёл. Свои подозрения он основывает на шутках стримеров о намеренных проигрышах в квалификациях, а также на словах кастера KuyaNic. По утверждению последнего, владелец Execration под псевдонимом Boss B якобы связан с криминальными группировками и покрывает участников договорных матчей, а сам клуб, по слухам, замешан в отмывании денег. <b>Ни Valve, ни ESL, ни PGL, ни ESIC на данный момент не объявляли о расследованиях в отношении Execration или участников Kukuys.</b></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/76/3a/763ad5cc0d20e97e3b80e46eb06bdbe6.png" length="1321383" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/arthur-zastupilsya-za-execration-posle-obvinenii-komandy-v-dogovornykh-matchakh-667995/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">sud-oshtrafoval-telegram-i-google-summarno-na-21-6-milliona-rublei-667988</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 13:39:04 +0300</pubDate><title>Суд оштрафовал Telegram и Google суммарно на 21,6 миллиона рублей</title><description>Московский суд оштрафовал Telegram на 17,8 миллиона рублей, а Google – на 3,8 миллиона рублей. Обе компании признали виновными в нарушении порядка ограничения доступа к запрещённой в России информации.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Московский суд оштрафовал Telegram на 17,8 миллиона рублей, а Google – на 3,8 миллиона рублей. Обе компании признали виновными в нарушении порядка ограничения доступа к запрещённой в России информации по статье 13.41 КоАП РФ.</b></p> <p>В отношении Telegram суд рассмотрел сразу три протокола: один по части 2 статьи 13.41 и два по части 4 той же статьи. Google получил один штраф на 3,8 миллиона рублей. <span class="cdx-text-color text-color-green">Как и в прошлые разы, претензии связаны с тем, что компании не удалили материалы, которые в России признаны запрещёнными.</span></p> <p>Для Telegram это далеко не первое решение такого рода. Суды штрафовали мессенджер почти каждый месяц: ещё к середине августа общая сумма штрафов с начала 2026 года превысила 100 миллионов рублей. <b>Платить по этим счетам Telegram не спешит:</b> по данным ФССП, сейчас приставы ведут четыре исполнительных производства против мессенджера и пытаются взыскать около 8,5 миллиона рублей с учётом исполнительского сбора.</p> <p>Штрафы для Google тоже стали регулярными. Российские суды годами наказывают компанию за неудаление запрещённого контента, а взыскать деньги с неё ещё сложнее: российская дочерняя компания Google прекратила работу и была признана банкротом ещё в 2022 году.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/b3/bf/b3bfc99b39f13406d8bf79cdb31aa63a.png" length="1371550" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/sud-oshtrafoval-telegram-i-google-summarno-na-21-6-milliona-rublei-667988/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">s-dnyom-rozhdeniya-geib-osnovatelyu-valve-i-sozdatelyu-steam-ispolnilos-64-goda-667983</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 13:28:17 +0300</pubDate><title>«С днём рождения, Гейб» – основателю Valve и создателю Steam исполнилось 64 года</title><description>3 ноября 2026 года свой 64-й день рождения празднует Гейб Ньюэлл – сооснователь и глава Valve, человек, благодаря которому появились Half-Life, Steam и турниры The International.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>3 ноября 2026 года свой 64-й день рождения празднует Гейб Ньюэлл – сооснователь и глава Valve, человек, благодаря которому появились Half-Life, Steam и турниры The International.</b></p> <p>В 1980 году Ньюэлл поступил в Гарвард, но вскоре бросил учёбу ради работы в Microsoft. Там он провёл 13 лет и участвовал в создании первых трёх версий Windows. <span class="cdx-text-color text-color-green">В 1996 году Ньюэлл вместе с коллегой по Microsoft Майком Харрингтоном основал Valve,</span> а уже в 1998 году студия выпустила Half-Life, ставшую одним из самых влиятельных шутеров в истории.</p> <p><b>Главным детищем Ньюэлла стал Steam.</b> Сервис запустили в 2003 году, и со временем он превратился в крупнейший магазин игр для ПК. Позже Valve выпустила Dota 2 и учредила The International – турнир, который на протяжении многих лет оставался самым богатым в киберспорте. По оценке Forbes, состояние Ньюэлла превышает 11 миллиардов долларов, ему принадлежит не меньше половины доли в Valve.</p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Сейчас Ньюэлл занимается не только Valve: в 2022 году он стал сооснователем компании Starfish Neuroscience, которая разрабатывает нейроинтерфейсы.</span> После пандемии Ньюэлл живёт в основном в море, а в 2025 году купил нидерландскую верфь Oceanco. Флот миллиардера впечатляет:</p> <ol> <li><b>Leviathan</b> – суперъяхта длиной 111 метров с дайв-центром, игровой комнатой и баскетбольной площадкой;</li> <li><b>Draak</b> – вторая яхта длиной около 93 метров, которую перестроила Oceanco;</li> <li><b>исследовательское судно</b> стоимостью около 700 миллионов евро, способное работать на глубинах вплоть до Марианской впадины.</li> </ol> <p>Публично Ньюэлл появляется редко, и чаще всего фанаты видят его в видеообращениях к турнирам по Dota 2. <span class="cdx-text-color text-color-green">Последнее такое обращение вышло 20 августа – Гейб открыл The International 2026 в Шанхае:</span></p> <blockquote> <p> 15 лет назад я имел удовольствие приветствовать игроков и фанатов на самом первом International. С тех пор многое изменилось. Изменилась и сама Dota.</p> <p> Гейб Ньюэлл</p> </blockquote> <p>Ролик быстро разлетелся по соцсетям, но обсуждали в первую очередь не слова, а внешность Ньюэлла. Он заметно похудел, коротко подстригся и привёл в порядок бороду, а пользователи Reddit стали сравнивать его с Хью Джекманом.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a8/a9/a8a99cc5f4deb48a92dd3087f55278d1.jpg" length="74812" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/s-dnyom-rozhdeniya-geib-osnovatelyu-valve-i-sozdatelyu-steam-ispolnilos-64-goda-667983/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">soosnovatel-rockstar-games-sem-khauzer-lichno-testiruet-gta-6-pered-relizom-667962</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 12:20:08 +0300</pubDate><title>Сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер лично тестирует GTA 6 перед релизом</title><description>Сооснователь и президент Rockstar Games Сэм Хаузер лично тестирует GTA 6 и составляет списки замечаний для разработчиков. Об этом рассказал соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу EDGE.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Сооснователь и президент Rockstar Games Сэм Хаузер лично тестирует GTA 6 и составляет списки замечаний для разработчиков. Об этом рассказал соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу EDGE.</b></p> <p>По словам Нельсона, каждый раз, когда разработка достигает очередного этапа, он проводит с Хаузером пару недель за игрой. <span class="cdx-text-color text-color-green">Вместе они проходят свежую сборку, ищут проблемы и собирают отзывы, которые затем передают профильным командам:</span></p> <blockquote> <p> Мы с Сэмом находим проблемы и недочёты, которые потом решаем вместе с командами и на их стыке.</p> <p> Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North</p> </blockquote> <p>Под проверку попадает практически всё – от мелочей вроде освещения и звука до игровых механик, тона и сюжета. <b>Нельсон подчеркнул, что Хаузер участвовал в создании игры с самого начала, определял её общее направление и связан со всеми аспектами творческой работы.</b> Роль главы Rockstar не сводится к функции «директора по вкусу», который лишь одобряет или отклоняет идеи.</p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Сэм Хаузер – один из основателей Rockstar Games, которую он создал в 1998 году вместе с младшим братом Дэном и другими выходцами из британского подразделения BMG Interactive.</span> Долгое время братья вместе отвечали за творческое лицо студии: Сэм руководил компанией и общим направлением игр, а Дэн был главным сценаристом и соавтором сюжетов GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4, GTA 5 и обеих частей Red Dead Redemption. В 2019 году Дэн покинул Rockstar, а Сэм остался президентом студии и стал единственным из братьев, кто продолжил работу над GTA. <b>GTA 6 станет первой номерной частью серии, созданной без участия Дэна Хаузера.</b></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/e3/3e/e33ed94b5353679169ed456ebd178048.png" length="1393363" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/soosnovatel-rockstar-games-sem-khauzer-lichno-testiruet-gta-6-pered-relizom-667962/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-sony-vypustit-shest-eksklyuzivov-ps5-v-2027-godu-chtoby-poproshatsya-s-pokoleniem-667957</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:52:33 +0300</pubDate><title>Слух: Sony выпустит шесть эксклюзивов PS5 в 2027 году, чтобы «попрощаться с поколением»</title><description>В 2027 году Sony может выпустить сразу шесть крупных игр внутренних студий PlayStation. По слухам, все они должны выйти эксклюзивно на PS5 – так компания может громко завершить нынешнее поколение консолей.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В 2027 году Sony может выпустить сразу шесть крупных игр внутренних студий PlayStation. По слухам, все они должны выйти эксклюзивно на PS5 – так компания может громко завершить нынешнее поколение консолей.</b></p> <p>Подборка составлена из официальных анонсов и слухов, которые в последние дни собрали западные СМИ, в том числе Push Square и TCMF. <span class="cdx-text-color text-color-green">Две игры из списка уже получили даты выхода, остальные пока существуют только в отчётах инсайдеров:</span></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Самым свежим стал слух о новой игре Bend Studio, известной по Days Gone. По данным MP1st, который ссылается на анонимные источники внутри студии, команда делает боевик от третьего лица с кооперативом.</span> При этом, по информации издания, проект не будет игрой-сервисом – после отмены нескольких сетевых проектов Bend вернулась к более привычному формату.</p> <p>О проекте Media Molecule (авторов LittleBigPlanet и Dreams) известно ещё меньше. <b>По слухам, студия готовит игру по новой франшизе, в которой сделает упор на творчество игроков и необычные способы взаимодействия.</b> Intergalactic: The Heretic Prophet – новая научно-фантастическая вселенная Naughty Dog под руководством Нила Дракманна, а Marvel’s Venom продолжит супергеройскую линейку Insomniac после Marvel’s Spider-Man 2.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/d6/15/d6152acae600cb6947a8f7480e306955.jpg" length="784508" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-sony-vypustit-shest-eksklyuzivov-ps5-v-2027-godu-chtoby-poproshatsya-s-pokoleniem-667957/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">fanat-gta-6-umer-posle-peresadki-lyogkikh-ne-dozhiv-3-nedeli-do-vykhoda-igry-667935</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:51:44 +0300</pubDate><title>Фанат GTA 6 умер после пересадки лёгких, не дожив 3 недели до выхода игры</title><description>25-летний TikTok-блогер Джерри Форт, известный под ником Void Only, умер от осложнений после пересадки лёгких. Летом он рассказал, что больше всего хочет дожить до выхода GTA 6.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>25-летний TikTok-блогер Джерри Форт, известный под ником Void Only, умер от осложнений после пересадки лёгких. Летом он рассказал, что больше всего хочет дожить до выхода GTA 6, и сообщество собрало для него больше 50 тысяч долларов на лечение.</b></p> <p>О смерти Джерри сообщила его сестра в соцсетях блогера. По её словам, после первой пересадки состояние брата было настолько тяжёлым, что повторную операцию он бы не перенёс:</p> <blockquote> <p> Врачи сказали нам, что он не переживёт ещё одну трансплантацию, так как он едва пережил первую. Мы ничего не могли сделать.</p> <p> Сестра Джерри Форта</p> </blockquote> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">С интерстициальным заболеванием лёгких Джерри жил с 17 лет. В августе он опубликовал видео из больницы, где рассказал, что его переводят в реанимацию в ожидании трансплантации, и признался, что просто хочет поиграть в GTA 6.</span> Ролик стал вирусным и собрал миллионы просмотров. Случай Джерри был особенно сложным: его лёгкие срослись с грудной стенкой, из-за чего операция грозила сильным кровотечением.</p> <p>После публикации видео мать Джерри, Пэрис, открыла сбор средств на трансплантацию, переезд к клинике и восстановление. <b>Изначальной целью было 15 тысяч долларов, но пользователи быстро перекрыли эту сумму.</b> В сентябре Джерри сделали пересадку, однако затем начались осложнения, и он потерял способность двигаться.</p> <p>Джерри обещал подписчикам, что после выздоровления проведёт стрим по GTA 6 вместе с сообществом. В комментариях под последними публикациями блогера фанаты делятся соболезнованиями, а некоторые обещают добавить слово Void к своим никам в игре в его честь.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/af/dc/afdcdabec053d16c04553d47e7a0eb25.png" length="1078626" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/fanat-gta-6-umer-posle-peresadki-lyogkikh-ne-dozhiv-3-nedeli-do-vykhoda-igry-667935/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">dzhonni-depp-gotov-snova-sygrat-dzheka-vorobya-667932</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:43:43 +0300</pubDate><title>Джонни Депп готов снова сыграть Джека Воробья</title><description>Джонни Депп допустил возвращение к роли капитана Джека Воробья в шестой части «Пиратов Карибского моря». Своё участие актёр связал с продюсером Джерри Брукхаймером, который работал над всеми фильмами франшизы.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Джонни Депп допустил возвращение к роли капитана Джека Воробья в шестой части «Пиратов Карибского моря». Своё участие актёр связал с продюсером Джерри Брукхаймером, который работал над всеми фильмами франшизы.</b></p> <p>Об этом Депп рассказал в интервью Entertainment Tonight во время промокампании фильма «Эбенезер» – новой экранизации «Рождественской песни» от Paramount, которая выйдет в прокат 13 ноября 2026 года. <span class="cdx-text-color text-color-green">Журналист напомнил актёру, что Брукхаймер уже говорил о переговорах с ним. Депп ответил, что готов работать с продюсером над любым проектом:</span></p> <blockquote> <p> Я пойду работать с Брукхаймером хоть завтра, неважно над чем. Если это Джерри, я ему доверяю. Мы давно и крепко дружим.</p> <p> Джонни Депп</p> </blockquote> <p>При этом возвращение в «Пиратов» актёр видит в первую очередь как возможность достойно завершить историю. <b>По его словам, если с финалом франшизы всё сложится правильно, он хотел бы лишь проводить серию «на более хорошей ноте».</b> Подтверждать своё участие Депп не стал, пошутив, что зрители могут и не увидеть, как команда «поднимает паруса»: всё может пройти без лишней огласки.</p> <p>В последний раз Депп играл Джека Воробья в «Пиратах Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» 2017 года. После громкого судебного процесса с Эмбер Хёрд в 2022 году актёр заявлял, что не вернётся во франшизу «даже за 300 миллионов долларов». Теперь его позиция заметно смягчилась.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/9e/dc/9edc596b422541fa0f8e15fe6ddffc2b.jpg" length="351771" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/dzhonni-depp-gotov-snova-sygrat-dzheka-vorobya-667932/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">parivision-vyshla-v-plei-off-iem-beijing-eto-luchshii-rezultat-komandy-za-polgoda-667927</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:13:03 +0300</pubDate><title>PARIVISION вышла в плей-офф IEM Beijing – это лучший результат команды за полгода</title><description>PARIVISION вышла в плей-офф IEM Beijing 2026 по CS2. 3 ноября команда всухую обыграла Team Liquid со счётом 2:0 в полуфинале верхней сетки группы B.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>PARIVISION вышла в плей-офф IEM Beijing 2026 по CS2. 3 ноября команда всухую обыграла Team Liquid со счётом 2:0 в полуфинале верхней сетки группы B.</b></p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Лучшим игроком встречи стал Евгений FL1T Лебедев: он завершил серию с 36 убийствами и рейтингом 1,48.</span> У Liquid в плюс по «K-D» не сыграл никто, а лучшим в составе Liquid стал Кит NAF Маркович с рейтингом 1,04. Это вторая победа PARIVISION на турнире: в стартовом матче команда в трёх картах обыграла G2.</p> <p>4 ноября россияне сыграют в финале верхней сетки группы B с победителем пары MOUZ – BETBOOM Team. <span class="cdx-text-color text-color-green">От этого матча зависит, с какой стадии PARIVISION начнёт плей-офф:</span> победитель группы сразу выходит в полуфинал, а второе и третье места стартуют с четвертьфинала.</p> <p>Для PARIVISION выход в плей-офф уже стал заметным успехом. <b>Команда гарантировала себе как минимум 5-6 место – это её лучший результат после мартовского BLAST Open Rotterdam 2026 (3-4 место). </b>С тех пор коллектив вылетел с IEM Cologne Major 2026 на 15-16 месте и пережил четыре перестановки в составе.</p> <p>IEM Beijing 2026 проходит со 2 по 8 ноября. Групповой этап завершится 5 ноября, а за призовой фонд в 1,25 миллиона долларов борются 16 команд. Подробнее о турнире можно прочитать в нашем <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/iem-beijing-2026-po-cs2-raspisanie-setka-uchastniki-i-translyaciya/">специальном материале</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/72/8d/728d54bf10818caa26b5a05eca603198.png" length="1468986" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/parivision-vyshla-v-plei-off-iem-beijing-eto-luchshii-rezultat-komandy-za-polgoda-667927/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-death-stranding-2-mogut-anonsirovat-dlya-xbox-667921</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:42:30 +0300</pubDate><title>Слух: Death Stranding 2 могут анонсировать для Xbox</title><description>Владельцы Xbox заподозрили, что Kojima Productions готовит Death Stranding 2: On the Beach для консолей Microsoft. Поводом стала загадочная запись BEYOND THE STRAND на странице первой части в Xbox Store</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Владельцы Xbox заподозрили, что Kojima Productions готовит Death Stranding 2: On the Beach для консолей Microsoft. Поводом стала загадочная запись BEYOND THE STRAND на странице первой части в Xbox Store, но у неё есть и куда более простое объяснение.</b></p> <p>Запись появилась в разделе Death Stranding: Director’s Cut. Она помечена как объявление и глобальное событие, которое продлится с 30 октября по 20 декабря 2026 года. Часть игроков сочла её намёком на скорый анонс Xbox-версии сиквела.</p> <p><span class="cdx-text-color text-color-green">Скорее всего, речь идёт о другом. BEYOND THE STRAND – название выставки к десятилетию Kojima Productions, которая проходит в галерее Azabudai Hills в Токио. Она открылась в конце октября и продлится до 20 декабря, то есть сроки почти полностью совпадают с указанными в магазине.</span> К тому же студия использует это название не впервые: в 2025 году под тем же брендом выходила трансляция, на которой Kojima Productions рассказывала о своих будущих проектах. Поэтому нельзя исключать, что и в этот раз юбилей сопроводят анонсами, но о каких играх пойдёт речь, неизвестно.</p> <p>Надежды владельцев Xbox при этом не беспочвенны. В ноябре 2024 года Death Stranding: Director’s Cut без предварительного анонса вышла на Xbox Series X/S, хотя первую часть когда-то финансировала и издавала Sony. Это стало возможным после того, как Kojima Productions выкупила права на серию. Death Stranding 2 вышла на PS5 в июне 2025 года, а в 2026 году добралась и до ПК.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/8b/72/8b72569c80f0a1444d2c937a878dca56.png" length="1030539" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-death-stranding-2-mogut-anonsirovat-dlya-xbox-667921/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">rezhim-bolshie-golovy-udalili-iz-cs2-spustya-pyat-dnei-667918</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:29:47 +0300</pubDate><title>Режим «Большие головы» удалили из CS2 спустя пять дней</title><description>Режим «Большие головы» исчез из Counter-Strike 2 спустя пять дней после появления. Valve добавила его в обычный режим без анонса и так же тихо убрала.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Режим «Большие головы» исчез из Counter-Strike 2 спустя пять дней после появления. Valve <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/valve-dobavila-bolshie-golovy-i-izmenila-perezaryadku-v-cs2-666417/">добавила</a> его в обычный режим без анонса и так же тихо убрала, однако в сообществе уверены: это лишь первый эксперимент с модификаторами матчей.</b></p> <p>Режим появился в ночном обновлении 28 октября, работал он лишь на официальных серверах Valve в обычном режиме и включался не для всех карт сразу, а для отдельных групп: сначала его заметили на Dust2, Mirage, Inferno и Vertigo, затем на других пулах карт. <span class="cdx-text-color text-color-green">О том, что матч идёт с модификатором, сообщала надпись под радаром.</span></p> <p><b>Суть режима была простой: голова игрока росла или уменьшалась в зависимости от его убийств или смертей соответственно.</b> Вместе с размером головы менялась и высота голоса в голосовом чате и репликах агентов. Несмотря на удаление, интерес к нововведению остаётся: вместе с «Большими головами» Valve добавила в CS2 целую систему так называемых «модификаторов матча». <span class="cdx-text-color text-color-green">В интерфейсе появилась панель «Активные модификаторы», а код игры, по данным датамайнеров, рассчитан на одновременную работу нескольких модификаторов.</span> Поэтому в сообществе предполагают, что «Большие головы» были тестом, а в будущем Valve может добавить и другие необычные правила для обычных матчей.</p> <p>Это уже второе тихое удаление элементов из Counter-Strike 2: ранее Valve <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/valve-spustya-2-dnya-udalila-iz-cs2-faily-novoi-vintovki-lar-667051/">убрала</a> из файлов игры винтовку LAR, которая не должна была попасть в публичную сборку.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/12/13/121332f3ec399fb15d938903780378be.png" length="1882201" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/rezhim-bolshie-golovy-udalili-iz-cs2-spustya-pyat-dnei-667918/</link><author>russinov2003@yandex.ru  (Руслан Русинов)</author></item><item><guid isPermaLink="false">defitsit-rtx-50-distribyutory-starye-videokarty-667896</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:27:52 +0300</pubDate><title>Назад в прошлое: из-за дефицита RTX 50 производители видеокарт предложили необычный шаг дистрибьюторам</title><description>На фоне нехватки GeForce RTX 50 производители видеокарт в Китае советуют дистрибьюторам активнее продавать RTX 3060, RTX 3050 и старые Radeon. Запасы Blackwell у части партнёров на исходе.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Производители видеокарт в Китае советуют дистрибьюторам сместить фокус на более старые ускорители NVIDIA и AMD: запасы GeForce RTX 50 у части партнёров подходят к концу, а закрыть текущий спрос новыми Blackwell всё сложнее. Об этом пишет отраслевое издание ChannelGate, на которое ссылаются зарубежные профильные СМИ.</b></p> <p>Среди причин называют рост спроса со стороны майнеров и сезон крупных распродаж в китайских интернет-магазинах. На этом фоне предложение и спрос разошлись, цены на актуальное поколение растут. Дистрибьюторам рекомендуют GeForce RTX 3060 с 12 и 8 ГБ памяти, RTX 3050 и отдельные модели Radeon прошлых линеек.</p> <p>NVIDIA уже возвращала RTX 3060 12 ГБ в производство в 2026 году: новые партии выпускали Colorful, PALIT и другие AIC-бренды, а не только распродавали складские остатки. У версии на 12 ГБ 3584 ядра CUDA и 192-битная шина – её хватает для игр в 1080p и 1440p. По октябрьскому Steam Hardware Survey RTX 3060 снова стала самой популярной дискретной картой у пользователей.</p> <p>Эксперты при этом ожидают, что стоимость старых моделей останется на текущем уровне или вырастет: дорожают видеопамять и прочие компоненты. Речь в отчёте в первую очередь о Китае, но тренд совпадает с глобальным дефицитом VRAM для игровых и серверных GPU.</p> <p>Ранее <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/populyarnye-videokarty-polzovatelei-steam-sentyabr-2026-5070-667323/">мы писали</a> о сентябрьской статистике Steam, где лидировала RTX 5070, а также отмечали скачки цен и исчезновение отдельных моделей RTX 50 из официальных витрин NVIDIA.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/2c/da/2cda0ba7f7284865519775077b486d1e.jpg" length="159895" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/defitsit-rtx-50-distribyutory-starye-videokarty-667896/</link><author>news@metaratings.ru  (Ренат Садыков)</author></item><item><guid isPermaLink="false">steam-indie-treasures-rasprodazha-noyabr-2026-667895</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:26:13 +0300</pubDate><title>В Steam стартовала новая распродажа с крупными скидками</title><description>В Steam началась акция Indie Treasures: более 200 инди-студий продают игры со скидками до 90%. Инициатором выступила берлинская Toukana Interactive, авторы Dorfromantik и Star Birds. Распродажа продлится до 15 ноября</description><content:encoded><![CDATA[<p>В <a href="https://store.steampowered.com/">Steam</a> стартовала распродажа <a href="https://store.steampowered.com/curator/46234735/sale/IndieTreasuresSale">Indie Treasures</a>: с 1 по 15 ноября 2026 года более 200 независимых студий продают свои проекты со скидками. В мероприятии участвуют и крупные инди-хиты, и менее заметные новинки.</p> <p>Инициатором выступила берлинская <a href="https://store.steampowered.com/developer/ToukanaInteractive">Toukana Interactive</a>, авторы <a href="https://store.steampowered.com/app/1458140/Dorfromantik/">Dorfromantik</a> и <a href="https://store.steampowered.com/app/2719750/Star_Birds/">Star Birds</a>. Организаторы описывают акцию как совместную витрину без привязки к одному жанру: в списке экшены, роглайки, симуляторы, хорроры и приключения.</p> <p>Среди заметных предложений – <a href="https://store.steampowered.com/app/457160/Owlboy/">Owlboy</a> со скидкой 90%, <a href="https://store.steampowered.com/app/251570/Temtem/">Temtem</a> со скидкой 80%, <a href="https://store.steampowered.com/app/1458140/Dorfromantik/">Dorfromantik</a> со скидкой 35%, <a href="https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/">Teardown</a> со скидкой 50%, <a href="https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/">Oxygen Not Included</a> со скидкой 70%. Также участвуют <a href="https://store.steampowered.com/app/322330/Dont_Starve_Together/">Don't Starve Together</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1325200/Cult_of_the_Lamb/">Cult of the Lamb</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/">PEAK</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1127500/Mini_Motorways/">Mini Motorways</a> и другие проекты.</p> <p>Акция открылась на следующий день после завершения хоррор-фестиваля <a href="https://store.steampowered.com/category/scream/">Steam Scream V</a>, который шёл с 26 октября по 2 ноября. Параллельно Valve продолжает короткие издательские распродажи, в том числе со скидками до 90% на каталог <a href="https://store.steampowered.com/sale/11bitpublishersale">11 bit studios</a> до 14 ноября.</p> <p>Ранее <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/v-rossijskij-steam-vernulas-kings-bounty-ii-667892/">мы писали</a> о возвращении крупных релизов в российский Steam и отдельных акциях на отдельные франшизы в регионе.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/59/96/59969248af6704b6ddc6f311b9b8278c.jpg" length="105867" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/steam-indie-treasures-rasprodazha-noyabr-2026-667895/</link><author>news@metaratings.ru  (Ренат Садыков)</author></item><item><guid isPermaLink="false">issledovanie-steam-igry-ii-avtory-dohod-667894</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:24:25 +0300</pubDate><title>Исследование: Steam заполнили игры с ИИ, но ничего хорошего для их авторов в этом нет</title><description>По переписи более 53 тысяч игр на Steam доля релизов с раскрытием генеративного ИИ быстро растёт, но на такие проекты приходится заметно меньше продаж, чем на остальные новинки.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>С начала 2024 года Valve обязала разработчиков маркировать использование генеративного ИИ на страницах игр в Steam.</span><span> Сулка Харо,</span><span> бывший ведущий дизайнер Habbo Hotel и руководитель Mainframe Industries,</span><span> проанализировал 53 597 релизов в категории Games,</span><span> вышедших с июля 2023-го по июль 2026 года,</span><span> и сопоставил наличие специальной плашки с оценочной выручкой проектов.</span></b></p> <p><span>За это время доля новинок,</span><span> официально заявивших о применении нейросетей,</span><span> выросла с 1% до почти трети от общего числа:</span><span> 10,</span><span>9% релизов в 2024 году,</span><span> 19,</span><span>9% в 2025-м и 30,</span><span>8% к середине 2026-го.</span><span> Ежемесячно в Steam выходит около 530 таких тайтлов,</span><span> тогда как темпы выхода «обычных» игр выросли с 1030 до 1320.</span><span> По подсчетам Харо,</span><span> именно ИИ-проекты обеспечивают от 60 до 90% всего прироста новых релизов на платформе.</span></p> <p><span>При этом автор исследования отмечает,</span><span> что финансового успеха подобные игры практически не достигают.</span><span> Впрочем,</span><span> это касается подавляющего большинства релизов в Steam вообще:</span><span> примерно 94% всей оценочной выручки площадки забирает 1% главных хитов.</span><span> Если в первом квартале 2026 года проекты с ИИ составляли 28% от всех новинок,</span><span> то во втором квартале разрыв между их количеством и успешностью стал еще заметнее:</span><span> занимая 33% в доле релизов,</span><span> они сгенерировали лишь 10% от общих продаж.</span></p> <p><span>Отдельный анализ карточек почти 63 600 игр,</span><span> вышедших с января 2024 года,</span><span> демонстрирует еще более резкий скачок.</span><span> К октябрю 2026 года об использовании нейросетей отчитались уже 49,</span><span>9% всех новинок месяца,</span><span> тогда как годом ранее этот показатель составлял 26,</span><span>4%.</span><span> Важно учитывать,</span><span> что наличие такой маркировки означает лишь точечное применение ИИ — чаще всего для генерации отдельных артов или текстов,</span><span> а не то,</span><span> что игра была полностью создана алгоритмами.</span></p> <p>Ранее <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/valve-priznala-problemu-ii-na-festivale-steam-666179/">мы писали</a>, что Valve признала проблему с качеством ИИ-игр на собственном фестивале Steam и пообещала ужесточить отбор.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/d5/a5/d5a5d7862d944b3b8e7467afe9d70da4.png" length="2919086" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/issledovanie-steam-igry-ii-avtory-dohod-667894/</link><author>news@metaratings.ru  (Ренат Садыков)</author></item><item><guid isPermaLink="false">sony-novaya-proshivka-ps5-14-22-667893</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:21:40 +0300</pubDate><title>Sony продолжает борьбу с пиратством на PS5: вышла новая прошивка</title><description>Sony выпустила для PlayStation 5 обновление 26.07-14.22.00. В официальных примечаниях – только исправления безопасности, размер патча около 1,27 ГБ.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sony Interactive Entertainment выпустила для PlayStation 5 системное обновление 26.07-14.22.00. В официальных примечаниях перечислены только исправления безопасности прошивки, без новых функций и настроек.</b></p> <p>Размер патча около 1,27 ГБ. Обновление сменило версию 26.07-14.20.00 от 21 октября, где Sony правила сообщения и удобство отдельных экранов.</p> <p>Компания не раскрывает, какие уязвимости закрыла. При этом в патчоуте отмечено, что установка возвращает консоль на актуальный уровень защиты системы.</p> <p>Ранее <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/sony-uskorila-vypusk-obnovlenii-ps5-iz-za-chastykh-vzlomov-konsoli-665493/">мы писали</a>, что Sony участила выпуск обновлений PS5 на фоне активности взломщиков и попыток обойти защиту консоли.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/89/8a/898a17da883f0e71c2deceeb6726a60d.jpg" length="51818" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/sony-novaya-proshivka-ps5-14-22-667893/</link><author>news@metaratings.ru  (Ренат Садыков)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-rossijskij-steam-vernulas-kings-bounty-ii-667892</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:19:15 +0300</pubDate><title>В российский Steam вернулась ещё одна крупная игра</title><description>King&amp;#039;s Bounty II снова доступна для покупки в российском Steam. Издатель Fulqrum Publishing продаёт игру со скидкой 87%: 169 рублей вместо 1300 до 8 ноября.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Пошаговая ролевая стратегия King's Bounty II снова доступна для покупки в российском Steam. Издатель Fulqrum Publishing продаёт проект со скидкой 87%: базовая версия стоит 169 рублей вместо 1300.</b></p> <p>Игра пропала из региональной витрины, пока правами распространял Prime Matter, который не выпускал свои проекты в России. Права перешли к Fulqrum Publishing, издававшей более ранние части King's Bounty. В карточке Steam издатель уже сменился.</p> <p>Скидка 87% действует до 8 ноября 2026 года. По той же акции продаются издание Duke's Edition и дополнительный контент к игре.</p> <p>King's Bounty II вышла в 2021 году. Это приключение с исследованием мира от третьего лица и крупные пошаговые битвы армиями.</p> <p>Ранее <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/obe-chasti-simulyatora-ograblenii-thief-simulator-poluchili-ogromnye-skidki-v-steam-667508/">мы писали</a> о крупных скидках в российском Steam на другие проекты, которые снова стали доступны в регионе.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a5/73/a573ea3bcfb54c091637c088ebbe5361.jpg" length="807908" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-rossijskij-steam-vernulas-kings-bounty-ii-667892/</link><author>news@metaratings.ru  (Ренат Садыков)</author></item><item><guid isPermaLink="false">iltw-rasskazal-chto-vybral-perekhod-v-nigma-galaxy-vmesto-og-posle-slov-kuroky-667884</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 22:46:00 +0300</pubDate><title>iLTW отказался от перехода в OG ради Nigma Galaxy – реакция на KuroKy</title><description>iLTW рассказал, что отказался перейти в OG вместо Yuragi ради Nigma Galaxy. Стример также ответил на критику KuroKy и вспомнил игру команды.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Стример и бывший профессиональный игрок <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/igor-iltw-filatov/">Игорь iLTW Филатов</a> отреагировал на заявление Куро KuroKy Салехи Тахасоми, который назвал подписание россиянина в Nigma Galaxy одной из главных ошибок своей карьеры. Филатов рассказал, что после неудачной квалификации на The International получил предложение перейти в OG вместо Юраги <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/artem-yuragi-golubev/">Yuragi</a> Голубева, но отказался, поскольку продолжал верить в Nigma Galaxy, несмотря на понимание проблем внутри коллектива.</b></p> <p>Во время трансляции на Twitch <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/igor-iltw-filatov/">iLTW</a> заявил, что решение остаться в Nigma далось ему непросто. По словам Филатова, он хорошо помнит тот период и считает, что на индивидуальном уровне показывал достойную игру. При этом киберспортсмен резко раскритиковал выступления Густава <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/gustav-s4-magnusson/">s4</a>? Нет – <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/marun-gh-merkhei/">GH</a> Мерхеджа и Ивана MinD_ContRoL Борислава на оффлейне, назвав их игру крайне слабой.</p> <blockquote> <p> Меня зовут в OG после квалификаций на «Инт». Мы не проходим – отсасываем. Мне Misha пишет, говорит: «Го вместо Yuragi в OG». И знаете, что? Я ему пишу: «Нет, я верю в Nigma Galaxy, я верю в свою команду». Хотя внутренне я понимал, что команда уже мертва. Я играл в этой команде очень хорошо, понимаете? Очень хорошо играл. И сейчас я вижу, что KuroKy это пишет. Это просто борода. Мне от этого обидно, понимаете? Мне от этого реально обидно.</p> <p> Игорь iLTW Филатов</p> </blockquote> <p>Ранее KuroKy признался, что главной ошибкой на посту капитана Nigma Galaxy считает приглашение <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/igor-iltw-filatov/">iLTW</a> в команду и то, что не настоял на его уходе раньше. При этом немецкий киберспортсмен назвал Филатова хорошим человеком с добрым сердцем, но подчеркнул, что игроки так и не смогли найти общую игровую синергию. Россиянин выступал за Nigma Galaxy с апреля 2021-го по май 2022 года. Одним из лучших результатов команды за этот период стало третье место на GAMERS GALAXY: Invitational Series Dubai 2022.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/75/c4/75c4f7a68ee9d4107c0d596b249d7ccc.jpg" length="113491" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/iltw-rasskazal-chto-vybral-perekhod-v-nigma-galaxy-vmesto-og-posle-slov-kuroky-667884/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">persi-otpravitsya-spasat-annabet-vyshel-treiler-tretego-sezona-persi-dzheksona-i-olimpiicev-667880</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 22:27:00 +0300</pubDate><title>Вышел трейлер третьего сезона «Перси Джексона и олимпийцев»</title><description>Disney представила трейлер третьего сезона «Перси Джексона и олимпийцев». Перси отправится спасать Аннабет от Кроноса. Премьера состоится 20 ноября.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Компания Disney представила официальный трейлер третьего сезона сериала «Перси Джексон и олимпийцы» (Percy Jackson and the Olympians). На этот раз главному герою предстоит отправиться на опасную миссию, чтобы спасти Аннабет, похищенную силами титана Кроноса. Продолжение фэнтезийного шоу выйдет на Disney+ 20 ноября 2026 года.</b></p> <p>Новый сезон основан на третьей книге Рика Риордана – «Проклятие титана» (The Titan's Curse). Помимо поисков Аннабет, Перси предстоит освободить богиню, оказавшуюся в плену, противостоять проклятию титана и предотвратить падение Олимпа. В центре сюжета также окажется Великое пророчество, от которого зависит судьба мира богов. Согласно ему, один из детей Большой тройки – Зевса, Посейдона или Аида – определит будущее Олимпа.</p> <p>К своим ролям вернутся Уокер Скобелл (Перси Джексон), Лия Джеффрис (Аннабет Чейз), Арьян Симхадри (Гровер Андервуд), Чарли Бушнелл (Люк Кастеллан), Тамара Смарт (Талия Грейс) и Леви Крисопулос (Нико ди Анджело). Премьера третьего сезона состоится 20 ноября сразу с двумя эпизодами. Далее Disney+ и Hulu будут выпускать по две новые серии каждую неделю.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a5/be/a5be4772384be0ab0cfcc6cb67c78195.jpg" length="310195" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/persi-otpravitsya-spasat-annabet-vyshel-treiler-tretego-sezona-persi-dzheksona-i-olimpiicev-667880/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">valve-opublikovala-obnovlyonnyi-reiting-vrs-opredelilis-vse-uchastniki-pgl-major-singapore-2026-667868</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 21:21:15 +0300</pubDate><title>Valve опубликовала рейтинг VRS – все участники PGL Major Singapore 2026 известны</title><description>Valve опубликовала финальный рейтинг VRS на GitHub. Все 32 участника PGL Major Singapore 2026 определены – кто получил инвайты и кто пропустит мейджор.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>Valve опубликовала финальные региональные рейтинги VRS на GitHub, по которым распределяются приглашения на PGL Major Singapore 2026 по Counter-Strike 2. Все 32 участника турнира определены – итоговый список полностью совпал с предварительным рейтингом HLTV.</span></b></p> <p><span>В глобальной таблице на 2 ноября первое место заняла MOUZ с 1960 очками. Следом расположились Vitality (1922), FURIA (1912), Aurora (1860) и Team Spirit (1842). BetBoom Team набрала 1786 баллов и заняла шестую строчку, а Falcons и FUT замкнули первую восьмёрку. Приглашения распределились между тремя регионами: Европа получила 18 слотов, Америка – девять, Азия – пять.</span></p> <p><span>Последнюю европейскую путёвку забрала 100 Thieves, выигравшая FiRe Last Chance 2026. Команда оставила без мейджора HOTU, которая ранее уступила 1win в финале GLuck Moscow Cyber Games. В Америке Wildcard выбила NRG в четвертьфинале последнего квалификационного турнира, а в Азии приглашение досталось Lynn Vision после снятия TYLOO с HyperX Retake Season 13. Среди других известных команд, не прошедших отбор, – fnatic, paiN Gaming, Virtus.pro, BIG, GamerLegion и Monte.</span></p> <p><span><b>PGL Major Singapore 2026 пройдёт с 24 ноября по 13 декабря</b>. На турнире с призовым фондом $1,25 млн команды распределят по трём стартовым стадиям, а восемь сильнейших коллективов разыграют чемпионский титул в плей-офф на Singapore Indoor Stadium.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/05/17/0517cc2c6f813dde4ef93b80a854a766.png" length="673915" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/valve-opublikovala-obnovlyonnyi-reiting-vrs-opredelilis-vse-uchastniki-pgl-major-singapore-2026-667868/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">onejey-v-og-ya-igrayu-raskreposhchyonnee-potomu-chto-rebyata-ne-iz-sng-667839</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 19:30:14 +0300</pubDate><title>OneJey: в OG я играю раскрепощённее, потому что ребята не из СНГ</title><description>Игрок OG Иван OneJey Живицкий в эксклюзивном комментарии для CyberMeta оценил 5–6-е место команды на PARI Universe by FISSURE и рассказал о первых месяцах в коллективе.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Игрок OG Иван OneJey Живицкий эксклюзивно для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/">CyberMeta</a> оценил выступление команды на PARI Universe by FISSURE по Dota 2, прокомментировал слова тренера о результате и поделился впечатлениями от первых месяцев в коллективе.</b></p> <p>OG заняла на турнире 5–6-е место и заработала 10 тыс. долларов (около 805,6 тыс. рублей по курсу ЦБ). В четвертьфинале верхней сетки команда обыграла будущего чемпиона Team Spirit со счётом 2:1, но затем проиграла GamerLegion и Team Liquid – обе серии со счётом 0:2. Отвечая на вопрос о том, как он оценивает такой результат для команды, которая играет вместе около двух месяцев, OneJey заявил:</p> <blockquote> <p> Результат нормальный, но после того как обыграли Spirit, казалось, что зайдём далеко. Но последние игры совсем не пошли. А так прогресс есть, и это круто.</p> <p> Иван OneJey Живицкий</p> </blockquote> <p>Тренер OG Игор kaffs Фуртадо назвал место в шестёрке «неплохим результатом». OneJey с ним согласился, но признал, что поражение далось тяжело:</p> <blockquote> <p> Результат неплохой, но всегда хочется большего, поэтому после поражения было неприятно. Но в целом не последнее место – уже супер.</p> <p> Иван OneJey Живицкий</p> </blockquote> <p>Также игрок прокомментировал слова Топиаса Topson Таавитсайнена о нестабильности команды:</p> <blockquote> <p> Не сильно мешает прогрессировать, так как иногда мы просто не делаем те вещи, которые делаем всегда. Но мы стараемся и, думаю, идём в верном направлении.</p> <p> Иван OneJey Живицкий</p> </blockquote> <p>Отвечая на вопрос о том, доволен ли он первыми месяцами в OG, OneJey рассказал, что в новой команде ему комфортно:</p> <blockquote> <p> Как я уже говорил, всегда хочется большего и побеждать всех и вся, но что есть, то есть. А так, в целом, я очень рад вернуться и играть в компетитив-Доту с сильными игроками. Так что я супер доволен. Не сказал бы, что что-то изменилось в моём понимании игры. Я бы сказал, изменилась атмосфера, и из-за этого я играю более раскрепощённо, так как тут ребята не из СНГ, и здесь мне очень комфортно находиться и коммуницировать со всеми.</p> <p> Иван OneJey Живицкий</p> </blockquote> <p>OneJey присоединился к OG в сентябре 2026 года вместе с Топиасом Topson Таавитсайненом, Валерием SSS Лазаревым и тренером Игором kaffs Фуртадо. До этого белорусский саппорт около года оставался без команды: последним его клубом был Virtus.pro, где он выступал за основной состав в 2025 году.</p> <p>PARI Universe by FISSURE проходил онлайн с 22 октября по 1 ноября. Чемпионом стала Team Spirit, которая в гранд-финале разгромила Team Yandex со счётом 3:0.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/4f/7b/4f7b2d6cfa023012d7fc1272449fe462.jpg" length="79226" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/onejey-v-og-ya-igrayu-raskreposhchyonnee-potomu-chto-rebyata-ne-iz-sng-667839/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">world-of-warcraft-perenesli-v-brauzer-wrath-of-the-lich-king-mozhno-zapustit-dazhe-na-telefone-667800</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 17:57:27 +0300</pubDate><title>World of Warcraft в браузере: Wrath of the Lich King на ПК и телефоне</title><description>World of Warcraft запустили в браузере: Wrath of the Lich King работает на ПК и телефонах, поддерживает PvP и аддоны. Установка клиента не нужна.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Фанатский проект Lasthavens позволяет играть в World of Warcraft прямо из браузера – без установки клиента и отдельного лаунчера. Пользователям доступна Wrath of the Lich King версии 3.3.5a с мультиплеером, PvP и поддержкой аддонов. Запустить игру можно на компьютере, планшете и смартфоне.</b></p> <p>В основе проекта лежит клиент World of Warcraft: Wrath of the Lich King, адаптированный для работы в браузере. Разработчики использовали WebAssembly для запуска игрового кода и WebGL 2 для обработки графики. При этом игра работает непосредственно на устройстве пользователя, а не транслируется с удалённого сервера через облачный гейминг.</p> <p>Игроки могут пользоваться стандартными интерфейсом, способностями, макросами и настройками управления. Для подключения к игровому серверу сетевую часть клиента адаптировали под WebSockets.</p> <p>Полностью загружать клиент объёмом около 17 ГБ не придётся. При первом запуске браузер скачивает примерно 50 МБ, необходимых для открытия экрана авторизации. Остальные игровые ресурсы – текстуры, модели, карты и звуки – загружаются постепенно по мере исследования мира и сохраняются в кэше браузера.</p> <p>Отдельное внимание разработчики уделили мобильным устройствам. Lasthavens поддерживает iPhone и iPad с Safari, а также Android-смартфоны с Chrome. Для сенсорного управления предусмотрели виртуальный стик движения, панель способностей и дополнительные кнопки взаимодействия с игровым миром.</p> <p>Поддерживаются и аддоны. На экране выбора персонажа доступна встроенная AddOn Library с возможностью установить Questie, Deadly Boss Mods, WeakAuras, Skada, OmniCC и другие популярные дополнения для версии 3.3.5a. При этом загружать собственные папки с аддонами нельзя – игрокам доступна подборка из библиотеки проекта.</p> <p>Запустить браузерную версию World of Warcraft можно <b>на официальном сайте Lasthavens</b>. Регистрация доступна непосредственно в игровом окне через кнопку Create Account.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/46/1e/461e9c54a71a5c25fe95a01d23b2015b.png" length="1792117" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/world-of-warcraft-perenesli-v-brauzer-wrath-of-the-lich-king-mozhno-zapustit-dazhe-na-telefone-667800/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">odin-iz-krupneishikh-rossiiskikh-khostingov-beget-podvergsya-massirovannoi-khakerskoi-atake-667790</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 17:23:00 +0300</pubDate><title>Массированная кибератака обрушила серверы хостинга Beget</title><description>Крупный российский хостинг-провайдер Beget подвергся ночной хакерской атаке. Инцидент затронул сотни тысяч сайтов в рунете, компания объявила форс-мажор.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>В ночь на 2 ноября 2026 года инфраструктура крупного российского хостинг-провайдера Beget подверглась мощной кибератаке</span><span></span><span>. Руководство ООО «Бегет» официально подтвердило факт взлома, выпустив уведомление о наступлении обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажора), временно препятствующих полноценному оказанию услуг</span><span></span><span>.</span></b></p> <p><span>Масштабы сбоя оцениваются как критические. На мощностях Beget базируется около 15% всех активных сайтов в доменных зонах .ru, .рф и .su, что составляет порядка полумиллиона веб-ресурсов. По заявлению провайдера, на данный момент инженерам удалось восстановить только работу выделенных серверов, не требующих администрирования со стороны компании</span><span></span><span>.</span></p> <blockquote> <p> Наши специалисты непрерывно работают над восстановлением инфраструктуры и делают всё возможное, чтобы как можно скорее вернуть сервисы к полноценной работе.<span style="font-size: 0.875rem;">При этом мы продолжаем оценивать масштаб последствий атаки, поэтому пока не можем назвать точные сроки полного восстановления всех сервисов.</span></p> <p> Beget Official</p> </blockquote> <p><span>Главным приоритетом для IT-специалистов остаётся поднятие NS-серверов – на эту задачу отведено 4-5 часов</span><span></span><span>. Параллельно ведутся работы по восстановлению рухнувшей почтовой системы</span><span></span><span>. В компании подчёркивают, что им удалось сохранить файловые резервные копии подавляющего большинства ресурсов виртуального хостинга и облачной инфраструктуры</span><span></span><span>. Однако из-за колоссальных объёмов информации процесс полного восстановления баз данных займёт длительное время, точные сроки которого пока не называются</span><span></span><span>.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/35/c4/35c4f06144da8908625e4cfc9f527040.jpg" length="196304" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/odin-iz-krupneishikh-rossiiskikh-khostingov-beget-podvergsya-massirovannoi-khakerskoi-atake-667790/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tretii-treiler-gta-6-pokazali-po-televizoru-vo-vremya-matcha-boka-khuniors-i-river-pleit-667776</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 16:34:00 +0300</pubDate><title>Третий трейлер GTA 6 показали по телевизору во время футбольного матча Бока Хуниорс и Ривер Плейт</title><description>В эфире аргентинского ТВ во время футбольного матча между «Бока Хуниорс» и «Ривер Плейт» показали третий трейлер игры Grand Theft Auto VI.  </description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В Аргентине телевизионную рекламу Grand Theft Auto VI показали в перерыве матча между «<a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/teams/boca-juniors/">Бока Хуниорс</a>» и «<a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/teams/river-plate/">Ривер Плейт</a>», состоявшегося 1 ноября. Как сообщил The GTA 6 News со ссылками на публикации зрителей, ролик появился в эфире ESPN Premium. Канал заранее анонсировал специальную программу, посвящённую Суперкласико на стадионе «Ла Бомбонера».</b></p> <p>По описанию опубликованных зрителями материалов, в эфир вышла телевизионная версия релизного трейлера. Диалоги персонажей звучали на английском языке с испанскими субтитрами. Финальная заставка содержала дату выхода – 19 ноября 2026 года, предложение оформить предзаказ и логотип PlayStation 5.</p> <p>Оригинальный <b>Grand Theft Auto VI Launch Trailer</b> Rockstar Games выпустила 15 октября. Он доступен на официальном сайте игры. Музыкальным сопровождением стала композиция <b>Flower in a Hurricane</b> дуэта Justice при участии Tame Impala, SZA и King Gizzard &amp; The Lizard Wizard. Rockstar также назвала Justice авторами оригинальной музыки GTA VI.</p> <p>Ранее рекламу игры уже заметили во время спортивной трансляции в США. По информации RockstarINTEL, 20 октября альтернативный монтаж релизного трейлера показали на NBC во время встречи «Филадельфии Севенти Сиксерс» и «Нью-Йорк Никс». В этой версии продлили несколько эпизодов, включая танец Рауля Баутисты и сцену, в которой Джейсон пытается достать нож, оказавшись в захвате. Одновременно из ролика убрали отдельные кадры, присутствующие в интернет-версии. Издание также сообщило о сокращённой 60-секундной рекламе.</p> <p>События GTA VI развернутся в штате Леонида, включая Вайс-Сити. Главными героями станут Джейсон и Люсия: после неудачного преступления они окажутся втянуты в заговор, охватывающий весь штат. Помимо трейлеров, Rockstar выпустила расширенный показ <b>An Extended Look</b> – он появился 27 августа, а представленные кадры были записаны в реальном времени на PlayStation 5.</p> <p><i><b>Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.</b></i></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/c2/e6/c2e6fb45d5ad8856c9dade6200a1808d.jpg" length="852361" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/tretii-treiler-gta-6-pokazali-po-televizoru-vo-vremya-matcha-boka-khuniors-i-river-pleit-667776/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">akcii-nvidia-obvalilis-na-fone-opaseniy-iz-za-umensheniy-raskhodov-na-ii-667759</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:51:02 +0300</pubDate><title>Акции NVIDIA обвалились на фоне опасений из-за уменьшений расходов на ИИ</title><description>Акции NVIDIA подешевели на 4,22% в ходе распродажи бумаг техкомпаний 30 октября. Инвесторы опасаются, что IT-гиганты урежут расходы на ИИ-инфраструктуру.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Акции NVIDIA подешевели на 4,22% по итогам торгов в пятницу, 30 октября 2026 года, на фоне масштабной распродажи бумаг технологических компаний. На информацию обратили внимание в социальных сетях и СМИ.</b></p> <p><span style="border-color: rgb(226, 232, 240);">За день компании, связанные с ИИ, потеряли больше 1 трлн долларов рыночной стоимости или около 80,6 трлн рублей по курсу ЦБ. </span>Октябрь <span style="border-color: rgb(226, 232, 240);">NVIDIA </span>завершила на отметке 204,64 доллара за акцию или около 16,5 тыс. рублей. От октябрьского пика около 243 бумаги доллара потеряли почти 16%. В середине октября капитализация компании составляла 5,17 трлн долларов, а после падения опустилась ниже 5 трлн.</p> <p>Распродажу спровоцировали квартальные отчёты IT-гигантов. Intel дала слабый прогноз на четвёртый квартал – 15–16 млрд долларов выручки при ожиданиях аналитиков около 17,1 млрд. Её акции за день рухнули больше чем на 20%. У Amazon свободный денежный поток за 12 месяцев ушёл в минус – до 42,4 млрд долларов, хотя годом ранее он был положительным. При этом компания сохранила план потратить около 220 млрд долларов на капитальные вложения в 2026 году. Индекс полупроводниковых компаний Philadelphia Semiconductor в тот день упал на 8,7%, акции AMD – на 12,1%, а индекс Nasdaq Composite – на 3,37%.</p> <p>Инвесторы опасаются, что Amazon, Alphabet и другие корпорации урежут расходы на ИИ-инфраструктуру в 2027 году, а значит, заказов на ИИ-чипы <span style="--tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-pan-x: ; --tw-pan-y: ; --tw-pinch-zoom: ; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-gradient-from-position: ; --tw-gradient-via-position: ; --tw-gradient-to-position: ; --tw-ordinal: ; --tw-slashed-zero: ; --tw-numeric-figure: ; --tw-numeric-spacing: ; --tw-numeric-fraction: ; --tw-ring-inset: ; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; --tw-blur: ; --tw-brightness: ; --tw-contrast: ; --tw-grayscale: ; --tw-hue-rotate: ; --tw-invert: ; --tw-saturate: ; --tw-sepia: ; --tw-drop-shadow: ; --tw-backdrop-blur: ; --tw-backdrop-brightness: ; --tw-backdrop-contrast: ; --tw-backdrop-grayscale: ; --tw-backdrop-hue-rotate: ; --tw-backdrop-invert: ; --tw-backdrop-opacity: ; --tw-backdrop-saturate: ; --tw-backdrop-sepia: ; --tw-contain-size: ; --tw-contain-layout: ; --tw-contain-paint: ; --tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240);">NVIDIA </span>станет меньше. Пока же, как отмечают аналитики, последние отчёты не показали отказа от заявленных бюджетов.</p> <p>Из-за падения акций оценка <span style="—tw-border-spacing-y: 0; —tw-translate-x: 0; —tw-translate-y: 0; —tw-rotate: 0; —tw-skew-x: 0; —tw-skew-y: 0; —tw-scale-x: 1; —tw-scale-y: 1; —tw-pan-x: ; —tw-pan-y: ; —tw-pinch-zoom: ; —tw-scroll-snap-strictness: proximity; —tw-gradient-from-position: ; —tw-gradient-via-position: ; —tw-gradient-to-position: ; —tw-ordinal: ; —tw-slashed-zero: ; —tw-numeric-figure: ; —tw-numeric-spacing: ; —tw-numeric-fraction: ; —tw-ring-inset: ; —tw-ring-offset-width: 0px; —tw-ring-offset-color: #fff; —tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); —tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; —tw-ring-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow-colored: 0 0 #0000; —tw-blur: ; —tw-brightness: ; —tw-contrast: ; —tw-grayscale: ; —tw-hue-rotate: ; —tw-invert: ; —tw-saturate: ; —tw-sepia: ; —tw-drop-shadow: ; —tw-backdrop-blur: ; —tw-backdrop-brightness: ; —tw-backdrop-contrast: ; —tw-backdrop-grayscale: ; —tw-backdrop-hue-rotate: ; —tw-backdrop-invert: ; —tw-backdrop-opacity: ; —tw-backdrop-saturate: ; —tw-backdrop-sepia: ; —tw-contain-size: ; —tw-contain-layout: ; —tw-contain-paint: ; —tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240);">NVIDIA </span>опустилась ниже среднего уровня по рынку. При этом это уже вторая крупная распродажа за месяц. В середине октября техсектор также потерял больше 1 трлн долларов за день. Тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг на мероприятии в Берлине заявил, что всё это пройдёт.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/31/11/3111701a8c51495dec5deb9062c3e36f.jpg" length="209641" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/akcii-nvidia-obvalilis-na-fone-opaseniy-iz-za-umensheniy-raskhodov-na-ii-667759/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">goldeneye-007-wreckfest-i-eshchyo-12-igr-pokinut-xbox-game-pass-pered-relizom-gta-6</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:30:57 +0300</pubDate><title>GoldenEye 007, Wreckfest и ещё 12 игр покинут Xbox Game Pass перед релизом GTA 6</title><description>В ноябре подписку Xbox Game Pass покинут 14 игр. Большинство уйдёт 15 ноября, а Football Manager 26 удалят раньше – 10 ноября. Подробности в материале от CyberMeta.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В ноябре из подписки Xbox Game Pass уйдут 14 игр. Большинство из них покинет сервис 15 ноября, а Football Manager 26 удалят раньше остальных – 10 ноября. </b></p> <p><span style="border-color: rgb(226, 232, 240);">Информацию подтвердили Pure Xbox, TrueAchievements и другие издания. </span>Больше всего вопросов в сети вызвал уход GoldenEye 007. Студия Rare, создавшая игру, принадлежит Microsoft. Официально причину в компании не называли. Однако дело может быть в сложной лицензионной истории игры, связанной с правами на франшизу о Джеймсе Бонде.</p> <p>При этом, как правило, игры, которые покидают Game Pass, до удаления из каталога подписчики могут купить со скидкой. Подписчики лишаться тайтлов до выхода GTA 6. Игра выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.</p> <p><b>Какие игры покинут подписку Xbox Game Pass в ноябре: </b></p> <p><b>10 ноября:</b></p> <ol> <li>Football Manager 26.</li> </ol> <p><b>15 ноября:</b></p> <ol> <li>1000xResist;</li> <li>Barbie Horse Trails;</li> <li>Dragon Ball Xenoverse 2;</li> <li>Firefighting Simulator – The Squad;</li> <li>GoldenEye 007;</li> <li>Great God Grove;</li> <li>Moonlighter;</li> <li>Pigeon Simulator;</li> <li>Police Simulator: Patrol Officers;</li> <li>Relic Hunters Legend;</li> <li>Total Chaos;</li> <li>Winter Burrow;</li> <li>Wreckfest.</li> </ol> <p>Ранее Microsoft <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/xbox-otkryla-mificheskie-dostizheniya-dlya-vsekh-igrokov-666442/">выпустила</a> октябрьское обновление для консолей Xbox. В нём для всех игроков появились «мифические» достижения, которые с 29 сентября 2026 года тестировали участники программы Xbox Insider.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/9c/2f/9c2f6d7b2c4928dbfc2119edc4be388f.jpg" length="34599" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/goldeneye-007-wreckfest-i-eshchyo-12-igr-pokinut-xbox-game-pass-pered-relizom-gta-6/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-moskve-postroyat-450-metrovyi-neboskryob-v-stile-minecraft</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:13:06 +0300</pubDate><title>В Москве построят 450-метровый небоскрёб в стиле Minecraft</title><description>В «Москва-Сити» построят жилой небоскрёб высотой 450 метров на 95 этажей и 1018 квартир. Предполагаемый облик башни из смещённых блоков напоминает «дженгу» и постройки из Minecraft.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В Москве выдали разрешение на строительство жилого небоскрёба высотой 450 метров. Он станет самым высоким жилым зданием в России и Европе. Предполагаемый облик башни, нагромождение смещённых друг относительно друга блоков, напоминает башню из «дженги» или постройку из Minecraft.</b></p> <p>Небоскрёб появится на улице Антонова-Овсеенко, на территории «Сити-2» рядом с «Москва-Сити». В здании будет 95 надземных и 5 подземных этажей, а его общая площадь превысит 225 тыс. квадратных метров. В башне разместят 1018 квартир – у трети из них будут открытые террасы. Кроме того, в проекте предусмотрены коммерческие помещения, образовательный центр, фитнес-центр, рестораны на верхних этажах, кладовые и паркинг на 629 машин.</p> <p>Разрешение на строительство выдал Комитет государственного строительного надзора Москвы, документ действует до 13 октября 2033 года. На участке уже начались подготовительные работы. Официальных визуализаций согласованного проекта на момент написания материала не было. Облик башни в стиле «дженги» известен по концепции.</p> <p>Самым высоким небоскрёбом России при этом останется «Лахта-центр» в Санкт-Петербурге высотой 462 метра, но это офисное здание.</p> <p>При этом «Пиксельные» небоскрёбы из смещённых блоков уже давно строят в разных странах. Самый известный пример – 77-этажная башня MahaNakhon в Бангкоке высотой около 315 метров. Её спроектировал архитектор Оле Шерен, а «выщербленные» кубические балконы, которые спиралью обвивают фасад, многие сравнивали с постройками из Minecraft.</p> <p>Игроки, в свою очередь, переносят в Minecraft реальные российские города. Этим занимается команда TeamCIS международного проекта BuildTheEarth, которая воссоздаёт Землю в игре в масштабе 1:1 – один блок равен одному метру. В копии Москвы уже можно пройти от Кремля до «Москва-Сити».</p> <p>В феврале 2026 года TeamCIS завершила точную копию Ивангородской крепости в Ленинградской области – видео с постройкой даже сравнили с реальными кадрами музея. Также команда закончила копию Троице-Сергиевой лавры, а на момент написания материала работала над Кирилло-Белозерским монастырём и Выборгом. Ранее в проект добавили Ярославль, Ростов Великий и Великие Луки, а один из игроков почти четыре года строил в Minecraft московский район Ясенево – с остановками, переходами и фонарями.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/03/e7/03e718bbd69f1ce305ee590f6aa61f47.jpg" length="150531" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-moskve-postroyat-450-metrovyi-neboskryob-v-stile-minecraft/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">need-for-speed-underground-2-zapustili-v-brauzere-s-onlain-multipleerom</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:57:12 +0300</pubDate><title>Need for Speed: Underground 2 запустили в браузере с онлайн-мультиплеером</title><description>Фанатский проект Underground 2 Revived перенёс Need for Speed: Underground 2 в браузер с онлайн-режимом. Автор порта создавал его с помощью ИИ-инструмента Claude Code.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Need for Speed: Underground 2 (2004 года) заработала прямо в браузере с онлайн-режимом и свободной ездой по Бэйвью. Фанатский порт Underground 2 Revived собрал разработчик под ником th0mk, а в работе ему помогал ИИ-инструмент Claude Code.</b></p> <p>Дополнение работает в Google Chrome и Firefox с поддержкой WebGPU. Код оригинальной ПК-версии игры заранее переводится в C и компилируется в WebAssembly, графика Direct3D 9 работает через WebGPU, а звук – через Web Audio. Игра поддерживает до 120 кадров в секунду, широкоформатные разрешения, геймпады, руль и даже сенсорное управление на смартфонах.</p> <p>В онлайне игроки могут вместе кататься в режиме свободной езды и устраивать гонки с друзьями – без регистрации и аккаунта EA. Порт быстро набрал популярность. По данным TheGamer, ночью по Бэйвью одновременно ездили больше 1 тыс. человек, а портал BF.ro насчитал свыше 4 тыс. подключённых игроков.</p> <p>В описании проекта на GitHub th0mk указал, что порт создан «с помощью Claude Code». При этом он опирается на чужую работу. В основе лежит NFSU2Recomp – статический рекомпилятор игры от разработчика Талхи Мюдеррисоглу, изначально созданный для компьютеров Mac на Apple Silicon.</p> <p>Underground 2 Revived – неофициальный проект. В репозитории на GitHub нет кода и данных игры. Чтобы собрать порт самостоятельно, нужна собственная копия NFS Underground 2 версии 1.2. Права на игру по-прежнему принадлежат Electronic Arts, поэтому, как отмечают журналисты, публичная версия проекта может в любой момент перестать работать.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/ef/6c/ef6ccff3ed795ecf494b94611b0e7c87.jpg" length="112181" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/need-for-speed-underground-2-zapustili-v-brauzere-s-onlain-multipleerom/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">edvarda-kenueya-v-ozvuchke-gamesvoice-mozhet-sygrat-russkiy-golos-dzheka-vorobya</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:30:31 +0300</pubDate><title>Эдварда Кенуэя в русской озвучке Assassin&amp;#039;s Creed может сыграть русский голос Джека Воробья</title><description>Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку Assassin&amp;#039;s Creed Mirage, которую сделает в рамках сбора на Black Flag Resynced, и раскрыла кандидата на роль Эдварда Кенуэя.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Студия GamesVoice анонсировала неофициальную русскую озвучку Assassin's Creed Mirage. Деньги на неё изначально заложили в сбор средств на локализацию Assassin's Creed Black Flag Resynced, поэтому поддержавшие проект получат сразу две озвучки.</b></p> <p>Анонс прозвучал на онлайн-презентации VoiceCon 2026, которая прошла 30 октября 2026 года. 1 ноября в студии подробнее рассказали о планах в своём Telegram-канале:</p> <blockquote> <p> На VoiceCon 2026 мы анонсировали русское озвучание для Assassin's Creed Mirage и объявили, что средства на его производство изначально были заложены в сбор на Assassin's Creed Black Flag Resynced. Таким образом, за ту же сумму вы получите две локализации.</p> <p> GamesVoice</p> </blockquote> <p>Студия также показала начало Mirage с русской озвучкой и новый трейлер Black Flag Resynced. В нём Эдварда Кенуэя озвучил Александр Баргман – актёр, известный как русский голос Джонни Деппа, в том числе капитана Джека Воробья в «Пиратах Карибского моря». В GamesVoice уточнили, что Баргман пока лишь главный кандидат на роль и окончательное решение не принято.</p> <p>На момент написания материала работа над обеими локализациями шла параллельно. Даты выхода в студии не назвали: по словам GamesVoice, скорость релиза напрямую зависит от темпов сбора средств.</p> <p>Сбор на озвучку Black Flag Resynced GamesVoice открыла летом. Тогда студия называла целью около 1,4 млн рублей. Новую озвучку пришлось делать с нуля: по оценке студии, в Resynced переработали примерно половину сюжетного и диалогового контента, поэтому дубляж оригинальной Black Flag 2013 года для ремейка не подходит.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/26/32/26324362160cdb2e73d2a57effe9f5c5.jpg" length="196523" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/edvarda-kenueya-v-ozvuchke-gamesvoice-mozhet-sygrat-russkiy-golos-dzheka-vorobya/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">nazvany-geroi-dota-2-s-samym-vysokim-vinreytom-v-patche-7-41f</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 14:10:57 +0300</pubDate><title>Названы герои Dota 2 с самым высоким винрейтом в патче 7.41f</title><description>Самый высокий процент побед в рейтинговых матчах Dota 2 у Wraith King – 55,1%. Рассказываем, какие ещё герои вошли в топ-10 по винрейту в материале от CyberMeta.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Wraith King стал самым сильным героем Dota 2 по проценту побед в рейтинговых матчах. На момент написания материала его винрейт составлял 55,1% – это лучший показатель среди всех героев на актуальном патче 7.41f.</b></p> <p>Аналитика от OpenDota проанализировала последние публичные рейтинговые поединки на всех уровнях – от «Рекрута» до «Титана». В исследование вошли данные примерно о 3,6 миллиона матчей. Патч 7.41f вышел 15 сентября 2026 года.</p> <p>Отрыв Wraith King от ближайшего преследователя составил больше полутора процентных пунктов. При этом герой остаётся довольно популярным – его берут примерно в каждом восьмом матче. Meepo и Visage, наоборот, побеждают часто, но встречаются редко. Оба героя считаются сложными в освоении.</p> <p><b>Топ-10 героев Dota 2 по винрейту:</b></p> <ol> <li><b>Wraith King</b> – 55,1% побед, выбирают в 13,2% матчей;</li> <li><b>Meepo</b> – 53,5%, 2,1%;</li> <li><b>Outworld Devourer</b> – 53,4%, 12,4%;</li> <li><b>Phantom Lancer</b> – 53,1%, 12,1%;</li> <li><b>Riki</b> – 53%, 6,2%;</li> <li><b>Spectre</b> – 52,9%, 9,6%;</li> <li><b>Visage</b> – 52,9%, 1,7%;</li> <li><b>Dragon Knight</b> – 52,8%, 14,5%;</li> <li><b>Nyx Assassin</b> – 52,7%, 10,3%;</li> <li><b>Juggernaut</b> – 52,7%, 18,6%.</li> </ol> <p>На высоких рангах картина другая. Среди игроков рангов «Божество» и «Титан» лучший винрейт у Meepo – 56,3%. Следом идут Enigma (56%), Visage (55,1%), Bounty Hunter (54,9%) и Outworld Devourer (54,1%). Wraith King на этих рангах опустился на девятое место с 52,9%.</p> <p>Самым популярным героем стал Pudge – его выбирают в 27,8% матчей, а винрейт составляет 51,2%. Худший процент побед у Shadow Fiend – 43,2%. Также в антитоп вошли Nature's Prophet (43,4%), Shadow Demon (44,2%), Batrider (44,3%) и Tiny (44,7%).</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/87/c1/87c10795c0c174017dfba977cabb3b96.jpg" length="53675" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/nazvany-geroi-dota-2-s-samym-vysokim-vinreytom-v-patche-7-41f/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">eks-trener-og-ocenil-igru-komandy-i-rasskazal-o-novoy-rabote-v-sea</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 13:51:36 +0300</pubDate><title>Экс-тренер OG оценил игру команды и рассказал о новой работе в SEA</title><description>Бывший тренер OG Адам 343 Шах в эксклюзивном комментарии для CyberMeta оценил выступление команды на PARI Universe by FISSURE и рассказал о новой работе.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Бывший тренер OG Адам 343 Шах в эксклюзивном комментарии для <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/">CyberMeta</a> оценил выступление команды на PARI Universe by FISSURE по Dota 2 и рассказал о завершении паузы в карьере.</b></p> <p>OG заняла на турнире 5–6-е место и заработала 10 тыс. долларов (около 805,6 тыс. рублей по курсу ЦБ). Отвечая на вопрос о выступлении бывшей команды, <span style="--tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-pan-x: ; --tw-pan-y: ; --tw-pinch-zoom: ; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-gradient-from-position: ; --tw-gradient-via-position: ; --tw-gradient-to-position: ; --tw-ordinal: ; --tw-slashed-zero: ; --tw-numeric-figure: ; --tw-numeric-spacing: ; --tw-numeric-fraction: ; --tw-ring-inset: ; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; --tw-blur: ; --tw-brightness: ; --tw-contrast: ; --tw-grayscale: ; --tw-hue-rotate: ; --tw-invert: ; --tw-saturate: ; --tw-sepia: ; --tw-drop-shadow: ; --tw-backdrop-blur: ; --tw-backdrop-brightness: ; --tw-backdrop-contrast: ; --tw-backdrop-grayscale: ; --tw-backdrop-hue-rotate: ; --tw-backdrop-invert: ; --tw-backdrop-opacity: ; --tw-backdrop-saturate: ; --tw-backdrop-sepia: ; --tw-contain-size: ; --tw-contain-layout: ; --tw-contain-paint: ; --tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240);">343 отметил:</span></p> <blockquote> <p> На мой взгляд, OG выглядят хорошо, и, похоже, способны добиться ещё большего.</p> <p> Адам 343 Шах</p> </blockquote> <p>PARI Universe by FISSURE проходил онлайн с 22 октября по 1 ноября. Десять команд разыграли 250 тыс. долларов, около 20,1 млн рублей по курсу. Чемпионом стала Team Spirit, второе место заняла Team Yandex, а тройку замкнула GamerLegion.</p> <p>Шах не выступал с командой на соревнованиях. Он тренировал OG с ноября 2025 по сентябрь 2026 года. Говоря о том, готов ли он вернуться к работе, малайзийский специалист рассказал о новом проекте:</p> <blockquote> <p> Сейчас я тренирую Xipto – команду из региона SEA (Юго-Восточная Азия).</p> <p> Адам 343 Шах</p> </blockquote> <p>По данным Liquipedia, Шах возглавил Xipto Esports 10 октября 2026 года. До OG он работал ассистентом тренера в BOOM Esports, а также тренировал compLexity Gaming, Fnatic и Blacklist International.</p> <p>Как игрок 343 выступал за Fnatic и вместе с командой занял четвёртое место на The International 2016. Кроме того, он известен как комментатор и аналитик турниров по Dota 2.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/cb/b7/cbb7072f142706f8c48968c8af1301a1.jpg" length="60961" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/eks-trener-og-ocenil-igru-komandy-i-rasskazal-o-novoy-rabote-v-sea/</link><author>tigor3522@mail.ru  (Игорь Пивоваров)</author></item><item><guid isPermaLink="false">kassad-igroki-faze-navi-i-liquid-poluchayut-zarplaty-kak-pretendenty-na-titul</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 13:35:13 +0300</pubDate><title>kassad: игроки FaZe, NaVi и Liquid получают зарплаты как претенденты на титул</title><description>Аналитик Александар kassad Трифунович заявил, что игроки FaZe, NaVi и Liquid получают зарплаты как претенденты на титул, хотя от команд ждут лишь участия в мейджоре.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Аналитик и бывший тренер Александар kassad Трифунович высказался о зарплатах игроков FaZe Clan, Natus Vincere и Team Liquid в Counter-Strike 2. </b></p> <p>По его мнению, клубы платят игрокам как претендентам на титул, хотя от команд уже ждут лишь участия в мейджоре:</p> <blockquote> <p> Такие организации, как FaZe, NaVi и Liquid, раньше приезжали на мейджоры как настоящие претенденты на титул. Многие их нынешние игроки до сих пор получают зарплаты, будто так и есть. Каким-то образом зарплаты остались элитными, а ожидания упали до простого участия.</p> <p> Александар kassad Трифунович</p> </blockquote> <p>Все три команды сыграют на PGL Major Singapore 2026, который стартует 24 ноября. Natus Vincere начнёт турнир со второй стадии, а FaZe Clan и Team Liquid – с первой. FaZe обеспечила себе путёвку в последний момент. В матче за третье место на RLG Tesla Cup 2026 команда обыграла B8, для которой эта игра тоже была борьбой за слот.</p> <p>При этом у всех трёх клубов богатая история на мейджорах. NaVi последний раз выиграла мейджор в 2024 году в Копенгагене, FaZe – в 2022 году в Антверпене. Team Liquid за свою историю так и не взяла ни одного мейджора, хотя не раз доходила до решающих стадий.</p> <p>Также kassad не впервые критикует FaZe. В конце октября он <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/chetvero-igrokov-ne-dolzhny-byt-v-komande-kassad-raskritikoval-faze-664643/">заявил</a>, что как минимум четверым игрокам нынешнего состава не место в команде и что с такой игрой они не справились бы даже с тир-2 соперниками.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/79/ee/79ee580529ab2455da1029f5aabc5d05.jpg" length="54632" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/kassad-igroki-faze-navi-i-liquid-poluchayut-zarplaty-kak-pretendenty-na-titul/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">resident-evil-zaka-kreggera-vykhodit-v-onlain-kinoteatrakh</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 13:10:43 +0300</pubDate><title>Лучшая экранизация Resident Evil выйдет в онлайн-кинотеатрах в начале ноября</title><description>Фильм Зака Креггера по Resident Evil появится в цифровых магазинах 3 ноября. Картина стала самой кассовой в истории франшизы и получила 96% от критиков на Rotten Tomatoes.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Фильм Resident Evil режиссёра Зака Креггера выйдет в цифровом формате 3 ноября, спустя 45 дней после старта в кинотеатрах. В США картину можно будет купить в Prime Video, Apple TV, Fandango at Home и YouTube за 24,99 доллара (около 2 тыс. рублей по курсу ЦБ). </b></p> <p>В прокате картина оказалась 18 сентября 2026 года и получила высокие оценки. На момент написания материала рейтинг критиков на Rotten Tomatoes составлял 96% при 303 рецензиях, а зрительский рейтинг – 90%. Это лучший результат среди всех игровых экранизаций с живыми актёрами на агрегаторе. На других сервисах у фильма 79 баллов из 100.</p> <p>Фильм также поставил рекорды франшизы в прокате. В первый уикенд она собрала около 60 млн долларов (4,8 млрд рублей) в США и Канаде. Это более чем вдвое больше прежнего рекорда серии – 26,6 млн долларов (2,1 млрд рублей) у «Обители зла 4: Жизнь после смерти» 2010 года. Мировые сборы стартового уикенда составили 108,3 млн долларов (8,7 млрд рублей).</p> <p>Общие сборы фильма приблизились к 400 млн долларов (32,2 млрд рублей). Это больше, чем у любой другой части серии. Прежний рекорд принадлежал «Обители зла: Последней главе», которая заработала 312 млн долларов (25,1 млрд рублей). Бюджет новой картины составил 75 млн долларов (6 млрд рублей).</p> <p>Сюжет фильма не повторяет игры напрямую. Это оригинальная история, которая разворачивается параллельно со вспышкой вируса в Раккун-Сити из Resident Evil 2. По словам Креггера, при работе он опирался на Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil 4. Главные роли исполнили Остин Абрамс, Зак Черри, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/10/78/10784a42fa8dc092671ba576ed17448d.jpg" length="64523" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/resident-evil-zaka-kreggera-vykhodit-v-onlain-kinoteatrakh/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">nad-kazhdym-mestom-dumalo-mnozhestvo-lyudey-rockstar-o-prorabotke-mira-gta-6</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:51:48 +0300</pubDate><title>«Над каждым местом думало множество людей» – Rockstar о проработке мира GTA 6</title><description>Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут рассказал журналу Edge, что в GTA 6 будет на порядок больше интерьеров, чем в прошлых играх студии.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В GTA 6 будет на порядок больше доступных интерьеров, чем в прошлых играх Rockstar Games, и даже дома случайных жителей проработают до мелочей. Об этом рассказал соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут в интервью журналу Edge.</b></p> <p>Дома незнакомцев в игре не будут пустыми коробками. На стенах будут висеть фотографии, а гостиные и кухни заполнят бытовыми мелочами, которые создадут ощущение, что действительно кто-то живёт. Из-за этого, как отметили в журнале, попадание в чужой дом ощущается почти как незаконное проникновение. Интерьеры собрали слоями. Над ними работают архитекторы, художники и дизайнеры.</p> <blockquote> <p> Каждый закоулок так же плотно наполнен деталями и так же интересен, как и остальные. Можно отправиться куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом подумало очень много людей.</p> <p> Аарон Гарбут</p> </blockquote> <p>Даже после многих лет разработки Гарбут продолжает находить в игре что-то новое. Он рассказал, как однажды зашёл в один из домов и увидел на стенах фотографии семейной собаки. В соседней комнате оказался и сам пёс, который, судя по беспорядку, успел хорошенько похозяйничать, пока хозяев не было дома.</p> <p>Кроме того, в Rockstar рассказали Edge, что карта GTA 6 почти не уступает по размеру картам GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, вместе взятым.</p> <p><i><b>GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.</b></i></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/a4/5a/a45a44de05e5236bf6020e624e04124b.jpg" length="109083" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/nad-kazhdym-mestom-dumalo-mnozhestvo-lyudey-rockstar-o-prorabotke-mira-gta-6/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">posle-massovykh-uvolneniy-avtory-doom-obedinilis-s-sozdatelyami-wolfenstein</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:39:41 +0300</pubDate><title>После массовых увольнений авторы DOOM объединились с создателями Wolfenstein</title><description>Руководитель id Software Марти Стрэттон рассказал, как студия живёт после летних увольнений в Xbox, и заявил о тесном сотрудничестве с MachineGames.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Руководитель id Software Марти Стрэттон заявил, что студия продолжает полноценно работать, хотя летом после сокращений в Xbox лишилась примерно половины сотрудников. Создатели DOOM стали работать с MachineGames, авторами серии Wolfenstein, теснее, чем когда-либо.</b></p> <p>Увольнения не повлияли на деятельность разработчиков. Однако <span style="--tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-pan-x: ; --tw-pan-y: ; --tw-pinch-zoom: ; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-gradient-from-position: ; --tw-gradient-via-position: ; --tw-gradient-to-position: ; --tw-ordinal: ; --tw-slashed-zero: ; --tw-numeric-figure: ; --tw-numeric-spacing: ; --tw-numeric-fraction: ; --tw-ring-inset: ; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; --tw-blur: ; --tw-brightness: ; --tw-contrast: ; --tw-grayscale: ; --tw-hue-rotate: ; --tw-invert: ; --tw-saturate: ; --tw-sepia: ; --tw-drop-shadow: ; --tw-backdrop-blur: ; --tw-backdrop-brightness: ; --tw-backdrop-contrast: ; --tw-backdrop-grayscale: ; --tw-backdrop-hue-rotate: ; --tw-backdrop-invert: ; --tw-backdrop-opacity: ; --tw-backdrop-saturate: ; --tw-backdrop-sepia: ; --tw-contain-size: ; --tw-contain-layout: ; --tw-contain-paint: ; --tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240);">Стрэттон </span>признал, что около половины команды покинули компанию, и отметил, что не намерен недооценивать последствия этих сокращений.</p> <p>В студии целенаправленно сохранили людей и технологии, чтобы id Software могла и дальше полноценно делать игры и развивать собственный движок. Ключевую роль в этом играет сотрудничество с MachineGames:</p> <blockquote> <p> Мы работаем с MachineGames теснее, чем когда-либо. В обеих командах невероятно талантливые инженеры.</p> <p> Марти Стрэттон</p> </blockquote> <p>Однако речь не идёт о слиянии студий. Обе принадлежат Microsoft и используют движок id Tech, а техническое партнёрство, по словам Стрэттона, началось ещё до увольнений. До этого в интервью Windows Central он заявил, что id Software не собирается переходить на Unreal Engine и продолжит развивать id Tech. Сама MachineGames, по данным Kotaku, работает над неанонсированной Wolfenstein 3.</p> <p>Не все разделяют оптимизм Стрэттона. В августе программист-ветеран Крис Хейс заявил, что сделать AAA-игру уровня DOOM с таким сокращённым составом «невозможно». Тем временем id Software готовит бесплатное обновление для владельцев DLC Revelations.</p> <p>В ноябре в игре появится Slaughter Mode – режим с волнами врагов, случайными модификаторами и полностью прокачанным Палачом Рока на 19 аренах. По словам разработчиков, обновление полностью сделали внутри студии, без аутсорса.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/29/ae/29addfd9b2d7fb91138997c23bb408a4.jpg" length="205295" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/posle-massovykh-uvolneniy-avtory-doom-obedinilis-s-sozdatelyami-wolfenstein/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">anthropic-zapretila-claude-code-sozdavat-kopii-chuzhikh-igr-667648</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 12:18:16 +0300</pubDate><title>Claude Code ограничили в создании игр на уровне системных правил</title><description>Anthropic добавила в Claude Code правило, которое запрещает воссоздавать существующие игры. Часть разработчиков пожаловалась, что ИИ стал отказываться и от легальных задач.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Anthropic ограничила Claude Code, ИИ-инструмент для программирования, в создании копий существующих видеоигр. </b></p> <p>Новое правило работает в связке с моделью Opus 5.5. Часть разработчиков пожаловалась, что под ограничения попали и их собственные проекты. Правило заметили в социальных сетях. Обновление вышло в конце октября 2026 года.</p> <p>В системных инструкциях Claude Code появилась строка: «Не создавай копию конкретной существующей игры, даже если её переименовали или назвали оригинальной». Отключить ограничение, по данным Chasm, нельзя. 30 октября 2026 года изменение подтвердил сотрудник Anthropic Адди Османи. Он объяснил, что использовать Claude для нарушения интеллектуальной собственности запрещает пользовательская политика компании:</p> <blockquote> <p> Мы добавили два предложения в промпт Claude Code на Opus 5.5, чтобы он не воссоздавал чужие конкретные игры. Оригинальные игры, игры в существующих жанрах и игры по вашим собственным наработкам и ассетам должны работать как прежде.</p> <p> Адди Османи</p> </blockquote> <p>На практике всё оказалось не так гладко. Владелец студии Conflict Simulations LLC, которая делает цифровые модули для настольных варгеймов, рассказал, что Claude стал отказываться от заказной работы для клиентов. Другие пользователи пожаловались на отказы при обычной разработке игр, разборе дампов после вылетов, создании античитов и проверках безопасности. Связаны ли все эти случаи с новым правилом, на момент написания материала неизвестно – часть отказов может объясняться отдельными ограничениями Claude в сфере кибербезопасности.</p> <p>Османи признал, что изменение может давать побочные эффекты, и попросил разработчиков сообщать о случаях, когда Claude отказывается работать с их собственными проектами. По его словам, в Anthropic продолжат дорабатывать ограничение, чтобы найти правильный баланс.</p> <p>Решение появилось на фоне растущего числа ИИ-клонов игр. Некоторые инди-студии уже отменяли или закрывали публичные демоверсии и плейтесты, опасаясь, что их игры скопируют с помощью нейросетей. При этом в СМИ отметили, что Claude не может проверить, принадлежат ли игра и её ассеты пользователю, а локальные ИИ-модели подобных ограничений не имеют.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/64/41/6441477ee44ffce564298ce786389bc3.jpg" length="68520" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/anthropic-zapretila-claude-code-sozdavat-kopii-chuzhikh-igr-667648/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">slukh-sony-vypustit-okolo-shesti-eksklyuzivov-dlya-ps5-v-2027-godu-667640</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 11:50:04 +0300</pubDate><title>Слух: Sony выпустит около шести эксклюзивов для PS5 в 2027 году</title><description>В сети появились данные, что Sony готовит на 2027 год около шести крупных эксклюзивов для PlayStation 5 от внутренних студий. Даты есть пока только у двух игр.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Sony Interactive Entertainment может выпустить около шести полноценных эксклюзивов для PlayStation 5 от своих внутренних студий в 2027 году. Об этом сообщил GameGPU со ссылкой на отраслевые источники, не называя конкретных инсайдеров. </b></p> <p>Сама компания пока не подтверждала эти планы официально. Инсайдеры представили список игр, включающий как официально анонсированные проекты, так и неподтверждённые слухи. На момент написания материала только у двух игр из этого списка есть официальные даты выхода.</p> <ol> <li><b>Until Dawn 2</b> от Firesprite – выход запланирован на 28 января 2027 года. Дату объявили на State of Play в сентябре;</li> <li><b>God of War: Laufey</b> от Santa Monica Studio – релиз назначен на 16 февраля 2027 года. Дату раскрыли на San Diego Comic-Con в июле.</li> </ol> <p><b>Остальные проекты из списка либо не анонсированы, либо не имеют даты релиза:</b></p> <ol> <li><b>Intergalactic: The Heretic Prophet</b> от Naughty Dog. Руководитель студии Нил Дракманн пообещал полноценно показать игру в 2027 году. По данным Bloomberg, релиз ориентировочно запланирован на середину 2027-го;</li> <li><b>Marvel's Venom</b> от Insomniac Games. Сольную игру про Венома официально не анонсировали, но, по слухам, её готовят к выходу в 2027 году;</li> <li><b>новая игра Bend Studio</b>. 31 октября портал MP1st со ссылкой на сотрудника студии сообщил, что авторы Days Gone делают игру от третьего лица с кооперативом. По его словам, это не игра-сервис, а анонс и релиз состоятся в 2027 году;</li> <li><b>новый проект Media Molecule</b> по оригинальной вселенной. Подробностей о нём нет.</li> </ol> <p>Сама Sony количество своих релизов на 2027 год не называла. Ранее стало известно, что компания <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/sony-vnedrit-individualnye-ceny-v-playstation-store-s-pomoshyu-ii-666718/">ищет</a> старшего директора по монетизации цифровых игр для PlayStation Store.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/03/f4/03f40c349785c8853a5173c961bc92bf.jpg" length="119770" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/slukh-sony-vypustit-okolo-shesti-eksklyuzivov-dlya-ps5-v-2027-godu-667640/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">phantom-blade-zero-razoshlas-tirazhom-v-4-mln-kopiy-za-pervye-72-chasa-667638</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 11:30:36 +0300</pubDate><title>Phantom Blade Zero разошлась тиражом в 4 млн копий и стала лидером Steam</title><description>Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 млн копий за первые 72 часа после релиза. Об этом сообщила студия-разработчик S-GAME. В цифру вошли продажи на всех платформах.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 млн копий за первые 72 часа после релиза. Об этом сообщила студия-разработчик S-GAME. В цифру вошли продажи на всех платформах.</b></p> <p>Вместе с данными о продажах студия опубликовала оценки игроков. Пользовательский рейтинг на агрегаторах составил 8,8 балла для ПК-версии и 9,3 – для PlayStation 5. В Steam игру положительно оценили 89% пользователей, а в PlayStation Store средний балл достиг 4,71 из 5.</p> <p>Параллельно Phantom Blade Zero продолжила обновлять рекорды онлайна в Steam. По данным SteamDB, 1 ноября 2026 года число одновременных игроков достигло 833 921 человека. До этого рекорд составлял 775 647 человек – его игра установила 31 октября. На момент написания материала в Phantom Blade Zero одновременно играли около 371 тыс. пользователей Steam.</p> <p>Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года на ПК и PlayStation 5. Это китайский экшен с элементами RPG от S-GAME, боевую систему которого критики сравнивали с Sekiro.</p> <p>Базовая версия в Steam стоит 59,99 долларов – около 4,8 тыс. рублей по курсу ЦБ. Уже в день релиза игра стала самой популярной одиночной игрой 2026 года в Steam по пиковому онлайну.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/85/88/8588424c8b92087a0c1ed9b6670433ed.jpg" length="88888" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/phantom-blade-zero-razoshlas-tirazhom-v-4-mln-kopiy-za-pervye-72-chasa-667638/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">studiyu-avtora-yakuza-zakryli-posle-otkaza-netease-finansirovat-novuyu-igru</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 11:11:09 +0300</pubDate><title>Студию автора Yakuza закрыли после отказа NetEase финансировать новую игру</title><description>Nagoshi Studio, которую основал создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси, официально ликвидировали. Её единственная игра Gang of Dragon так и не вышла.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Nagoshi Studio, которую основал создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси, официально прекратила существование. Уведомление о ликвидации компании опубликовали 2 ноября 2026 года в «Кампо», официальном правительственном вестнике Японии.</b></p> <p>Решение о роспуске приняли акционеры. Оно вступило в силу 31 октября. Ликвидатором компании назначили Минору Моринагу. При этом студию не обанкротили. В ходе ликвидации студия рассчитается по обязательствам и распределит оставшееся имущество.</p> <p>Нагоси основал студию в ноябре 2021 года после ухода из Sega. Её полностью финансировала китайская NetEase Games. Единственным анонсированным проектом студии стала Gang of Dragon – экшен-адвенчура о криминальном мире токийских районов Синдзюку и Кабукитё. Игру показали на The Game Awards в декабре 2025 года, главную роль в ней исполнил корейский актёр Ма Дон Сок.</p> <p>Проблемы начались весной. В марте в Bloomberg сообщили, что NetEase прекратит финансировать студию с мая. При этом для завершения Gang of Dragon требовалось ещё не менее 7 млрд иен. Это около 44 млн долларов или примерно 3,6 млрд рублей. NetEase разрешила команде продолжить работу самостоятельно, но для этого студии пришлось бы выкупить права на игру. Нового инвестора, по данным СМИ, найти так и не удалось.</p> <p>В мае перестал работать официальный сайт студии, а из команды ушли ключевые разработчики. В начале октября японские СМИ сообщили, что Нагоси и других бывших руководителей исключили из совета директоров компании.</p> <p><b>Официально Gang of Dragon на момент написания материала не отменили – страница игры в Steam по-прежнему доступна.</b> Однако о продолжении разработки, новых инвесторах или передаче проекта другой студии не сообщалось. Официальных комментариев от NetEase и Нагоси не поступало.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/f2/a7/f2a70e1b1ad3707f9f1f689705bd1bd8.jpg" length="253652" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/studiyu-avtora-yakuza-zakryli-posle-otkaza-netease-finansirovat-novuyu-igru/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tysyachi-saitov-runeta-perestali-otkryvatsya-iz-za-padeniya-khostinga</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:26:26 +0300</pubDate><title>Тысячи сайтов Рунета перестали открываться из-за падения хостинга</title><description>У хостинг-провайдера Beget произошёл масштабный сбой: перестали открываться тысячи сайтов, включая «Честный знак». Что известно о причинах и восстановлении.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В ночь на 2 ноября 2026 года у Beget, одного из крупнейших хостинг-провайдеров Рунета, произошёл масштабный сбой. Тысячи сайтов перестали открываться, среди них оказался сайт государственной системы маркировки «Честный знак».</b></p> <p>Проблемы начались около 03:00 по московскому времени. О сбое сообщили больше 7 тыс. пользователей. Они жаловались на ошибки подключения и не могли зайти на сайты и в личный кабинет. Кроме «Честного знака», среди недоступных ресурсов оказался портал администрации Нарьян-Мара.</p> <p>В Beget подтвердили «крупный инцидент». По словам компании, проблема носила комплексный характер и затронула все уровни архитектуры. Инженерам пришлось вручную настраивать инфраструктуру прямо в дата-центрах, а команды перевели в усиленный режим работы.</p> <p>По данным самой Beget, на её облачных серверах размещено больше 450 тыс. сайтов. Сколько из них затронул сбой, компания не уточнила.</p> <p><b>Причину аварии и сроки восстановления на момент написания материала в Beget не назвали.</b> Провайдер пообещал рассказать подробности после того, как получит подтверждённые результаты диагностики.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/fc/c6/fcc6e0c8724b112aff31c70199b8e26b.jpg" length="44057" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/tysyachi-saitov-runeta-perestali-otkryvatsya-iz-za-padeniya-khostinga/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">vstrecha-s-maiklom-iz-gta-5-v-moskve-zakonchilas-davkoy</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 09:50:05 +0300</pubDate><title>Встреча с Майклом из GTA 5 в Москве закончилась давкой</title><description>Автограф-сессию Неда Люка, сыгравшего Майкла в GTA 5, на «Ночи видеоигр» в Москве пришлось досрочно свернуть. По словам очевидцев, у сцены собралась слишком плотная толпа.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Автограф-сессию Неда Люка, сыгравшего Майкла в GTA 5, на «Ночи видеоигр» в Москве пришлось досрочно свернуть. По словам очевидцев, у сцены собралась слишком плотная толпа, и через 15 минут организаторы объявили, что сессия подходит к концу.</b></p> <p>Встреча с актёром прошла в ночь с 31 октября на 1 ноября в Московском кластере видеоигр и анимации в рамках II Московской международной недели видеоигр. Вход был бесплатным по предварительной регистрации. Нед Люк вышел на сцену около 00:15, вместо запланированной полуночи. После технических неполадок с микрофоном с ним провели интервью, а затем началась автограф-сессия.</p> <p>Уже в начале организаторы со сцены просили гостей не толпиться и обещали, что Люк готов раздавать автографы до последнего и времени хватит всем. Однако, по словам посетителей, люди не отходили от сцены и продолжали напирать.</p> <p>Автографы в итоге успели получить только те, кто пробрался к сцене. Многие гости жаловались, что простояли в тесноте несколько часов, а некоторые специально купили диски с игрой, чтобы их подписать. После завершения сессии площадка быстро опустела, хотя программа «Ночи видеоигр» была рассчитана до пяти утра.</p> <p>Часть зрителей решила, что Люк сам отказался раздавать автографы. Однако, по данным профильных Telegram-каналов, сессию остановили из соображений безопасности, и дело было не в актёре. Организаторы официально ситуацию не комментировали.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/04/96/0496c97579dffb00e67bcfb5691fa563.jpg" length="135838" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/vstrecha-s-maiklom-iz-gta-5-v-moskve-zakonchilas-davkoy/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">sluh-nike-travis-scott-i-rockstar-vypustyat-krossovki-v-chest-gta-6</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 09:33:17 +0300</pubDate><title>Слух: Nike, Travis Scott и Rockstar выпустят кроссовки в честь GTA 6</title><description>В сеть утекли первые фото кроссовок Nike Air Force 1 Low «Black/Fire Pink» из коллаборации Nike, рэпера Трэвиса Скотта и Rockstar Games, посвящённой GTA 6. Ни одна из сторон коллаборацию официально пока не подтвердила.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>В сеть утекли первые фото кроссовок Nike Air Force 1 Low «Black/Fire Pink» из коллаборации Nike, рэпера Трэвиса Скотта и Rockstar Games, посвящённой GTA 6. </b></p> <p><span style="border-color: rgb(226, 232, 240);">Ни одна из сторон слух официально пока не подтвердила.</span><span style="—tw-border-spacing-y: 0; —tw-translate-x: 0; —tw-translate-y: 0; —tw-rotate: 0; —tw-skew-x: 0; —tw-skew-y: 0; —tw-scale-x: 1; —tw-scale-y: 1; —tw-pan-x: ; —tw-pan-y: ; —tw-pinch-zoom: ; —tw-scroll-snap-strictness: proximity; —tw-gradient-from-position: ; —tw-gradient-via-position: ; —tw-gradient-to-position: ; —tw-ordinal: ; —tw-slashed-zero: ; —tw-numeric-figure: ; —tw-numeric-spacing: ; —tw-numeric-fraction: ; —tw-ring-inset: ; —tw-ring-offset-width: 0px; —tw-ring-offset-color: #fff; —tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); —tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; —tw-ring-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow-colored: 0 0 #0000; —tw-blur: ; —tw-brightness: ; —tw-contrast: ; —tw-grayscale: ; —tw-hue-rotate: ; —tw-invert: ; —tw-saturate: ; —tw-sepia: ; —tw-drop-shadow: ; —tw-backdrop-blur: ; —tw-backdrop-brightness: ; —tw-backdrop-contrast: ; —tw-backdrop-grayscale: ; —tw-backdrop-hue-rotate: ; —tw-backdrop-invert: ; —tw-backdrop-opacity: ; —tw-backdrop-saturate: ; —tw-backdrop-sepia: ; —tw-contain-size: ; —tw-contain-layout: ; —tw-contain-paint: ; —tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240); font-weight: 700;"> </span>Кроссовки выполнены в чёрном цвете с фирменным перевёрнутым логотипом Nike, который Трэвис Скотт использует в своих совместных моделях. На носке закреплена бело-розовая денежная лента с символикой GTA 6, а рельефный узор на верхе может повторять схему улиц Вайс-Сити. С внутренней стороны размещены шесть звёзд, отсылка к максимальному уровню розыска в серии, а на подошве – розовые звёзды.</p> <p>Помимо чёрной модели, в коллекцию должны войти ещё две пары – белая с розовыми акцентами и разноцветная. Их фото в сети пока не появлялись. Все три пары выйдут 19 ноября, в день релиза GTA 6, и будут стоить по 130 долларов (около 10,5 тыс. рублей по курсу ЦБ). Первым о коллаборации сообщил инсайдерский аккаунт Sneaker Market RO, а информацию о цветах и цене подтвердили данные из систем Nike и предварительные листинги ритейлеров.</p> <p>Трэвис Скотт уже не раз работал с игровой индустрией. В 2020 году он устроил в Fortnite виртуальный концерт Astronomical. GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/9e/47/9e475723be10d8b47ace5e95f5891622.jpg" length="75589" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/sluh-nike-travis-scott-i-rockstar-vypustyat-krossovki-v-chest-gta-6/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-set-slili-sekretnuyu-ii-model-anthropic-pod-nazvaniem-mythos-667570</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:12:00 +0300</pubDate><title>Неизвестные слили на Hugging Face веса секретной ИИ-модели Mythos от Anthropic на 7 терабайт</title><description>На платформе Hugging Face опубликовали файлы неанонсированной нейросети Mythos. Модель весит 7,72 терабайта и базируется на архитектуре Mixture of Experts.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>На платформе Hugging Face произошла масштабная утечка данных,</span><span> предположительно принадлежащих компании Anthropic.</span><span> Неизвестный автор опубликовал в открытом доступе веса неанонсированной секретной языковой модели под названием Mythos.</span><span> Общий объём загруженных файлов составил 7,</span><span>72 терабайта.</span></b></p> <p><span>По заявлению инсайдера,</span><span> слитая нейросеть обладает рекордными масштабами в 14 триллионов параметров.</span><span> В основе Mythos лежит архитектура Mixture of Experts (MoE),</span><span> включающая 114 слоёв и 1224 узкоспециализированных эксперта.</span><span> В подобных системах при обработке каждого конкретного запроса активируется лишь определённая часть вычислительных мощностей,</span><span> что позволяет оптимизировать работу столь массивной модели.</span></p> <p><span>Автор утечки отказывается раскрывать источник получения файлов и подчёркивает,</span><span> что опубликованная сборка представляет собой недоученный снимок системы (снапшот).</span><span> Данная версия нейросети ещё не прошла этапы финальной настройки и обучения с подкреплением на основе отзывов людей (RLHF).</span><span> Примечательно,</span><span> что встроенные алгоритмы самого портала Hugging Face оценили размер слитой архитектуры скромнее – в 6,</span><span>8 триллиона параметров.</span></p> <p><span>Колоссальные требования к дисковому пространству не отпугнули разработчиков и энтузиастов.</span><span> На момент публикации архив с весами Mythos успели скачать более пяти тысяч человек.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/91/63/916340b8f92140b44c2f85bca60a4c31.jpg" length="185242" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-set-slili-sekretnuyu-ii-model-anthropic-pod-nazvaniem-mythos-667570/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">kinokomiks-glinolikii-ot-dc-sobral-83-milliona-dollarov-za-pervye-dve-nedeli-prokata-667553</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:00:00 +0300</pubDate><title>Кинокомикс Глиноликий от DC собрал 83 миллиона долларов при производственном бюджете в 44 миллиона</title><description>Главным коммерческим блокбастером выходных стала комикс-адаптация Clayface («Глиноликий») от DC, занявшая вторую строчку домашнего проката с результатом в 10,4 млн долларов.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>Минувший хэллоуинский уикенд принес кинотеатрам США скромные 60 миллионов долларов.</span><span> Праздник выпал на субботу,</span><span> и американская аудитория предсказуемо предпочла тематические вечеринки походам в мультиплексы.</span><span> Главным коммерческим блокбастером выходных стала комикс-адаптация Clayface («Глиноликий») от DC,</span><span> занявшая вторую строчку домашнего проката с результатом в 10,</span><span>4 млн долларов.</span></b></p> <p><span>Ориджин бэтменовского злодея с рейтингом R уже собрал 83 миллиона долларов в мировом прокате.</span><span> При производственном бюджете всего в 44 миллиона проект гарантированно принесет студии прибыль.</span><span> Руководство DC намеренно урезало траты на мрачную историю малоизвестного антагониста,</span><span> сэкономив деньги для грядущих флагманов – Superman:</span><span> Man of Tomorrow и The Batman:</span><span> Part II с Робертом Паттинсоном.</span></p> <p><span>Первую строчку бокс-офиса с минимальным отрывом внезапно захватил трехчасовой документальный фильм You Can See Everything об Элизабет Холмс.</span><span> Картина от студии A24 заработала 10,</span><span>6 млн долларов за выходные,</span><span> доведя домашнюю кассу до 63,</span><span>88 млн.</span><span> При бюджете в 7 млн лента уже обеспечила создателям сверхприбыль,</span><span> а лидерство нон-фикшена на третьей неделе показов стало феноменальным прецедентом для американского проката.</span></p> <p><span>Анимационный блокбастер Wildwood от студии Laika удержал третью позицию (7,</span><span>5 млн долларов),</span><span> но финансовые перспективы кукольного фэнтези выглядят мрачно.</span><span> При производственных затратах в 100 млн долларов фильм собрал по миру жалкие 35 миллионов и принесет издателю убытки.</span><span> Замыкают пятерку лидеров инди-комедия Wicker (4,</span><span>1 млн долларов) и экранизация файтинга Street Fighter от Paramount (3,</span><span>2 млн долларов).</span><span> Игровая адаптация с трудом подбирается к 92 миллионам общемировых сборов при бюджете в 82 миллиона,</span><span> лишая разработчиков из Capcom надежд на окупаемость театрального релиза.</span></p> <p><span>Главным провалом недели стала экранизация Klara and the Sun с Дженной Ортегой.</span><span> Sony Pictures даже не стала публиковать сборы за вторые выходные после катастрофического старта (720 тысяч долларов в 880 кинотеатрах).</span><span> Фильм за 20 миллионов уничтожили критики.</span><span> Режиссер картины Тайка Вайтити ответил на разгром в социальных сетях,</span><span> назвав профильных журналистов «грустными потерянными душами,</span><span> не сумевшими воплотить свои мечты и стать художниками».</span><span> Финансовую дыру от этого релиза Sony закроет доходами от недавних мегахитов – перезапуска Resident Evil (400 млн долларов) и Spider-Man:</span><span> Brand New Day (2,</span><span>5 млрд долларов).</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/63/40/63403492643049d7badaf76a68958d99.jpg" length="70474" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/kinokomiks-glinolikii-ot-dc-sobral-83-milliona-dollarov-za-pervye-dve-nedeli-prokata-667553/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">black-shark-vypustila-razdelnyi-geimpad-rift-split-controller-dlya-smartfonov-pk-i-switch-667545</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 21:15:00 +0300</pubDate><title>Black Shark представила раздельный геймпад Rift Split Controller за 379 юаней</title><description>Black Shark представила Rift Split Controller. Геймпад можно использовать по отдельности, закреплять на мобильном устройстве или объединять в полноразмерный контроллер для ПК и Nintendo Switch.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Black Shark представила Rift Split Controller. Геймпад можно использовать по отдельности, закреплять на мобильном устройстве или объединять в полноразмерный контроллер для ПК и Nintendo Switch. Новинка уже поступила в продажу в Китае по цене 379 юаней.</b></p> <p>Контроллер получил стики и триггеры с датчиками Холла. Триггеры поддерживают переключение между линейным и нелинейным режимами, а кнопки действий оснащены микропереключателями с ходом 0,3 мм и заявленным ресурсом до пяти миллионов нажатий. Для беспроводного подключения используется Bluetooth.</p> <p>Конструкцию можно подстроить под себя: заменить колпачки стиков на более высокие, установить крестообразную крестовину вместо круглой и воспользоваться комплектными проставками для увеличения высоты. В приложении Black Shark Arsenal доступны переназначение кнопок, регулировка мёртвых зон стиков и RGB-подсветки, а также обновление прошивки.</p> <p>В каждой половине установлен аккумулятор ёмкостью 600 мАч. Производитель заявляет до десяти часов работы на одном заряде и до четырнадцати часов в режиме энергосбережения. Обе части можно заряжать одновременно через комплектный плетёный USB-кабель. Сроки международного запуска и стоимость Rift Split Controller в России пока не объявлены.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/16/dc/16dcc65e1943ea21f1f7912b7aeea81b.jpg" length="124926" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/black-shark-vypustila-razdelnyi-geimpad-rift-split-controller-dlya-smartfonov-pk-i-switch-667545/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">thorin-furia-ne-vnushayut-osoboi-uverennosti-v-tom-chto-smogut-vyigrat-meidzhor-667543</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 21:03:00 +0300</pubDate><title>Thorin усомнился в шансах FURIA выиграть мейджор после финалов против BetBoom и Nemiga</title><description>Аналитик Counter-Strike 2 Данкан Thorin Шилдс усомнился в готовности FURIA завоевать мейджор. Поводом стали два последних чемпионства команды: для побед над BetBoom Team и Nemiga потребовалось сыграть все пять карт.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Аналитик Counter-Strike 2 Данкан Thorin Шилдс усомнился в готовности FURIA завоевать мейджор. Поводом стали два последних чемпионства команды: для побед над BetBoom Team и Nemiga бразильскому коллективу потребовалось сыграть все пять карт.</b></p> <blockquote> <p> То, что FURIA пришлось играть все пять карт в LAN-финалах bo5, чтобы победить BB и Nemiga, не внушает особой уверенности в том, что они смогут выиграть мейджор.</p> <p> Данкан Thorin Шилдс</p> </blockquote> <p>Ранее, 18 октября, FURIA <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/furia-obygrala-betboom-team-v-grand-finale-twc-2026-663344/">стала чемпионом</a> Thunderpick World Championship 2026, обыграв BetBoom Team со счётом 3-2. Команда выиграла Dust2 – 13:6, затем уступила на Ancient – 16:19 и Nuke – 9:13. Для возвращения в серию коллективу Габриэля FalleN Толедо потребовалась победа на Mirage – 13:11, после чего они забрали решающую Cache со счётом 13:6. Это был первый титул FURIA в 2026 году.</p> <p>Второй трофей коллектив <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/furia-chempion-pgl-masters-bucharest-2026-po-cs2-667235/">завоевал</a> 31 октября на PGL Masters Bucharest 2026, победив Nemiga Gaming в гранд-финале со счётом 3-2. FURIA проиграла Ancient – 2:13, ответила победами на Dust2 – 13:5 и Cache – 13:2, но уступила Mirage – 11:13. Судьба чемпионства решилась на Nuke, где бразильская команда оказалась сильнее со счётом 13:6.</p> <p>PGL Major Singapore 2026 пройдёт с 24 ноября по 13 декабря в Сингапуре. FURIA подходит к турниру в числе фаворитов: после двух октябрьских чемпионств коллектив занимает третье место как в рейтинге HLTV, так и в мировом рейтинге Valve.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/f8/99/f899557948249a18fcdb8f3a10e5816b.jpg" length="55689" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/thorin-furia-ne-vnushayut-osoboi-uverennosti-v-tom-chto-smogut-vyigrat-meidzhor-667543/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">team-spirit-chempion-pari-universe-by-fissure-po-dota-2-667530</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 20:25:00 +0300</pubDate><title>Team Spirit разгромила Team Yandex и стала чемпионом PARI UNIVERSE by FISSURE</title><description>Team Spirit обыграла Team Yandex со счётом 3-0 в финале PARI UNIVERSE by FISSURE по Dota 2. Команда заработала 125 000 долларов и взяла первый титул с Batyuk.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>1 ноября 2026 года завершился онлайн-турнир PARI UNIVERSE by FISSURE по Dota 2. Чемпионом стала Team Spirit, которая в гранд-финале обыграла Team Yandex со счётом 3-0 и завоевала первый титул в новом сезоне.</b></p> <p>Финальная встреча прошла в формате bo5, однако для победы «драконам» хватило трёх карт. Первую Spirit завершила за 34 минуты и 27 секунд со счётом 35:15 по убийствам. Значительно дольше продлилась вторая – 72 минуты и 55 секунд. Команды совершили на двоих 104 убийства, а Spirit выиграла со счётом 61:43, после чего довела серию до победы на третьей карте.</p> <p>Одним из главных героев противостояния стал керри Spirit <a target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/ilya-yatoro-mulyarchuk/">Илья Yatoro Мулярчук</a>. На первой карте он сыграл на Anti-Mage и закончил встречу с показателями 16/2/4. На второй его Outworld Destroyer совершил 30 убийств при четырёх смертях и 14 результативных передачах, нанеся около 128 400 урона героям. <a target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/denis-larl-sigitov/">Денис Larl Сигитов</a> на Sand King завершил эту карту со статистикой 17/8/32.</p> <p>К чемпионству Spirit пришла через нижнюю сетку. После четырёх побед в группе команда уступила OG со счётом 1-2 в первом раунде плей-офф, но затем последовательно выбила LEGION – 2-0, PARIVISION – 2-1, Team Liquid – 2-1 и GamerLegion – 2-0. С учётом гранд-финала коллектив завершил турнир с девятью победами в десяти сериях и общим счётом 20-5 по картам.</p> <p>Победа также принесла Spirit реванш за финал BLAST Slam VIII, в котором 11 октября команда уступила Yandex со счётом 1-3. Соперник претендовал на третий титул подряд: прежде Yandex выиграла PGL Wallachia Season 9 и BLAST Slam VIII. На этот раз чемпионскую серию продолжить не удалось. Для Spirit это первый трофей после прихода офлейнера Богдана Batyuk Батюка, занявшего место <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/collapse-i-miposhka-vzyali-pauzu-v-karere-novym-trenerom-team-spirit-stanet-illidan-655613/">ушедшего в инактив</a> Магомеда <a target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/magomed-collapse-khalilov/">Collapse</a> Халилова.</p> <p>За первое место Spirit получила 125 000 долларов: 80 000 составили призовые игроков, ещё 45 000 – клубная выплата. Team Yandex заработала 50 000 долларов, включая 32 000 игрокам и 18 000 организации. Замкнувшая тройку GamerLegion получила 30 000 долларов с учётом клубной доли.</p> <p><b>Состав Team Spirit на турнире:</b></p> <ol> <li>Илья Yatoro Мулярчук;</li> <li>Денис Larl Сигитов;</li> <li>Богдан Batyuk Батюк;</li> <li>Алексей not me Космынин;</li> <li>Александр rue Филин;</li> </ol> <p>PARI UNIVERSE by FISSURE проходил с 22 октября по 1 ноября 2026 года в онлайн-формате. В соревновании участвовали десять команд, которые разыграли общий призовой фонд в размере 250 000 долларов.</p> <p>Подробнее об итогах PARI UNIVERSE by FISSURE, результатах всех матчей, выступлениях участников, распределении призовых и финальной турнирной сетке можно прочитать в <a href="https://cybersport.metaratings.ru/articles/pari-universe-raspisanie-i-setka-efir-uchastniki-i-prizovoi-fond/">специальном материале CyberMeta</a>.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/2e/c8/2ec8a0fa07960a1a3ae9350bbf69db4b.png" length="1356810" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/team-spirit-chempion-pari-universe-by-fissure-po-dota-2-667530/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">obe-chasti-simulyatora-ograblenii-thief-simulator-poluchili-ogromnye-skidki-v-steam-667508</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 19:00:00 +0300</pubDate><title>Обе части симулятора ограблений Thief Simulator получили огромные скидки в Steam</title><description>В цифровом магазине Steam стартовала распродажа симуляторов ограбления Thief Simulator. Обе игры можно приобрести в России за 177 рублей.   </description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>Днём 1 ноября 2026 года в цифровом магазине Steam стартовала выгодная акция для любителей криминальных игр.</span><span> Обе части популярной серии Thief Simulator получили большие скидки.</span><span> Благодаря этому бандл из двух симуляторов можно приобрести суммарно всего за 177 рублей.</span></b></p> <p><b>В российском регионе Steam действуют следующие предложения:</b></p> <ol> <li><span>Thief Simulator – 63 рубля вместо 710 рублей;</span></li> <li><span>Thief Simulator 2 – 134 рубля вместо 710 рублей;</span></li> <li><span>Комплект из обеих частей – 177 рублей вместо 1 278 рублей.</span></li> </ol> <p><span>Напомним,</span><span> что серия Thief Simulator представляет собой симуляторы домушника с проработанным стелс-геймплеем.</span><span> Игрокам необходимо тщательно собирать информацию перед каждым делом,</span><span> грамотно вскрывать замки,</span><span> оценивать стоимость потенциальной добычи на ходу и уметь выгодно продавать награбленное имущество.</span></p> <p><span>Акция продлится до 14 ноября 2026 года.</span><span> До этого момента игры можно приобрести по сниженным ценам.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/83/2b/832bb65197c45179d0688d560f631cf9.jpg" length="215059" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/obe-chasti-simulyatora-ograblenii-thief-simulator-poluchili-ogromnye-skidki-v-steam-667508/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">v-spore-poyavilsya-polnocennyi-kooperativnyi-rezhim-na-chetyryokh-igrokov-667490</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:56:00 +0300</pubDate><title>Фанатская модификация добавила в Spore полноценный кооперативный режим на четырёх игроков</title><description>Энтузиасты выпустили масштабную мультиплеерную модификацию для Spore. Теперь все стадии эволюции можно пройти в кооперативе до четырёх человек.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>Моддеры исполнили одну из главных геймплейных желаний поклонников симулятора эволюции Spore.</span><span> Спустя почти два десятилетия после оригинального релиза группа энтузиастов выпустила масштабную модификацию,</span><span> которая впервые добавляет в игру полноценный мультиплеер для совместного прохождения.</span></b></p> <p><span>Проект позволяет объединиться в группу и пройти весь исторический путь развития собственного вида совместно – от выживания в первичном бульоне на этапе «Клетка» до покорения галактики на стадии «Космос».</span><span> Создатели подчёркивают,</span><span> что это не сырой концептуальный билд,</span><span> а тщательно протестированный мод,</span><span> работающий стабильно и без задержек.</span></p> <p><b>Ключевые особенности кооперативного мода для Spore:</b></p> <ol> <li><span>поддержка сессий от 2 до 4 игроков на абсолютно всех этапах эволюции;</span></li> <li><span>оптимизированный сетевой код без лагов и рассинхронизаций;</span></li> <li><span>простая установка в несколько кликов без сложных манипуляций с файлами игры;</span></li> <li><span>возможность подключения через популярные сервисы создания виртуальных локальных сетей (Hamachi,</span><span> Radmin VPN) или утилиту PortHole.</span></li> </ol> <p><span>Загрузить файлы модификации и ознакомиться с подробными инструкциями по установке можно абсолютно бесплатно на официальной странице проекта на GitHub</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/05/21/0521e1282cee0c96340534a31b5298b2.jpg" length="195125" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/v-spore-poyavilsya-polnocennyi-kooperativnyi-rezhim-na-chetyryokh-igrokov-667490/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">po-anime-bocchi-the-rock-vyidet-polnometrazhnyi-film-prikvel-667480</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:13:21 +0300</pubDate><title>По аниме Bocchi the Rock! выйдет полнометражный фильм-приквел с датой релиза в 2027 году</title><description>Студия CloverWorks анонсировала полнометражный приквел аниме Bocchi the Rock! Премьера фильма о событиях до создания Kessoku Band состоится в 2027 году.</description><content:encoded><![CDATA[<p><span><b>Создатели популярного музыкального аниме Bocchi the Rock! анонсировали выход полнометражного фильма, который станет официальным приквелом к первому сезону. </b></span></p> <p><span>Анонс сопроводили постером, на котором изображены две героини на заднем сиденье автомобиля рядом с гитарным чехлом</span><span></span><span>. Опубликованный промоматериал также официально подтверждает, что премьера картины в японских кинотеатрах состоится в 2027 году</span><span></span><span>.</span></p> <p><span>Сюжет картины развернётся до основных событий телевизионного сериала и подробно расскажет предысторию формирования музыкальной группы Kessoku Band.</span><span> В основу фильма ляжет оригинальный сценарий,</span><span> базирующийся на специальной приквел-главе из оригинальной манги.</span></p> <p><span>За производство отвечает студия CloverWorks.</span><span> Параллельно с созданием полнометражного приквела отдельная команда аниматоров продолжает работу над полноценным вторым сезоном шоу.</span><span> По предварительной информации,</span><span> релиз фильма в Японии может пройти одновременно со стартом трансляции телевизионного продолжения,</span><span> однако точные даты выхода обоих проектов пока не раскрываются.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/1c/e5/1ce5693b39dfe2940490a06d3ec0959b.jpg" length="190319" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/po-anime-bocchi-the-rock-vyidet-polnometrazhnyi-film-prikvel-667480/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">malr1ne-o-pervom-turnire-za-team-liquid-ya-dovolen-progressom-667476</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:00:00 +0300</pubDate><title>Malr1ne остался доволен прогрессом Team Liquid после выступления на первом совместном турнире</title><description>Мидер Станислав Malr1ne Поторак прокомментировал первые матчи в составе Team Liquid, оценил игру против Team Spirit и рассказал о планах на буткемп.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b><span>Мидер европейского коллектива Team Liquid <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/stanislav-malr1ne-potorak/">Станислав Malr1ne Поторак</a> в личном Telegram-канале поделился эмоциями от выступления команды на дебютном совместном чемпионате.</span><span> Киберспортсмен признался,</span><span> что,</span><span> несмотря на вылет,</span><span> остался полностью доволен текущей формой и синергией обновлённого ростера.</span></b></p> <blockquote> <p> Что сказать? Я доволен прогрессом. Новая команда, новые люди, плейстайл и прочее, бла-бла. Я очень доволен. Последнюю игру печально, что очень безыдейно проиграли. Будто силы кончились. Что есть, то есть. Продолжайте болеть. Скоро мне на буткемп – через 10 дней лететь. Будем готовиться уже к более крупным турнирам. Я доволен. Надеюсь, что вы тоже довольны. Дальше – больше, ребят. Спасибо за поддержку</p> <p> Станислав Malr1ne Поторак</p> </blockquote> <p><span>На турнире PARI Universe ростер Team Liquid занял 4-е место и заработал 20 000 долларов из общего призового фонда в 250 000 долларов.</span><span> В матче на вылет команда обыграла OG со счётом 2:</span><span>1,</span><span> уступая по ходу серии.</span><span> В следующем раунде плей-офф Liquid проиграла Team Spirit со счётом 0:</span><span>2 и покинула чемпионат.</span><span> PARI Universe стал первым официальным соревнованием для коллектива после подписания Станислава <a data-tag-link target="_blank" href="https://cybersport.metaratings.ru/persons/stanislav-malr1ne-potorak/">Malr1ne</a> Поторака.</span></p> <p><span>Бывший игрок Team Falcons <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/chempion-ti-2025-malr1ne-oficialno-pereshyol-v-team-liquid-662379/">перешёл</a> в Team Liquid после официального дизбанда золотого состава саудовского клуба в сентябре 2026 года.</span><span> Руководство команды <a href="https://cybersport.metaratings.ru/news/team-falcons-raspustila-sostav-po-dota-2-650964/">распустила</a> игроков после 7-8 места на The International,</span><span> позволив им разойтись по разным тир-1 организациям в статусе свободных агентов.</span></p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/7c/bb/7cbbe8140d017ae07625fcb89d0a0236.jpg" length="339042" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/malr1ne-o-pervom-turnire-za-team-liquid-ya-dovolen-progressom-667476/</link><author>slesherk2004@gmail.com  (Камран Мовлаев)</author></item><item><guid isPermaLink="false">neyroseti-zahvatyvayut-roblox-avtory-platformy-raskryli-kolichestvo-igr-s-ii</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 15:41:13 +0300</pubDate><title>Нейросети захватывают Roblox – авторы платформы раскрыли количество игр с ИИ</title><description>Больше 80% из 100 самых популярных игр Roblox за последний месяц использовали инструменты искусственного интеллекта при разработке. Об этом компания сообщила в письме акционерам по итогам третьего квартала 2026 года.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Больше 80% из 100 самых популярных игр Roblox за последний месяц использовали инструменты искусственного интеллекта при разработке. Об этом компания сообщила в письме акционерам по итогам третьего квартала 2026 года. </b></p> <p><span style="border-color: rgb(226, 232, 240);">Популярность игр Roblox оценивает по общему времени, которое пользователи в них провели.</span><span style="—tw-border-spacing-y: 0; —tw-translate-x: 0; —tw-translate-y: 0; —tw-rotate: 0; —tw-skew-x: 0; —tw-skew-y: 0; —tw-scale-x: 1; —tw-scale-y: 1; —tw-pan-x: ; —tw-pan-y: ; —tw-pinch-zoom: ; —tw-scroll-snap-strictness: proximity; —tw-gradient-from-position: ; —tw-gradient-via-position: ; —tw-gradient-to-position: ; —tw-ordinal: ; —tw-slashed-zero: ; —tw-numeric-figure: ; —tw-numeric-spacing: ; —tw-numeric-fraction: ; —tw-ring-inset: ; —tw-ring-offset-width: 0px; —tw-ring-offset-color: #fff; —tw-ring-color: rgba(59,130,246,0.5); —tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; —tw-ring-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow: 0 0 #0000; —tw-shadow-colored: 0 0 #0000; —tw-blur: ; —tw-brightness: ; —tw-contrast: ; —tw-grayscale: ; —tw-hue-rotate: ; —tw-invert: ; —tw-saturate: ; —tw-sepia: ; —tw-drop-shadow: ; —tw-backdrop-blur: ; —tw-backdrop-brightness: ; —tw-backdrop-contrast: ; —tw-backdrop-grayscale: ; —tw-backdrop-hue-rotate: ; —tw-backdrop-invert: ; —tw-backdrop-opacity: ; —tw-backdrop-saturate: ; —tw-backdrop-sepia: ; —tw-contain-size: ; —tw-contain-layout: ; —tw-contain-paint: ; —tw-contain-style: ; border-color: rgb(226, 232, 240); font-weight: 700;"> </span>При этом компания внедряет ИИ в инструменты для разработчиков с декабря 2023 года, когда вышел помощник Roblox Studio Assistant. По данным Roblox, за месяц число ежедневных загрузок ассетов (изображений, текстур и 3D-моделей) в облако платформы выросло втрое.</p> <p>Время, которое ведущие разработчики проводят с ИИ-инструментами, с конца второго квартала тоже утроилось. Две игры, почти полностью созданные с помощью ИИ, Break and Steal an Egg и Huss Valley, попали в топ-20 Roblox по одновременному онлайну.</p> <p>Ещё один инструмент компании – Build, который создаёт игру по текстовому запросу. Его альфа-версию запустили в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Build воспользовались больше 500 тысяч человек, и они опубликовали больше 70 тысяч игр. При этом три четверти пользователей Build ни разу не открывали Roblox Studio. До конца года инструмент станет доступен шире, у него будет бесплатный базовый тариф и платные тарифы.</p> <p>Разработка игр на платформе давно приносит большие деньги. По данным Roblox, в 2025 году компания выплатила создателям игр 1,5 млрд долларов (около 120,8 млрд рублей по курсу ЦБ), а тысяча самых успешных разработчиков заработала в среднем по 1,3 млн долларов (около 104,7 млн рублей). В марте в Bloomberg рассказали о 19-летнем канадце Нейте Колли, который получает около 400 тысяч долларов (около 32,2 млн рублей) в месяц со своей игры про рыбалку Fisch. Тогда же местные СМИ написали о восьмилетнем Заке Ки из Нью-Йорка, который зарабатывает на своей игре Wolf House, где игроки отбиваются от волн волков. Пользовались ли они ИИ при разработке, не сообщалось.</p> <p>Выручка Roblox в третьем квартале выросла на 16% и составила 1,57 млрд долларов, однако аудитория платформы сократилась. Ежедневно в неё заходили 138 млн человек, на 9% меньше, чем годом ранее. В России Roblox разблокировали 10 июня 2026 года после того, как авторы платформы внедрили новые механизмы ограничения доступа и ввели верификацию.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/97/b9/97b9150a7320aaa4bb7017b6bc65eaee.jpg" length="136431" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/neyroseti-zahvatyvayut-roblox-avtory-platformy-raskryli-kolichestvo-igr-s-ii/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item><item><guid isPermaLink="false">pgl-provedyot-turnir-po-cs2-v-shengenskoy-zone-s-vyplatami-v-1-3-mln</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 15:10:00 +0300</pubDate><title>PGL проведёт турнир по CS2 в Шенгенской зоне с выплатами в $1,3 млн</title><description>Организатор PGL раскрыл формат, систему приглашений и призовые своего пятого тир-1 турнира по CS2 в 2027 году. Чемпионат пройдёт со 2 по 12 сентября 2027 года в одной из стран Шенгенской зоны.</description><content:encoded><![CDATA[<p><b>Организатор PGL раскрыл формат, систему приглашений и призовые своего пятого тир-1 турнира по CS2 в 2027 году. Чемпионат пройдёт со 2 по 12 сентября 2027 года в одной из стран Шенгенской зоны. Общая сумма выплат составит 1,3 млн долларов (около 104,7 млн рублей по курсу ЦБ).</b></p> <p>Пока турнир называется просто PGL CS2 #5. Город и название ТО не раскрыл. В основной стадии на LAN сыграют 16 команд. 14 из них получат приглашения по мировому рейтингу VRS на 3 мая 2027 года. Ещё два места разыграют в закрытой европейской квалификации, которая пройдёт онлайн с 24 по 27 мая. В ней сыграют восемь команд из европейского рейтинга VRS, которые не получили приглашение в основную стадию. Матчи пройдут в формате до двух побед с сеткой на выбывание после двух поражений. Открытых отборочных и приглашений по решению организатора не будет.</p> <p>Призовые команд составят 1 млн долларов (около 80,6 млн рублей): 500 тысяч долларов – призовой фонд и ещё столько же – доля клубов. Победитель получит 280 тысяч долларов (около 22,6 млн рублей), а команды, занявшие 15-16-е места, – по 2,5 тысячи. Ещё 300 тысяч долларов (около 24,2 млн рублей) получат пять лучших команд рейтинга VRS, которые примут приглашение, – по 60 тысяч каждая.</p> <p>Кроме того, команды поборются за долю годового фонда в 2,8 млн долларов (около 225,6 млн рублей). Его распределят между 16 командами с самой большой средней зрительской аудиторией на всех тир-1 турнирах PGL в 2027 году.</p> <p>PGL также опубликовал 16 правил, из-за которых состав может лишиться приглашения. Принять его можно, только если хотя бы три игрока из приглашённого состава будут выступать во всех матчах турнира. Команда, которая снимется с любого турнира PGL, не получит приглашение на следующий. Если к крайнему сроку визы будут меньше чем у трёх игроков команды, она потеряет место, и это засчитают как снятие с турнира.</p>]]></content:encoded><enclosure url="https://storage.yandexcloud.kz/s3-k8s-metaratings-storage-backup-kz/images/bf/d0/bfd02aa672a41a3c4e741719839c0200.jpg" length="76178" type="image/jpeg"></enclosure><link>https://cybersport.metaratings.ru/news/pgl-provedyot-turnir-po-cs2-v-shengenskoy-zone-s-vyplatami-v-1-3-mln/</link><author>mironova_345@mail.ru  (Миронова Елизавета)</author></item></channel></rss>