Модификации для Grand Theft Auto давно стали неотъемлемой частью игры. С помощью нехитрых методов изменения программного кода можно добавиться по-настоящему крутых результатов, например, добавить смоделированную самостоятельно машину или улучшить баланс внутриигровой валюты. Моды бывают разных видов, поэтому процессы их инсталляции неоднотипны. О том, какие способы установки модов для GTA 5 существуют, поговорим в статье, а также затронем ошибки.
Виды модов
Перед стартом установки обратите внимание на несколько пунктов, которые мы выделили в отрицание желания эксплуатации различных модификаций:
- Разработчики Grand Theft Auto 5 выступают против использованиях каких-либо модов в их игре. По этому поводу создалось много дискуссий, ведь сами Rockstar в San Andreas упоминали о возможности применения дополнительного ПО, но сейчас напрочь отказываются от этого. И правильно делают (по нашему мнению), ведь с внедрением официального online-режима моды стали использоваться нечестно. Таким образом, если вы появитесь в онлайне с крутой тачкой не из дополнений самого сервера, то получите бан навсегда.
- Модификации не работают с новыми версиями ПО по типу Visual C++ 2013 и выше, а также NET Framework 4.0 и выше (64-битная система остается в приоритете). Условие к выполнению необязательно, но учтите такие исходы.
Итак, для пятой версии ГТА существует два вида модов: скриптовые и глобальные. Первые являются приоритетными, так как безопасны, весят мало, меняют отдельные элементы. Вторые же вносят в игровой процесс существенные корректировки и часто влияют на онлайн-геймплей, из-за чего могут расцениваться как читы. Они меняют оригинальные файлы GTA на свои, а скриптовые, наоборот, лишь внедряют куски своего кода внутрь оригиналов, что распознать античитом почти невозможно. Также оба вида модов обладают некоторыми особенностями в установке, о чем речь дальше.
Как установить скриптовые моды
В предыдущем пункте мы обсудили достоинства скриптовых модов, которые по сравнению с глобальными более безопасные и простые в использовании. Чтобы инсталлировать такой тип модов, потребуется наличие специального плагина, то есть подпрограммы. У всех авторов-мододелов свои предпочтения в установщиках. Таким образом, придется внимательно изучить инструкцию к моду. Предлагаем рассмотреть популярные вариации необходимых компонентов
Asi (ini)
Наиболее распространенные файловые элементы (расширения соответствуют названиям). Чтобы правильно активировать, нужно загрузить Script Hook V. В корневой каталог ГТА потребуется скопировать файлы этой программы. Моды с соответствующими расширениями также копируются в корневой каталог игры.
Lua
В данном случае нам также потребуется Script Hook V. Его установка подобна предыдущему описанию (просто копируем файлы в корневой каталог игры). Дополнительно будем использовать Lua Plugin, который значительно расширяет функционал Скрипт Хук. Файлы с расширением .lua и возможные конфигурации “пихаем” в папку с названием “addins” (находится в скриптах).
Net
Также скачиваем Скрипт Хук и копируем файлы в каталог с игрой. Дальше устанавливаем дополнение .NET: файлы из архива кидаем в папку с GTA. Расширения у этих модов могут быть разные (.dll, .cs, .vb, .cot). Их помещаем в папку scripts, которая располагается в каталоге с игрой.
Установка глобальных модов
Глобальные моды напрямую взаимодействуют с файлами игры, заменяя и дополняя их. Для установки таких дополнений потребуется утилита Open IV. Она расширяет инструментарий стандартной ГТА, распространяется в виде нескольких архивов со встроенным редактором путей (своеобразный “проводник”). Программа требует наличия повышенных прав на управление текущим устройством, ведь она взаимодействует с оригинальными компонентами игры, перезаписывая их.
Также понадобится дополнение Script Hook V. Оно используется для инсталляции скриптовых версий модов, а здесь играет роль упаковщика готовых элементов. Итак, устанавливаем Опен 4 и Скрипт Хук. Первое активируем, а второе перемещаем в корневой каталог с GTA. В новом приложении прописываем полный путь до исполняемого файла “GTA5.exe”. Для разных модификаций необходимы разные пути установки, которые обязательно требуется открыть и проверить на наличие кириллических символов в названиях папок.
Перед установкой чего-либо рекомендуем экспортировать копии оригинальных компонентов на рабочий стол. Так можно будет без проблем “откатиться” до старой версии, если возникнут какие-либо непредвиденные ошибки. Некоторые моды позволяют редактировать себя в обычных текстовых документах (“ПКМ” -> “Открыть”) - если разбираетесь, то можете попробовать (в случае чего - есть оригинальные файлы). Существуют и “капризные” модификации, требующие использования специальной вкладки ASI Manager в установщике пакетов. Здесь потребуется докачать необходимые плагины, установить их и снять различные ограничения.
Моды на машины
К отдельному специфическому разделу можно отнести модификации, связанные с автомобилями и другой техникой (мотоциклы, вертолеты, самолеты, катера). Чтобы выполнить их инсталляцию, потребуется сначала установить редактор архивов Open IV. Применяется он не только в ГТА, но и других играх. Для корректного функционирования ПО необходим ASI-плагин Script Hook V. После того, как компоненты внедрились в систему и правильно в ней освоились, переходим к детальной настройке остальных элементов.
Кстати, Open IV важно выдать все права доступа и открыть пути установки файлов. В зависимости от модификаций они могут быть разными. Чтобы их узнать, нужно прочитать инструкцию для каждого мода отдельно. Обычно описание модификаций находится либо в корневом каталоге, либо на сайте. Основные пути примерно следующие: GTA5\x64w.rpf\dlcpacks\mphipster\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\ mphipstervehicles, GTA5\update\x64\dlcpacks\patchday2ng\levels\gta5\vehicles.rpf.
Перед каждой установкой транспортного мода рекомендуем экспортировать оригинальные файлы на рабочий стол компьютера. В таком случае при возникновении ошибок (случаются они нередко) можно будет без проблем сбросится к дефолтным значениям параметров (вернуть автомобили по умолчанию). После перехода по вышеуказанным путям нажимаем на требуемых файлах “ПКМ” и “Заменить”. В открывшемся дополнительном окне прописываем пути, где лежат моды, жмем “Ок”.
Отдельно хотелось бы поговорить об использовании специальной утилиты Vehicle Installer. Она позволяет быстро и эффективно установить любую транспортную модификацию, обладает собственным редактором с приятной графической оболочкой и нетребовательностью к системным ресурсам. Разработчики постоянно обновляют свое детище, поэтому оно постоянно совершенствуется. Порядок работы с приложением будет следующий:
- Загружаем утилиту с официального сайта (находим по соответствующему запросу) и запускаем.
- Главное преимущество - загрузка данных в папку, которая может не касаться каталог с игрой. Так и рекомендуем поступать с любым модом из архива.
- В первом поле ввода выбираем куда устанавливать, а во втором - откуда брать.
- В параметрах можно выбрать встроенные звуки или индивидуальные, переименовать машину, использовать кастомные вариации тюнинга.
- В аддонах можно “пересобрать” файловую систему мода, переформатировать автопарк.
- Подробная инструкция находится на сайте с утилитой - обязательно ознакомьтесь.
Многие могут спросить, что же лучше использовать: Open IV или Vehicle Installer? Здесь ответ будет неоднозначным, так как программы немного разные в степени воздействия на игру. Первая затрагивает всю программную часть, практически захватывая управление процессом в режиме реального времени. Вторая, наоборот, пытается не производить глобальных изменений, чтобы снизить риск блокировки пользователя. В том же, у Опена функциональный ряд чуть шире, а оптимизация работы остается на стороне Вехикл Инсталлер.
Как не получить бан за использование модов
Вероятность словить бан - неприятная сторона эксплуатации модификаций. Конечно, круто когда в игре тебе доступно больше возможностей, нежели простому “смертному”, но рисковать ради этого потраченными деньгами и силами, вложенными в прокачку аккаунта, не хочется никому. Однако есть и хорошая новость: владельцам пиратской Grand Theft Auto 5 беспокоиться ни о чем не стоит. Доступ в онлайн режим закрыт по дефолту, поэтому любые дополнения, вмешивающиеся в код игры, за пределы вашего персонального компьютера не выйдут.
Пользователям с официальной версией придется немного “запариться” над тем, чтобы максимально обезопасить свой аккаунт от блокировки. Рекомендуем людям с лицензией пользоваться специальной программой Mod Manager. Она представляет собой удобный многофункциональный менеджер пакетов с модификациями. Из достоинств: бесплатное распространение, возможность работы в автономном режиме, удобство интерфейса, безопасность.
Немного поясним почему вышеприведенное приложение снизит (не устранит полностью) риск бана: все моды хранятся в отдельной локальной папке, процессы GTA Online блокируются, если активирован хотя бы один мод, а Social Club в таком случае просто переходит в автономный режим работы. Программа корректно функционирует в совокупности со скриптовыми модификациями, но некоторые баги в работе с глобальными версиями модов присутствуют. К примеру, машины из OpenIV придется удалять перед входом в игру.
Особенности эксплуатации модов
В процессе использования модов рекомендую обратить внимание на то, что сами разработчики (Rockstars) против этого. Если в Vice City и San Andreas такое допускалось и возражений со стороны компании не было, то сейчас такие “конвульсии” официально есть. Главная и, вероятно, единственная причина - внедрение онлайн-режима. Различные дополнения могут обеспечивать геймерам преимущество перед остальными игроками сервера, из-за чего возникает дисбаланс. Создатели различных серверов относятся к этому неоднозначно, высказывая разные мнения.
Также скажем пару слов об утилите Open IV, поддержка которой прекратилась в 2017 году. Разработчик не увидел дальнейших перспектив в продвижении своего продукта, поэтому оперативно убрал его с рынка. Теперь приложение распространяется лишь в форме копии, но функционал свой полностью выполняет. Прекращение поддержки утилиты - исход довольно неприятный, но на смену проге приходят другие более прогрессивные решения в виде узкоспециализированных программ. К тому же, относительно недавние протесты и жалобы рядовых геймеров привели к возобновлению работы подобного программного обеспечения и его поддержке.
Последнее, о чем хочется поговорить - системные требования утилит и модификаций. Конечно, наличие современной видеокарты и процессора - условия необязательные. Дело в другом, а именно в техническом плане. Некоторые проги по типу Опена плохо работают с .NET Framework версией выше 4.0. Также многие модификации зависимы от версии Visual C++, который на 64-битных системах дает возможность проведения изменений в реестре. Происходит такая несовместимость из-за того, что моды создавались на старых движках, использующих не современные фреймворки.