После новостей о CS2 в комьюнити снова поднялось обсуждение о такой составляющей игры, как тикрейт. Разработчики обещают сделать его «нулевым»: каким он был раньше? В чем разница между серверами с 64- и 128-тикрейтом и на что он вообще влияет?
Ответы на эти вопросы вы узнаете в материале Cybersport.Metaratings.ru.
Что такое тикрейт?
Если FPS определяет производительность игры индивидуально на каждом компьютере, то тикрейт – характеристика уже сервера. Обеспечить хороший тикрейт может только разработчик. CS:GO и VALORANT являются теми играми, где тикрейт – один из самых высоких среди многопользовательских проектов. Суть этого показателя в том, насколько быстро и точно удалённый от игрока сервер откликается на его действия (стрейфы, выстрелы, гранаты, прыжки). На глаз во время спокойного игрового процесса определить тикрейт невозможно. Как правило, разница видна лишь во внезапных смертях, когда вас, казалось, убило «сквозь стену» на стрейфе в укрытие. Чем выше тикрейт – тем «реальнее» для сервера то, что происходит именно у вас на экране.
Какой тикрейт в CS:GO?
Официальные серверы Steam поддерживают максимальный тикрейт, равный 64. На таком значении вы проводите абсолютно все матчи: начиная дезматчами и заканчивая соревновательным режимом. Именно здесь наиболее вероятно получить ту самую «смерть из-за стены» или столкнуться с незарегистрированным выстрелом в соперника. Для исправления этой ситуации платформа FACEIT, являющаяся самой популярной среди себе подобных, сделала для CS:GO серверы со 128-тикрейтом. Разница оказалась ощутимой: казусов с движениями и стрельбой со стороны сервера намного меньше, даже многие гранаты летят точнее. В связи с этим игроки всё больше предпочитают играть на FACEIT, нежели в матчмейкинг.
В чем суть «нулевого» тикрейта?
Одной из частей анонса CS2 было объявление о тикрейте, равном нулю. Таким образом, Valve решила обогнать и FACEIT, и прямого конкурента в лице Riot Games и VALORANT. Как работает «нулевой» тикрейт?
Как уверяют разработчики, задержки между сервером и игроком не будет вообще. Сетевые микрофризы если и будут иметь место, то не сравнятся по ущербу с задержками 64- и 128-тикрейтов. Точную механику и комплекс действий Valve, конечно же, не объяснила, дабы не помогать конкурентам. Известно только, что такой перестройке подверглись все серверы CS:GO, которые «переехали» на новую архитектуру.
Надеемся, эта информация была для вас полезной. Остаётся только ждать, как именно новый тикрейт будет ощущаться в новой части легендарной серии.