Художники студии Capcom в рамках интервью порталу IGN рассказали, как именно они создавали игровой мир Dragon's Dogma 2.
Разработчики вдохновлялись средневековыми картинами в области дизайна, а также европейские и североанглийские элементы культуры и природы.
Мы думали о том, как мог выглядеть монстр, если бы он был в реальном мире. Также мы отталкивались от мнения фанатов, которые также помогали создать нам игровой мир.
Напомним, что геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно в рамках интервью изданию VGC поделился информацией о разработке тайтла.
Ранее инсайдер под ником billibil-kun, ссылаясь на свои источники, в социальных сетях рассказал о грядущем анонсе сиквела Death Stranding.